Valkyria Chronicles 4 hat einige Einschränkungen für den Switch

Während der E3 widmete SEGA einen großen Teil seiner Fläche auf der Messe der Werbung für Valkyria Chronicles 4, ein Spiel, das bald auf PC, Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen wird. Und genau die Version für die Nintendo-Plattform hat während des Events die meiste Aufmerksamkeit auf sich gezogen, aber nicht aus den richtigen Gründen.

Laut der US-Gamer-Website, die das Spiel testen konnte, leidet die Adaption für die Hybridkonsole vor allem in den Momenten des Gefechts unter einigen Zugeständnissen. „Die Soldaten und das Gelände sind weniger detailliert als zuvor, was ihnen etwas von ihrer künstlerischen Pracht nimmt. Die Framerate-Einbrüche sind gering, aber bemerkenswert; und obwohl sie das Gameplay nicht verhindern, ziehen sie am Ende die Aufmerksamkeit auf sich“, sagt das Fahrzeug.

Version noch in Entwicklung

Obwohl sich die Switch-Version von Valkyria Chronicles 4 noch in der Entwicklung befindet – sie sollte erst mit der nordamerikanischen Veröffentlichung in Japan eintreffen – scheint SEGA noch etwas zu tun zu haben. Offenbar ergeben sich die technischen Schwierigkeiten daraus, dass das Spiel zunächst für leistungsstärkere Hardware konzipiert und erst später an die bescheideneren Spezifikationen des Nintendo-Geräts angepasst wurde.

Das neue Rollenspiel der Serie geht zurück zu seinen Wurzeln und setzt wieder auf Systeme pro Schicht, bei denen der Einsatz von Covern sehr wichtig ist. Das Spiel soll am 16. Oktober offiziell im Westen ankommen und verspricht, eine ergänzende Version zu den Ereignissen des Spiels zu zeigen, mit dem die Serie begann.