C’est un fait énoncé au début de presque chaque aperçu ou critique, mais les jeux de combat ont toujours été le genre dans lequel il est le plus difficile d’innover. Au moins dans les jeux de course, vous pouvez modifier le cadre et le niveau de réalisme, pour créer des expériences sensiblement différentes, mais le combat les jeux se résument toujours à seulement deux personnes qui se frappent. Le problème devient plus aigu à chaque suite mais cela n’arrête jamais ni les développeurs ni les fans, et après avoir joué à Street Fighter 6, il est facile de comprendre pourquoi.

Bien qu’il n’y ait étrangement aucun signe d’un Mortal Kombat de nouvelle génération pour le moment, Tekken 8 a été dévoilé cette semaine et MultiVersus s’est déjà révélé être un clone étonnamment réussi de Super Smash Bros. Street Fighter 6 a toujours été inévitable, mais il a immédiatement subi une fuite. de tous ses personnages, il était moins clair quelle direction il prendrait en termes de gameplay.

La réponse à cette question n’est ni excitante ni surprenante, avec l’accessibilité, la facilité de jeu et le fait d’éviter les erreurs de Street Fighter 5 en tête de liste. Ce n’est pas une suite tentant un changement radical, mais peu importe si cela est même nécessaire, le fait le plus important que nous ayons pu discerner, à partir de notre heure de jeu à Street Fighter 6, c’est que c’est le plus amusant que nous ayons eu avec la série dans très longtemps.

Si vous ne le saviez pas, ou l’aviez oublié, Street Fighter 5 a subi un lancement terrible, avec de mauvaises performances en ligne et un sérieux manque de contenu, notamment au niveau des modes solo. Nous ne pouvons pas encore vraiment parler de ce dernier, mais Capcom a taquiné une campagne d’histoire substantielle, avec des environnements de monde ouvert, qu’ils révéleront sans aucun doute dans leur intégralité plus tard.

Nous ne savons pas non plus s’il y aura des problèmes en ligne dans le nouveau jeu, mais nous serions choqués si Capcom faisait la même erreur deux fois. Au lieu de cela, nous avons pu jouer à un certain nombre de matchs standard à deux joueurs avec un choix de huit personnages : Chun-Li, Guile, Jamie, Kimberly, Juri, Luke et Ryu, déjà confirmés, ainsi que le nouveau révélé – pour le Salon du jeu de Tokyo – Ken.

Nous avons commencé avec Ken, vêtu de vêtements de ville fatigués, qui a depuis longtemps évolué au-delà du simple fait d’être un clone du leader de la série Ryu. Il a toujours les mêmes mouvements de base, y compris l’emblématique Hadoken, mais en plus de cela, il y a un mouvement de tiret très pratique, qui peut être interrompu par l’un des trois niveaux de puissance de coup de pied – avec un certain nombre d’autres personnages ayant une capacité similaire. .

Chacun a également ses propres capacités uniques, non seulement en termes de mouvements normaux et spéciaux, mais aussi de gadgets tels que les bombes fumigènes ninja de Kimberly et la capacité de Jaime à prendre une gorgée d’alcool pour étendre la portée et la puissance de ses attaques, avec le quatrième et le dernier laissant sa queue de cheval soigneusement tressée dans un désarroi amusant.

Un ninja et un maître ivre sont parmi les clichés les plus anciens du livre de jeux de combat, mais les deux personnages sont immédiatement attachants, la personnalité pétillante de Kimberly la rendant instantanément sympathique, tandis que Jamie subvertit le trope de son genre de personnage étant toujours un vieux geezer gâteux.

Luke est l’autre nouveau personnage de la programmation et la mascotte de facto du jeu, bien qu’il ait également été le dernier ajout DLC pour Street Fighter 5, vous l’avez donc peut-être déjà joué. Il est aussi odieux qu’il le semble dans les bandes-annonces, et nous ne savons pas s’il le fait exprès ou si Capcom pense réellement qu’il est cool. Cependant, aussi fade que soit son design visuel, il est un personnage agréable à jouer, avec une attaque de projectile rapide et à longue portée qui est très facile à réaliser avec les commandes de mouvement spéciales en quart de cercle de la série.

Si vous ne pouvez pas le faire de manière suffisamment cohérente, il existe une option de contrôle «moderne» alternative qui fonctionne un peu comme Super Smash Bros., en ce sens que vous n’avez qu’à appuyer sur une direction et un seul bouton pour activer les mouvements spéciaux. Nous sommes dans deux esprits quant à savoir si cela décourage l’apprentissage correct des commandes, mais c’est certainement facile à comprendre et permet à n’importe qui de jouer au jeu avec presque aucune courbe d’apprentissage.

Des options similaires sont devenues de plus en plus courantes dans les combattants modernes, mais le nouvel élément le plus intéressant de Street Fighter 6 est le Drive System, qui intègre cinq mouvements différents alimentés par le compteur Drive Gauge. Le plus intéressant d’entre eux est le Drive Parry qui, malgré ce que son nom l’indique, vous pouvez simplement l’activer en appuyant sur les deux boutons d’attaque moyenne et rester assis là avec lui allumé, sans subir de dégâts.

La seule façon d’en sortir quelqu’un est une prise, c’est donc un excellent moyen de respirer et de vous orienter, tout en ne vous donnant aucun avantage réel à moins que quelqu’un ne vous attaque. L’attaque Drive Impact est également très utile car elle vous oblige simplement à appuyer sur les deux boutons d’attaque lourds. Cela cause non seulement des dégâts importants, mais aussi une belle apparence, avec un échantillon de couleur géant qui balaie l’écran.

Cela souligne la puissance de l’attaque, mais cela relie également Street Fighter 6 à ses racines plus caricaturales, étant donné que la conception artistique globale est un peu plus réaliste que Street Fighter 5.

Nous avons joué comme tous les personnages à tour de rôle et même ceux que nous n’avions jamais joués auparavant, comme Guile et Juri, étaient très faciles à choisir et à jouer, et pleins de nouveaux trucs et rebondissements. La première dame du jeu a toujours été une favorite et même si nous manquons toujours d’exécuter le Lightning Kick en appuyant simplement sur le bouton, l’animation de Chun-Li est particulièrement expressive tout au long.

C’est l’essentiel du jeu : Street Fighter 2 une fois de plus réinventé pour le monde moderne, sauf cette fois comme quelque chose de plus accessible et avec toutes les fonctionnalités attendues depuis le début. Cela inclut un nouveau système de commentaires, mettant en vedette des visages célèbres de la scène e-sport, qui fonctionne de manière similaire à quelque chose comme FIFA, mais peut également ajouter des conseils et astuces utiles pendant que vous jouez.

Même à ce stade précoce, Street Fighter 6 semble cocher toutes les bonnes cases, mais l’impression la plus durable de la pratique est simplement à quel point nous nous sommes amusés à y jouer.