SD Gundam G Génération ÉTERNEL a enfin lancé sa version bêta fermée, avec moi et 1499 autres personnes obtenant leur billet pour essayer le dernier titre mobile de la série SD Gundam G Generation. Il dit même comme tel dans sa page boutique:

La dernière entrée de la série G Generation arrive sur mobile, poursuivant la tradition de la série d’englober l’intégralité de l’univers élargi de Gundam. Découvrez la vaste collection d’œuvres de Gundam dans ce jeu de simulation de stratégie, recréé dans des graphismes 2D/3D de haute qualité !

Comme son nom l’indique, tous les Mobile Suits sont rendus dans le style SD, bien que les différents dessins de personnages et portraits soient laissés exactement tels qu’ils sont dans leur série originale. Les chapitres de l’histoire ne sont pas exprimés, ressemblant davantage à un vidage d’exposition de texte – ou à un récapitulatif, si vous avez déjà vu la série – de l’émission en vedette. Dans la bataille elle-même, les plaisanteries des personnages et les cris de bataille sont principalement exprimés, peut-être certains ignorés en raison de la nature de la version bêta.

Le gameplay se déroule sur un champ de bataille en grille descendante avec des versions encore plus petites des SD Mobile Suits. Bien que les modèles eux-mêmes soient assez agréables, l’affichage réel lorsqu’il s’agit de prendre ces décisions tactiques est plus difficile à analyser.

Sur l’écran d’accueil, vous pouvez définir un Mobile Suit préféré depuis votre hangar, mais pas un personnage.

SÉQUENCE DE LANCEMENT

Essentiellement, ce jeu ressemble à Super Robot Wars combiné à Fire Emblem. Je le ressens dans les coupures flashy, les mécanismes d’attaque et de défense de soutien aux côtés des unités adjacentes. Une équipe est limitée à 6 Mobile Suits avec 1 Warship en option qui lui-même peut être occupé par 6 personnages. Il convient de noter qu’il n’y a pas de fonction Skip pour les étapes pour le moment.

Les missions peuvent avoir des conditions «EX», qui sont essentiellement des déclencheurs pour des choses supplémentaires, ce qui inclut plus d’ennemis apparaissant. Ces missions pourraient être quelque chose comme amener Amuro à vaincre un certain nombre d’ennemis ou à vaincre Char dans un nombre défini de tours. L’ordre du tour va du vôtre, aux alliés de l’IA, aux ennemis, puis enfin, aux forces ennemies “EX”.

Les alliés et les ennemis peuvent obtenir un mouvement supplémentaire – une fois par tour – en battant une unité. Pendant qu’ils se battent, ils peuvent à la fois gagner et perdre de la tension qui, une fois au maximum, peut accorder des coups supercritiques. Malgré l’effet visuel, il n’inflige pas de dégâts AOE. En dehors de cela, les compétences nécessitent “EN” pour être utilisées, donc si vos unités sont sorties, elles peuvent se déplacer mais seront incapables d’attaquer ou de contrer.

Plus d’éléments “Fire Emblem” (ou même XCOM) sont affichés dans le pourcentage de chance de réussite de vos actions, donc oui, plus de 80 % des mouvements de réussite peuvent encore manquer. Il y a la bataille automatique, mais si vous ne l’êtes pas, vous pouvez choisir comment répondre aux attaques d’un ennemi ; qu’il s’agisse de défendre, d’esquiver ou de contrer, avec les chances de succès associées. En parlant de bataille automatique, je pense que cela fonctionne beaucoup mieux s’il n’y a pas de conditions EX, sinon cela se casse quelque peu.

Pour augmenter encore votre puissance de combat, vous pouvez choisir de déployer un navire de guerre. Cependant, le compromis est que vos Mobile Suits déployés ne peuvent récupérer HP et EN que lorsqu’ils sont adjacents au navire de guerre. Un Mobile Suit peut être capable de se transformer, certains nécessitant d’être à côté d’un navire de guerre en fonction du mécanisme qu’ils utilisent. Il existe un énorme glossaire de termes que vous pouvez lire, donc ce jeu a définitivement ses profondeurs.

De nouveaux personnages et Mobile Suits peuvent être obtenus grâce à des pièces de monnaie en jeu (Capital), ce qui semble honnêtement assez cher. Les personnages peuvent être obtenus simplement en complétant les quêtes d’histoire pertinentes, au moins, il s’agit donc davantage des Mobile Suits. Seules les histoires originales de la série Gundam, Thunderbolt et Seed sont disponibles à ce stade.

Les autres choses à noter sur le jeu sont:

  • Puissance recommandée: Un peu mensonger car sans récupération EN suffisante, vos Mobile Suits sont de toute façon inutiles
  • Terrain: dont les effets ne sont pas très évidents à ce stade
  • “Bataille d’invités”: Une formation fixe, vos propres unités ne peuvent pas sortir
  • Favoris: Certaines étapes peuvent être définies comme favoris pour un accès rapide

MONTAGE DE FORMATION

Je n’ai pas encore abordé les systèmes de croissance, alors voilà. Tous les personnages, combinaisons mobiles et navires de guerre ont des niveaux et des niveaux de compétence individuels, le cas échéant, et tous peuvent être élevés jusqu’à 7 étoiles (!).

Les matériaux pour élever leurs notes proviennent des sorties éternelles quotidiennes qui ont des essais limités. Je suppose que ce sera la partie où vous broyerez le plus car il y a juste une quantité ridicule de matériaux dont vous auriez besoin. Il existe un système de développement pour Mobile Suits, des capacités intégrées pour tout le monde, chacune ayant son niveau maximum respectif…

Il y a tellement de choses qui, je doute, préoccuperaient beaucoup les débutants, mais bon, il y en a tellement.

SYSTÈMES NON ENCORE MIS EN ŒUVRE

Comme ceux-ci ne sont pas disponibles à l’essai, je vais simplement énumérer ce qui est actuellement verrouillé :

  • Profil du joueur
  • “Envoi groupé”
  • Alliances
  • Galerie
  • Mod pour MS
  • Accessoire, récompense d’entraînement pour les personnages
  • Étalonnage pour navire de guerre
  • “Échange de groupe” ?
  • Les groupes ne peuvent pas être renommés

LE TEMPS DE ROULER

En tant que jeu gratuit pour commencer, sans surprise, il y a le gacha. Les combinaisons mobiles peuvent être obtenues jusqu’à une rareté de base de 4 étoiles, à un taux de 3 %. La générosité restera dans l’air jusqu’au lancement.

BAIE D’ACCUEIL

Il manque à la version bêta un certain nombre d’éléments de qualité de vie habituels que je m’attends à voir ajoutés plus tard, je vais donc les passer maintenant sous silence.

Ce que je peux voir comme une plus grande préoccupation, c’est de voir la multitude de matériaux nécessaires pour élever littéralement tout. Pour l’histoire, je ne vois pas la présentation comme particulièrement attrayante pour les fans plus âgés à moins qu’ils ne veuillent un récapitulatif, et pour les nouveaux arrivants, c’est beaucoup de texte à parcourir.

En tant que jeu tactique au tour par tour, les mécanismes eux-mêmes conviennent s’ils ont besoin de plus de temps pour s’y habituer. La version bêta chauffe quelque peu mon Poco F4 GT et vide la batterie, une optimisation est donc absolument nécessaire.

Catégorisé: