Takumi Naramura refairea The Maze of Galious de 1987.

La recherche est terminée : après un processus d’un an, Konami a annoncé le grand gagnant d’un appel ouvert aux développeurs indépendants pour faire revivre les anciennes séries du catalogue arrière de l’entreprise. Au Tokyo Game Show, nous avons appris que la première place reviendrait à Takumi Naramura, réalisateur de La Mulana et La Mulana 2, alors qu’il prévoit de refaire The Maze of Galious de Konami.

Initialement publié en tant que suite de Knightmare pour la plate-forme informatique MSX au Japon en 1987, Konami a apporté The Maze of Galious à la Famicom plus tard la même année. Le RPG de plate-forme à défilement latéral mettait en vedette deux héros dotés de leurs propres compétences uniques, Popolon et Aphrodite, essayant de se frayer un chemin hors d’un château rempli de monstres.

Le labyrinthe de Galious pourrait être décrit en termes modernes comme un Metroidvania, puisque le joueur explore une série de pièces interconnectées, gagne des points d’expérience pour vaincre les ennemis et recherche des power-ups et des clés. La version MSX est arrivée en Europe, mais la version Famicom n’a jamais été localisée pour la NES.

Dans un communiqué de presse annonçant les gagnants, les représentants du panel de juges du concours ont écrit qu’ils “pouvaient ressentir une énorme passion pour The Maze of Galious” dans la proposition initiale de Naramura, alors qu’il décrivait les forces du jeu original et les défis à relever pour le rendre moderne. publics. Le communiqué contenait également un commentaire de Naramura dans lequel il déclarait que s’il n’avait pas remporté le concours, “je resterais probablement silencieux et ferais le jeu de toute façon.” Des années avant que ce concours n’ait lieu, Naramura était ouvert sur son fandom pour Le labyrinthe de Galious, le citant comme une influence principale pour La Mulana.

Naramura était présent au Tokyo Game Show lorsque l’annonce a été faite, et il nous a parlé et nous a montré à quoi pourrait ressembler sa version de The Maze of Galious. “Je regardais le TGS de l’année dernière lorsque ce concours a été annoncé”, a déclaré Naramura, “et j’ai pensé ‘il n’y a aucun moyen que The Maze of Galious soit sur la liste.’ Mais ça y était ! J’ai rapidement contacté mes coéquipiers pour savoir ce que nous devions faire. Naramura a reconnu que son intérêt pour ce titre particulier était un peu en dehors de la norme. “Je pense que la plupart des gens ont vu cette liste et ont dit” Gradius, c’est cool, Goemon, j’aime ça “, alors ils pourraient être déçus que Galious ait été sélectionné.”

Alors que l’entrée de Naramura a remporté la première place, quatre autres développeurs ont également reçu des prix pour leurs idées. Les finalistes comprenaient de nouvelles versions de Star Soldier, Parodius, Twinbee et Pooyan.

Le réalisateur de La Mulana va refaire le labyrinthe de Galious pour Konami

Konami a annoncé le gagnant du grand prix de son appel ouvert aux développeurs indépendants pour faire revivre les anciennes séries du catalogue arrière de la société, avec les gagnants annoncés au Tokyo Game Show, et la première place revient à Takumi Naramura, directeur de La Mulana et La Mulana 2, qui envisage de refaire The Maze of Galious de Konami, qu’il a cité comme une influence significative sur La Mulana.

Le labyrinthe de Galious a été initialement publié en tant que suite de Knightmare pour la plate-forme informatique MSX au Japon en 1987 et apporté à la Famicom plus tard la même année. Le jeu est un RPG de plate-forme à défilement latéral mettant en vedette deux héros avec leurs propres compétences uniques nommés Popolon et Aphrodite, qui tentent de se frayer un chemin hors d’un château rempli de monstres. Le jeu peut être considéré comme un Metroidvania et voit le joueur explorer une série de pièces interconnectées, gagner des points d’expérience pour vaincre des ennemis et rechercher des power-ups et des clés.

Dans le communiqué de presse de Konami, les représentants du panel de juges du concours ont déclaré qu’ils “pouvaient ressentir une énorme passion pour Le Labyrinthe de Galious” dans la proposition initiale de Naramura, d’autant plus qu’il a souligné les points forts du jeu original et noté les défis à relever pour le proposer à un public moderne. . Naramura a également déclaré que s’il n’avait pas gagné le concours, “je resterais probablement silencieux et ferais le jeu de toute façon.”

LE PRÉSIDENT DE LA MULANA REMPORTE LE CONCOURS KONAMI POUR ÊTRE RENOMMÉ ANCIEN IP

La recherche a pris fin : après un an et demi, Konami a annoncé son grand gagnant qui a remporté un appel ouvert aux développeurs indépendants pour faire revivre les anciennes séries du catalogue de l’entreprise. Au Tokyo Game Show, nous avons appris que la première place revenait à Takumi Naramura, réalisateur de La Mulana et La Mulana 2, alors qu’il prévoyait de refaire The Maze of Galious de Konami.

En 1987, pour la plate-forme MSX, Konami a présenté The Maze of Galious à la Famicom plus tard cette année-là. Pendant le RPG, deux héros et un héros ont leurs propres compétences uniques, Popolon et Aphrodite, essayant de gagner une bataille avec des monstres dans un château géant.

Le labyrinthe de Galious pourrait être qualifié de metroidvania en termes modernes, où le joueur explore une série de pièces interconnectées, apporte des points d’expérience pour vaincre les ennemis et recherche des power-ups et des clés. La version MSX a pu arriver en Europe, mais la version Famicom n’a jamais été localisée pour la NES.

Dans un communiqué de presse annonçant les gagnants, les juges ont déclaré qu’ils “pouvaient ressentir une immense passion pour Le labyrinthe de Galious” dans la proposition initiale de Naramura, alors qu’il décrivait les points forts de l’original et les difficultés rencontrées pour le proposer au public moderne. Le communiqué contenait également un commentaire de Naramura dans lequel il disait que s’il n’avait pas gagné le jeu, “je me serais probablement assis et jouerais à n’importe quel jeu.” Bien que ce concours n’ait jamais eu lieu, Naramura était ouvert sur son fandom pour Le labyrinthe de Galious, car il avait l’habitude de le considérer comme une influence principale de La Mulana.

Naramura était présent au Tokyo Game Show lorsque l’annonce a été faite, et a visité le livestream de l’IGN pour nous parler de ce à quoi pourrait ressembler sa version de The Maze of Galious. “Lorsque la course finale a été annoncée, je regardais la télévision et je pensais que ‘le labyrinthe de Galious’ serait sur la liste”. Mais c’était là. J’ai rapidement contacté mon équipe pour savoir ce que nous devions faire. Naramura a reconnu que son intérêt pour ce titre particulier était un peu au-delà de la norme. “Je pense que la plupart des gens ont vu la liste et ont dit” Gradius, c’est cool, Goemon, j’aime ça “, alors ils pourraient être déçus que Galious ait été sélectionné.”

Bien que Naramura soit devenu le développeur le mieux classé, quatre autres développeurs ont également reçu des prix pour leurs idées. Les finalistes comprenaient les nouvelles versions du Star Soldier, Parodius, Twinbee et Pooyan. Nous avons appris que les Remasters de Konami, YES, Suikoden, 1 et 2 reviennent avec de nouveaux remasters HD.

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