L’extraordinaire nouveau mode à la troisième personne de Resident Evil Village ressemble à un tout nouveau jeu – et il s’avère qu’il a fallu un effort comparable pour le créer. Le producteur Masachika Kawata a révélé que l’incorporation de la fonctionnalité souvent demandée demandait beaucoup plus de travail que le mélange de quelques herbes colorées.

“Cela a demandé autant d’efforts que de créer un nouveau jeu”, s’est-il exclamé, interrogé sur le travail impliqué dans la nouvelle perspective à la troisième personne. “Même le même jeu peut être une expérience très différente lorsqu’il est joué à la troisième personne.” C’est ce que nous avons observé dans la bande-annonce la plus récente : oui, les lieux et les rencontres sont les mêmes, mais la nouvelle perspective transforme complètement l’expérience.

Pour Capcom, le plus grand défi était de s’assurer que Resident Evil Village se compare favorablement à la troisième personne aux versements initialement conçus avec la perspective par-dessus l’épaule à l’esprit. “Nous avons senti que nous devions faire quelque chose d’aussi bon ou meilleur que Resident Evil 2 et Resident Evil 3”, a-t-il soupiré. “Par rapport aux jeux précédents de la série, Resident Evil Village propose une variété exceptionnelle d’actions de joueurs. Vous pouvez garder, vous pouvez vous déplacer en vous accroupissant et il y a beaucoup d’objets à examiner. Nous avons effectué des ajustements approfondis pour nous assurer que ces animations uniques auraient l’air complètement connectées et qu’elles seraient jouables à un bon rythme.

Jusqu’à présent, les résultats semblent incroyablement impressionnants, mais nous sommes impatients de mettre la main sur le DualSense et de tout essayer par nous-mêmes.

RESIDENT EVIL VILLAGE DLC MET FIN À LA SAGA FAMILIALE WINTERS

L’HIVER TERMINE.

Si un jeu a un DLC, il sera généralement attendu dans les premiers mois après son lancement. Il y a beaucoup d’action maintenant, alors commençons par l’horreur de cette ville. Il y a encore de nombreux fans intéressés et ravis de revenir, tout comme l’impact du jeu.

Shadows of Rose a été annoncé plus tôt cet été. Il dégage l’épilogue du jeu de base où Rose est une adolescente. Rose, le nom de deux personnes infectées par le mégamycète et le nom de ses sorcières, est spécial, mais la meilleure partie est la sienne.

Rose a des pouvoirs spéciaux, comme la capacité de geler vos ennemis pendant très peu de temps. Cela sera utile puisque le DLC semblera beaucoup plus dur que le jeu de base.

Comme pour le reste du DLC Dead Scroll, Shadows of Rose apparaîtra ensuite. Des joueurs aussi jeunes que Chris Redfield, Heisenberg et Mommy peuvent jouer. Je veux dire, Lady Elizabeth. Bien sûr, il y aura un mode à la troisième personne pour la campagne habituelle. En plus du combat, de nouvelles perspectives seront vues et des fonctionnalités de combat comme les coups de pied et la garde.

Resident Evil Village est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox One et Xbox One, SX. Le DLC arrivera sur Nintendo Switch le 28 octobre lorsque le DLC commencera.

Shadows of Rose de Resident Evil Village vise à « conclure » la saga de la famille Winters

Alors, qui est sur le pont pour le prochain jeu principal ?

Resident Evil Village nous a laissé sur une note folle, avec tellement de place pour spéculer sur l’avenir à court et à long terme de la série. Entre les sorties, cela a toujours été amusant pour moi de rassembler les pièces.

Une citation courte et ouverte mais très stimulante, bien sûr.

Sans rien gâcher, cette remarque change mes attentes quant au genre d’histoire que Resident Evil 9 (rappel : nous n’avons pas encore de nom réel donc c’est juste un raccourci) pourrait raconter. (Cette scène de clôture de Village a fait tourner les têtes à l’époque.) Maintenant, je suis encore moins sûr de ce à quoi m’attendre – juste des morceaux non résolus qui ont été semés dans Village.

Est-il temps pour les anciens favoris de briller à nouveau ? Enterrer Umbrella une fois pour toutes ? Une fois que nous connaîtrons la distribution et le cadre jouables de base, nous aurons une bien meilleure image.

Sauter devant

“Se déroulant 16 ans après les événements de Resident Evil Village, ce nouveau conte suit Rose Winters, la fille du protagoniste principal Ethan, alors qu’elle lutte avec ses pouvoirs terrifiants . Les joueurs doivent explorer et survivre dans un royaume déformé et mystérieux à l’intérieur de la conscience du mégamycète à la recherche d’un remède.

Certains fans, qui en ont assez des bouffonneries “tout le monde” d’Ethan à travers Resident Evil 7 et Village, espèrent que Resident Evil 9 combinera l’ancien et le nouveau. Personnellement, même si je veux voir Jill Valentine (ou d’autres!) De retour en action, en particulier après avoir creusé sa caractérisation rafraîchie dans le remake de Resident Evil 3, j’aime le scénario de Winters et j’aurais bien aimé le voir enveloppé dans le prochain match. En l’état, je me demande si ce contenu téléchargeable se sentira suffisamment important pour des gens comme moi, ou s’il semblera chausse-pied.

Nous découvrirons ce qui se passe le 28 octobre, lorsque Shadows of Rose fera ses débuts dans le cadre de Resident Evil Village Gold Edition et de l’extension Winters. Mes plans d’Halloween sont définis.

Je serai également de retour pour le nouveau mode à la troisième personne. Selon le producteur Masachika Kawata, le mode “a demandé autant d’efforts que la création d’un nouveau jeu” en raison de la “variété exceptionnellement grande d’actions des joueurs” dans Resident Evil Village par rapport à Resident Evil 2 et 3. “Vous pouvez garder, vous pouvez bouger en s’accroupissant, et il y a beaucoup d’objets à examiner. Nous avons effectué des ajustements approfondis pour nous assurer que ces animations uniques auraient l’air complètement connectées et qu’elles seraient jouables à un bon rythme.

Hands-on: ‘Resident Evil Village’ sur PSVR 2 est un festin visuel de détails sans précédent

Resident Evil Village est l’un des meilleurs jeux sur PS5 à ce jour, et sa prochaine version VR sera l’un des meilleurs jeux en VR à ce jour. Lors d’une expérience pratique avec RE8 sur PSVR 2, je me suis retrouvé fasciné par le monde du jeu qui offre des niveaux de détail sans précédent parmi les titres VR.

Plus tôt ce mois-ci, j’ai visité le siège PlayStation de Sony à San Mateo, en Californie, pour voir PlayStation VR 2 en personne pour la première fois. Parmi les quatre démos auxquelles j’ai pu jouer, il y avait Resident Evil Village qui est entièrement porté sur le casque.

Quand je parle des meilleurs graphismes en VR, je dirais que le titre le plus élevé est certainement Demi-vie : Alyx. Et tandis que Alix regorge de détails, une grande partie du paysage du jeu est constituée de bâtiments et de débris délabrés ou d’une architecture de science-fiction brutaliste – ce n’est pas exactement la plus belle chose à regarder.

Resident Evil Village, en revanche, offre des paysages plus vivants (bien que parfois grossiers et effrayants) et terrestres. Bien sûr, vous ramperez dans des tunnels miteux et des sous-sols abandonnés – et n’oubliez pas les différentes monstruosités auxquelles vous serez confrontés – mais vous rencontrerez également des intérieurs somptueusement détaillés et des personnages parfaitement animés.

À mon époque avec le jeu sur PSVR 2, j’ai été déposé dans le château de Lady Dimitrescu, une imposante matriarche vampire de concert avec trois filles maléfiques.

Même dans la version non VR du jeu, l’intérieur somptueux du château est un spectacle à voir. En VR, c’est un véritable régal pour les yeux ; l’intérieur regorge d’une densité de détails tout simplement sans précédent en VR.

L’espace regorge de meubles en bois ornés, de lustres extravagants, d’une architecture intérieure vraiment magnifique et d’un éventail d’œuvres d’art étonnamment compétentes accrochées aux murs du château.

Dans la version non VR du jeu, tout est très beau, mais la plupart des joueurs ne vont pas s’arrêter pour vraiment respirer. quand ils n’ont rien à voir avec l’avancement du jeu. Franchement, l’espace est si richement détaillé et intéressant à regarder que si vous supprimiez toutes les parties “jeu” de l’expérience pour laisser simplement les gens explorer le château, il deviendrait facilement une excellente expérience VR de type musée.

Exemple concret : je me promenais dans un couloir et je me suis arrêté pour regarder un petit cadre photo sur une table de chevet. Il y avait une peinture d’un corbeau silhouetté par une pleine lune. J’ai dû m’asseoir là et regarder le tableau pendant au moins une minute – facilement capable de me pencher avec le casque pour le voir de près – et j’avais en fait l’impression d’être assis là à apprécier une œuvre d’art de la même manière que je le ferais à Une galerie.