Cette confirmation n’est pas une énorme surprise étant donné que Tekken 7 a environ sept ans (sa sortie complète en arcade a eu lieu en 2015), mais il est bon de savoir que Bandai Namco fait un effort supplémentaire pour sa populaire série de jeux de combat. Les titres précédents de Tekken sont connus pour tirer des actifs de leurs prédécesseurs, mais encore une fois, ce ne sera pas le cas avec ce nouvel opus.

En effet, Tekken 8 est un peu étourdissant d’après sa bande-annonce de révélation, qui était composée de séquences en jeu tirées directement du titre fonctionnant sur PS5. Il fut un temps, il y a des générations, où les jeux de combat étaient de véritables puissances graphiques – pensez à Tekken 3 sur la PS1 – et ils pourraient reprendre leur trône au cours des prochaines années. Street Fighter 6 a l’air plutôt bien aussi.

Tekken 8 pourrait inclure plus de combattants invités de Capcom, SNK

Katsuhiro Harada, le réalisateur de la série Tekken a évoqué la possibilité de faire venir à nouveau plus de personnages invités d’autres IP pour Tekken 8. Il y a de fortes chances que nous voyions peut-être d’autres Capcom ou SNK Les légendes du jeu de combat font leur retour avec Tekken 8.

Lorsqu’on lui a demandé s’il envisagerait de faire venir plus de personnages invités d’autres franchises pour Tekken 8, Harada-san n’a offert aucune confirmation concrète, mais a mentionné que lui et l’équipe étaient très heureux et satisfaits de la réponse qu’ils ont obtenue des joueurs pour le personnages invités et également mentionné:

“J’ai évoqué le fait de travailler avec Oda-san de SNK et comment nous l’avons eu dans notre panel au Comic-Con un an et que l’établissement de ces relations est également une partie vraiment cool de travailler avec d’autres entreprises. C’est évidemment quelque chose que nous aimons faire, et si les fans l’apprécient, c’est quelque chose que nous envisagerons à nouveau. C’est aussi loin que nous pouvons aller.

Principaux plats à emporter :

  • Tekken 8 est susceptible de présenter davantage de personnages invités d’autres franchises de jeux de combat de CAPCOM et SNK.
  • Conçu pour être le jeu le plus impressionnant visuellement de la série et une vitrine pour le matériel de nouvelle génération.

Les personnages invités de Tekken 7 étaient l’une des meilleures parties de ce jeu. Le jeu a été lancé avec l’un des personnages les plus emblématiques de l’histoire des jeux de combat, Akuma de Street Fighter. Soit dit en passant, avoir Akuma dans un jeu Tekken est une idée géniale compte tenu du pedigree des méchants emblématiques et mémorables de la série Tekken.

Tekken 7 avait également une tonne de personnages invités surprenants non seulement d’autres franchises de jeux de combat populaires, mais également d’autres propriétés. Au fil des ans, le jeu a reçu des personnages comme Geese Howard de Fatal Fury et Negan de la série télévisée The Walking Dead. En espérant que nous puissions nous attendre à un casting tout aussi fou de personnages invités pour Tekken 8.

Tekken 8 a également été récemment annoncé au début du mois dernier lors du tournoi Evo Tekken avec le jeu montrant un rendu de Kazuya Mishima avec le titre “Get Ready”. Le jeu a finalement été correctement présenté lors du Sony State of Play plus tôt cette semaine avec un gameplay réel et des captures d’écran.

Il semble que Tekken 8 va établir une nouvelle référence en matière de fidélité graphique dans les jeux de combat tels que Tekken 1, Tekken 3 et Tekken Tag Tournament avant lui.

Harada-san lui-même a confirmé dans l’interview qu’ils prêtaient beaucoup d’attention aux visuels car il pensait que leurs entrées les plus réussies attiraient leur public grâce à leur incroyable fidélité graphique.

Harada-san mentionné plus loin,

“Les graphismes sont quelque chose sur lequel nous nous sommes vraiment concentrés. Et je sais que cela semble un peu banal, mais si vous regardez en arrière la franchise et voyez où elle a bien fonctionné – comme Tekken 3 sur PlayStation 1, peut-être Tekken Tag Tournament sur PS2 – il y avait la variété de modes et le gameplay que les gens aimé, mais un aspect important a toujours été le type de graphismes auxquels les gens peuvent s’attendre sur un nouveau matériel. Et pas seulement d’un certain segment de la communauté ou du public, mais des fans de PlayStation en général, des joueurs occasionnels aux passionnés de jeux de combat inconditionnels. Tout concernait les graphismes au début.

Et cela s’avère être vrai car Tekken 8 semble être de loin le jeu de combat le plus impressionnant visuellement sur le marché. Tekken 8 arrive bientôt sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et Steam sans date de sortie mentionnée pour le moment.

Harada fait l’éloge de Sakurai : Probablement le seul à pouvoir faire correctement Smash Bros.

Le producteur en chef de Tekken 8 a des mots gentils après la collaboration de l’année dernière

Katsuhiro Harada de Tekken n’est pas étranger au créateur de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai. Après tout, Sakurai était un spectacle régulier chez Bandai Namco, qui a joué un rôle important dans le développement de Super Smash Bros.

Vers la fin du développement de Smash Bros, Harada et Sakurai ont travaillé ensemble pour ajouter Kazuya Mishima en tant que personnage DLC de Smash Bros. Lorsqu’on lui a demandé s’il avait tiré des enseignements de l’expérience de Tekken 8, Harada a profité de l’occasion pour faire l’éloge de Sakurai, le qualifiant de “tout à fait un choc”.

“Nous savions très bien à quoi nous attendre et sa personnalité”, a déclaré Harada dans la première interview exclusive pour Tekken 8. “Et même cela dit, nous avons également été surpris quand est venu le temps de faire Kazuya pour Smash Brothers, car nous pensions depuis nous sommes les experts de Tekken, peut-être qu’il allait poser des questions sur les points dont il avait besoin pour bien faire pour que cela ressemble à Tekken, mais en fait ce n’était pas le cas. Il avait déjà ses propres idées sur ce qui fait « Tekken Tekken ».

C’était donc surprenant mais aussi rafraîchissant de voir qu’il est venu et n’a pas posé de questions, mais a dit: “J’ai beaucoup joué à Tekken et je l’ai étudié, et c’est ce que je pense être important pour le jeu”, n’est-ce pas d’emblée. Ce fut donc un choc, je veux dire de manière positive.

Harada dit que l’expérience lui a donné l’impression que Sakurai était le seul qualifié pour faire Super Smash Bros. – un sentiment que Sakurai lui-même a partagé à certains moments malgré les inquiétudes pour sa santé au milieu d’un calendrier exténuant.

“Cela nous a fait penser qu’il avait tous ces personnages d’autres franchises et jeux différents dans Smash Brothers, donc en savoir autant sur toutes ces différentes adresses IP pour pouvoir le faire… il est probablement le seul qui pourrait faire correctement ce jeu », dit Harada. “Lors de la création de la série Tekken, nous examinons toujours différents jeux de combat ou d’autres jeux en dehors du genre et réfléchissons à ce que nous pouvons peut-être tirer de cette expérience. Mais il est allé tellement plus loin sur chacun d’eux que nous avons pensé qu’il y avait encore beaucoup de choses que nous pouvions apprendre nous-mêmes de différents produits en dehors de Tekken en regardant son exemple.

Kazuya a finalement été libéré dans Smash Bros. le 29 juin, où il est rapidement devenu un combattant populaire. Ailleurs, Harada travaille régulièrement sur Tekken 8, qui a été annoncé plus tôt cette semaine lors du flux State of Play de Sony.

Tekken 8 est finalement un jeu très différent de Super Smash Bros., mais les deux partagent au moins une similitude majeure : une étreinte de personnages invités, que Harada a qualifiée d’expérience positive. Harada parle également du passage à Unreal Engine 5, de l’état des jeux de combat dans leur ensemble, et plus encore dans l’interview de grande envergure.

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