AVANTAGES

  • Bonnes performances de l’ordinateur
  • Prémisse intéressante
  • Graphiques nets et colorés

LES INCONVÉNIENTS

  • Manque de charme et de poids de narration
  • L’esthétique flashy est dérivée et seulement superficielle
  • Combat trop simple

SPÉCIFICATIONS DE SOUL HACKERS 2 (POUR PC)

Plateforme de jeux PC
Genre de jeux jeu de rôle
Classement CERS M pour Mature

La méta-série Shin Megami Tensei (techniquement juste Megami Tensei pour toute la franchise JRPG, mais SMT est le raccourci) est l’une de mes “choses” globales préférées dans les jeux vidéo. Il prend une poignée de noms et de concepts similaires, les mélange, puis les place dans plusieurs séries de jeux différentes, chacune avec sa propre identité et sa propre mécanique. Par exemple, Shin Megami Tensei lui-même est une exploration sombre et apocalyptique du chaos et de l’ordre. Persona est une aventure élégante, centrée sur le lycée, sur l’amitié, les traumatismes et l’amélioration de soi. Devil Summoner : Raidou Kuzunoha est une pièce d’époque orientée vers l’action. Devil Survivor est un RPG tactique. Tokyo Mirage Sessions #FE est une collaboration de la série Shin Megami Tensei et de la série Fire Emblem, avec un fort accent sur les interprètes d’idoles. En termes de qualité, tous ces jeux vont de “très bon” à “certains des meilleurs JRPG du marché”.

Ensuite, il y a Soul Hackers, ou plutôt Devil Summoner : Soul Hackers. Il est sorti avant les jeux Raidou Kuzunoha et est un RPG au tour par tour plus traditionnel sur la réalité virtuelle, les âmes mortes et, bien sûr, l’invocation de démons. Il était assez aimé pour obtenir une réédition sur la Nintendo 3DS, et maintenant il a une suite complète dans Soul Hackers 2 (59,99 $) pour PC, PlayStation 4/5 et Xbox One/Series. Soul Hackers 2 combine les idées présentées dans le premier jeu Soul Hackers, telles que le piratage des âmes des morts et la lutte contre une mystérieuse société fantôme qui veut détruire le monde, avec les notes esthétiques des jeux SMT. L’esthétique n’est pas la personnalité, cependant, et sans de véritables crochets pour le rendre unique, Soul Hackers 2 ne se distingue tout simplement pas comme la plupart des autres jeux de la méta-série Megami Tensei. C’est un bon JRPG en soi, mais il lui manque la philosophie, le panache, le lien émotionnel et le poids thématique que possèdent Devil Survivor, Persona et Shin Megami Tensei.

Danger éminent

Soul Hackers 2 commence par l’introduction d’Aion, un être divin qui se manifeste par la somme des connaissances humaines et de l’interaction sur Internet. Étonnamment, Aion ne veut pas voir le monde détruit, alors quand il prédit une ruine imminente, il crée deux androïdes – Figue et Ringo – pour sauver la vie des personnes dont la mort déclenchera l’apocalypse. La mauvaise nouvelle est que ces personnes ont tendance à mourir juste avant d’être retrouvées. La bonne nouvelle est que Ringo peut les ramener à la vie en piratant leur âme dans leur corps. Le processus de piratage est la façon dont Ringo construit un groupe de trois anciens cadavres empêtrés dans un complot pour invoquer une créature qui consommera l’humanité, tandis que Figue travaille en arrière-plan pour les aider tous.

S’épanouir sans personnalité

Visuellement, le style anime de Soul Hackers 2, l’utilisation intensive d’accents lumineux de type néon et les espaces virtuels vaguement définis ressemblent à Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, bien que l’esthétique soit similaire à Tokyo Mirage Sessions #FE. Il y a quelques petites fioritures d’interface qui évoquent Persona 5, mais ce sont de minuscules éclats dans un système de menu autrement banal. Le jeu a l’air bien, mais il ne semble pas distinct de Cyber ​​Sleuth ou de Tokyo Mirage Sessions, qui avaient tous deux un charme beaucoup plus mignon pour porter l’esthétique. Cela fait ressembler Soul Hackers 2 à un RPG générique de niveau intermédiaire.

Cette identité tiède se retrouve également dans la narration et la mécanique. L’idée d’une superintelligence envoyant un morceau d’elle-même pour sauver le monde avec des invocateurs de démons réanimés est une prémisse vraiment intéressante, mais elle n’est jamais à la hauteur de son potentiel. Ringo rassemble sa fête, puis l’équipe poursuit simplement le groupe méchant essayant de mettre fin au monde.

Mécanismes de base d’invocation de démons et d’exploration de donjons

Les mécanismes de Soul Hacker 2 sont également sans inspiration et sous-développés. Dans ce jeu, chaque membre du groupe a un seul démon équipé qui dicte ses capacités, ses statistiques et ses affinités élémentaires. Cela ne change pas grand-chose par rapport à la dynamique standard du groupe de démons SMT, sauf que les personnages nommés effectuent chaque action. Cela signifie que le combat ressemble beaucoup à Shin Megami Tensei, avec des batailles au tour par tour mettant en vedette des personnages qui peuvent utiliser différentes compétences en fonction de leurs démons équipés. Il n’y a pas de système Press Turn ou Smirk comme dans SMT 3/4/5, et frapper les faiblesses ou les forces de l’ennemi n’ajoute ni ne soustrait les tours de mouvement (ou n’affecte pas de manière significative la situation de chaque côté en dehors de ce qu’il fait à leurs points de vie).

Exploiter les faiblesses de l’ennemi encourage le démon équipé de ce personnage à préparer une attaque puissante à la fin du tour, il y a donc toujours une bonne raison d’utiliser les bons éléments. Cela dit, cela ne représente qu’un puissant coup supplémentaire et semble très unilatéral en votre faveur (ce qui est totalement contre le défi de la méta-série SMT).

Les donjons de Soul Hacker 2 sont également répétitifs et sans vie. Les démons de votre groupe explorent les donjons et apparaissent à des points aléatoires pour vous donner des objets ou vous permettre de recruter d’autres démons. Cela remplace complètement les coffres au trésor et la négociation de démons que l’on trouve dans de nombreux jeux SMT. C’est décevant de courir autour d’un nouvel emplacement et que presque tous les points intéressants soient mis en évidence par un démon flottant que vous connaissez déjà parce qu’il est déjà dans votre groupe. Cela n’aide pas que les donjons Soul Matrix de chaque membre du groupe, qui font avancer leurs histoires individuelles et leur donnent plus de pouvoirs, ressemblent tous au même espace virtuel fade.

Ces nuances de médiocrité sont particulièrement frustrantes car il y a clairement eu un peu de polissage dans ce jeu. Le problème est qu’il n’y a pas assez de substance pour que ce polissage en vaille la peine. Pour une prémisse aussi intéressante et dans le cadre d’une méta-série aussi appréciée, Soul Hackers 2 semble sans vie. Elle avait besoin d’une identité forte pour rassembler toutes ses composantes ; sans cela, cela ressemble à un jeu Shin Megami Tensei sous-développé.

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