J’ai commencé à écrire cette critique plusieurs fois maintenant. La première fois, il ne s’agissait que de quelques divagations sur la façon dont Square Enix est devenu quelque chose comme les premiers jours d’Ubisoft, co-développant ou publiant tout ce sur quoi ils peuvent mettre la main. Cependant, Square Enix s’en tient principalement aux choses JRPG, ce que j’approuve certainement. La deuxième fois, j’ai parlé de la façon dont The DioField Chronicle m’a fait penser au jeu Koei Tecmo Bladestorm. Ensuite, nous avons un mélange des débuts avant d’obtenir finalement ceci, ce qui me fait dire que je ne peux pas commencer cette critique de The DioField Chronicle.

J’ai un problème avec The DioField Chronicle, et c’est un problème que quelques jeux ont rencontré car je suis devenu un peu plus âgé, un peu plus concentré sur le temps qu’il me reste dans ce sac de viande pourrie appelé un corps; cette question est la valeur. Au fur et à mesure que je joue à plus de jeux, je privilégie les jeux qui valorisent mon temps plutôt que de prolonger le temps passé à quelque chose d’inutile. Oui, tout jeu est techniquement une “utilisation inutile du temps”, mais le problème est de perdre du temps pour le plaisir.

Il est inévitable, lorsque vous jouez à n’importe quel jeu de stratégie, que vous ayez des batailles qui se ressemblent, même celles qui peuvent se révéler identiques. Cependant, c’est généralement le cas dans les jeux où les combats, les dispositions et les actions ne sont généralement pas prédéterminés. Je n’accuserais jamais un jeu comme Total War, Civilization, XCOM ou quelque chose de similaire de perdre mon temps. Il y a toujours un sentiment de progrès, ou du moins il semble y avoir plus d’équilibre.

Ce qui semble être le problème ici, c’est que vos personnages ne montent pas assez vite pour équilibrer les missions principales de l’histoire. C’est très bien; c’est normal pour n’importe quel RPG. Cependant, pour avoir gagné suffisamment de niveaux et d’or, d’orbes, de points de compétence et de tout le reste, vous devrez probablement effectuer les trois quarts de toutes les missions secondaires. C’est également le cas lorsque des personnages aléatoires apparaissent de nulle part, et la seule façon de les débloquer pour votre bande de mercenaires est de terminer une mission secondaire.

Mentionner des personnages m’amène parfaitement dans l’histoire, qui souffre aussi un peu du syndrome du « à l’improviste ». Au contraire, The DioField Chronicle prend le monde “Chronicle” un peu trop littéralement. Plutôt que de présenter un récit engageant de l’histoire de cette nation insulaire, les cinématiques se présentent dans un style dessiné et dessiné avec une description plutôt superficielle des événements récents, avec un peu sur ce qui vient de se passer / ce qui se passe, pour mener à la prochaine mission. Il semble périmé, ce qui est mon problème principal avec le jeu. Lire les notes de bas de page et l’histoire d’un univers fictif n’est intéressant que si vous êtes déjà absorbé et investi dedans ; ce n’est pas idéal quand c’est votre premier et unique lien avec le monde.

C’est généralement le cas en ce qui concerne les personnages que vous rencontrez en cours de route. J’ai eu du mal à m’investir en eux parce qu’ils n’avaient pas beaucoup de personnalité, ou du moins aucune que le jeu ne me dise explicitement. Même la croissance du personnage, qui se ferait idéalement de manière organique, vous est simplement dite. Les Chroniques de DioField semblent déterminés à vous faire croire qu’il existe une relation florissante entre Andrias, le protagoniste principal, et Waltaquin, une femme noble, malgré aucune preuve. Sans parler des conflits entre personnages, des trahisons et de tout ce qui se manifeste avec le temps.

Je ne peux pas entrer dans l’histoire et comment elle se développe sans dévoiler quelques spoilers, alors je vais vous dire que vous commencez en tant que groupe de mercenaires sous la direction d’un type appelé Duke Hende. Vous êtes sur l’île de DioField, habitée par le royaume d’Alletain, entraîné au milieu d’une guerre entre l’Empire et l’Alliance. Il y a aussi des conflits entre les nobles qui forment un conseil au sein d’Alletain alors qu’ils tentent de choisir le prochain monarque, l’église et les rebelles pro-démocratie. Tout pourrait faire une bonne histoire d’intrigue politique, d’autant plus que les choses et les surprises se déroulent si le jeu racontait cette histoire.

Si vous voulez en savoir plus sur ce monde fictif, les gens et les conflits, vous pouvez au moins entrer dans la bibliothèque du jeu et tout lire. Si je devais le comparer à n’importe quel autre jeu vidéo, je dirais qu’il me rappelle Final Fantasy XIII. La Chronique de DioField souffre de vous dire ce qui se passe, comment les gens pensent et ce qui compte plutôt que de vous montrer ou de le laisser se dérouler de manière organique.

Rien de tout cela ne sonnera particulièrement bien, mais je ne vais pas dire que c’est terrible. Ce qui aide à contrer ce qui a été jusqu’ici au mieux médiocre, c’est l’action. Le DioField Chronicle est un jeu de tactique en temps réel, vous donnant quelque chose qui ressemble à un mélange de Final Fantasy Tactics – ou Valkyria Chronicles – avec un peu de Bladestorm ajouté au mélange. Inclure quatre classes, en ajoutant que vous pouvez attribuer un personnage d’un type différent à l’unité, vous offre diverses opportunités tactiques. De plus, vous pouvez faire une pause au besoin, vous permettant de sélectionner une compétence à utiliser ou de donner des ordres à une équipe particulière.

Le personnage principal de l’unité dicte le type d’unité : soldat, cavalier, tireur d’élite ou magicien, ainsi que le premier ensemble de compétences déterminé par l’arme du personnage. Le deuxième personnage dicte le deuxième ensemble de compétences. Trouver un équilibre aide au combat, vous offrant plusieurs choix de compétences à distance, magiques ou de mêlée selon les besoins. Nécessaire aussi, car les batailles augmentent en difficulté assez rapidement, principalement si vous ne faites pas les missions secondaires.

Je me suis généralement retrouvé à apprécier le combat tactique dans The DioField Chronicle. Il se développe assez bien, lance de nouveaux ennemis et types au fil du temps, mais tombe ensuite dans un piège dans lequel quelques jeux de stratégie tombent. Plutôt que de permettre un peu plus à l’IA en termes de tactique, il ne fait que lancer des vagues sur des vagues d’ennemis à toi. Même si j’ai apprécié le combat, je ne peux pas nier que j’ai gémi et supplié qu’il se termine lorsque la cinquième ou sixième vague apparaît, et c’est plus ou moins la même chose.

Un autre aspect intéressant du combat est les orbes magiluminiques, essentiellement des invocations. Plus vous tuez d’ennemis dans un combat, plus vous chargez d’un mètre dans le coin inférieur droit. Vous pouvez également le remplir en collectant des orbes bleus sur la carte, soit déjà placés là-bas, soit déposés par les ennemis que vous avez tués. Celles-ci se présentent sous différentes formes, mais je préfère celles qui infligent des dégâts – coller à Bahamut, votre tout premier, et alterner entre les autres (vous ne pouvez en prendre qu’un nombre limité au combat). Il serait préférable que vous gardiez également à l’esprit que vous améliorerez vos personnages, vos orbes magiques, vos armes, vos classes et bien plus encore, chacun basé sur des éléments différents.

Ce serait mon verdict de The DioField Chronicle. Il a quelques bons éléments, mais ils sont souvent couverts par la moyenne, ce qui signifie que peu de choses ont la chance de se démarquer. Si c’était un peu plus serré, un peu plus rapide et ne vous obligeant pas à faire autant de travail, je pourrais voir que c’est une expérience plus agréable.

Catégorisé: