Plus tôt cette année, le développeur Platinum Games a appelé Xbox pour ouvrir des discussions sur une éventuelle relance de Scalebound, le projet RPG annulé qui serait sorti sur Xbox One il y a des années. Maintenant, le chef de la Xbox, Phil Spencer, a répondu à la Scalebound rapports, indiquant qu’il n’y a “actuellement rien à dire” à ce sujet. En février, Hideki Kamiya de Platinum Games a publiquement parlé de discussions d’ouverture avec Microsoft pour relancer Scalebound, mais apparemment rien n’en est sorti depuis lors. “Nous avons beaucoup travaillé dessus, et il ne sert à rien que Microsoft garde le jeu dans sa forme actuelle, nous aimerions donc faire quelque chose à ce sujet (rires)”, a déclaré Kamiya. « Phil ! Faisons le ensemble!” Interrogé à nouveau à ce sujet par Video Games Chronicle, Kamiya a déclaré au site : “Non, ce n’est pas une blague : je suis totalement sérieux à ce sujet.”

Avant que Kamiya ne presse Microsoft pour un renouveau, Spencer avait précédemment déclaré aux points de vente en 2020: “Pour les gens qui pensent qu’il y a peut-être encore quelque chose en préparation: il n’y en a pas.” Platinum Games a depuis lancé plusieurs nouveaux projets, dont l’échec du MMORPG Babylon’s Fall et sa prochaine exclusivité AAA Nintendo Switch Bayonetta 3, parmi d’autres projets non annoncés actuellement en développement au studio japonais.

Kamiya a assumé l’entière responsabilité de l’annulation de Scalebound, mais a ajouté que l’inexpérience de Platinum à travailler avec Unreal Engine ainsi que la mise en œuvre de fonctionnalités en ligne étaient également les principales raisons de l’abandon du projet.

Bien que le commentaire de Spencer n’exclue pas exactement la possibilité que Scalebound soit relancé, nous devrions garder nos attentes sous contrôle au cas où rien ne serait fait à ce sujet après tout.

Non, Scalebound ne semble toujours pas revenir

Bien que le patron de la Xbox, Phils Spencer, ne l’ait pas nié non plus cette fois-ci.

Cela fait cinq ans que Microsoft a décidé de débrancher Scalebound, développé par PlatinumGames. Au début, cela a conduit l’équipe Xbox à être fortement critiquée, mais le réalisateur Hideki Kamiya s’est excusé plus tard pour les échecs en son nom et a déclaré qu’il aimerait donner une autre chance au jeu.

En conséquence, il y a encore des gens qui rêvent de Scalebound et lorsque le patron de la Xbox, Phil Spencer, a visité le Tokyo Game Show la semaine dernière, il a reçu des questions à ce sujet et Game Watch a voulu savoir quelles étaient les chances d’un renouveau du jeu. Spencer a répondu: “Il n’y a actuellement rien à dire sur Scalebound.”

Bien que ce soit définitivement une réponse négative pour les personnes qui espèrent Scalebound, il convient de souligner qu’il s’agit d’une réponse plus vague que Spencer n’a donnée auparavant sur le même sujet. Alors que Microsoft essaie actuellement d’augmenter sa production japonaise pour Xbox, un titre comme Scalebound aiderait définitivement beaucoup.

Scalebound va-t-il revenir à la vie sur Xbox ? Phil Spencer répond à la question fatidique

Impossible de manquer une mention pour Scalebound et la possibilité que reviens à la vie sur Xbox dans la tournée d’interviews qui a vu le protagoniste Phil Spencer de Microsoft Gaming lors du Tokyo Game Show 2022, considérant à quel point le projet PlatinumGames est emblématique de l’état des jeux japonais sur Xbox.

Lors d’une interview réalisée par Game Watch, la question fatidique a été posée au responsable de Xbox : “Hideki Kamiya de PlatinumGames semble vouloir ressusciter le projet Scalebound, mais est-ce possible ?” », a demandé le journaliste, auquel Phil Spencer a d’abord répondu en riant, puis en ajoutant « Il n’est pas là. rien à dire sur Scalebound en ce moment ».

Bien que la réponse semble résolument fermée aux interprétations possibles, réitérant le fait que le jeu en question est mort et enterré, avec le recul, cela pourrait représenter une certaine variation dans l’état du projet.

Auparavant, Spencer avait été beaucoup plus rigoureux en excluant un retour du jeu : “Pour ceux qui pensent qu’il y a peut-être encore quelque chose en préparation : eh bien, il n’y en a pas”, a rapporté Spencer, répondant à la même question en 2020.

En attendant, cependant, Hideki Kamiya de PlatinumGames entre le sérieux et le facétieux il a relancé l’idée de collaborer avec Microsoft sur Scalebound, d’abord avec une sorte de provocation, puis en précisant qu’il était très sérieux : “On a travaillé dur dessus et ça n’a aucun sens que Microsoft garde la partie sous cette forme. , donc nous aimerions pouvoir faire quelque chose à ce sujet. Phil !

Phil Spencer aurait-il pu accéder à la demande de Kamiya ? Pour le moment, il est difficile de l’interpréter de cette manière, mais la nouvelle réponse ouvrira certainement de nouveaux fronts de rumeurs à cet égard.

Phil Spencer sur le renouveau scalebound : “Je n’ai pas grand-chose à dire pour le moment”

Plus tôt cette année, PlatinumGames a annoncé sa volonté de revenir au développement du jeu de rôle Scalebound. Mais maintenant, dans une interview avec Game Watch, le patron de Xbox Phil Spencer (Phil Spencer) a déclaré qu’il n’y avait encore rien à discuter.

Scalebound est considéré comme l’un des projets les plus notoires de l’histoire de la Xbox. Annoncé en 2014 pour Xbox One, le jeu a été conçu comme un rêve devenu réalité par le réalisateur de Bayonetta, Hideki Kamiya. Cependant, après un développement prolongé, il a été interrompu en 2017. En 2021, Kamiya a admis que cela était dû à l’inexpérience de l’équipe PlatinumGames.

Depuis lors, les fans de Scalebound ont constamment supplié PlatinumGames et Xbox de revenir sur le projet. Le développeur n’est plus contre. La dernière fois que Hideki Kamiya a dit cela, c’était à IGN Japon en février. Mais maintenant, il est temps d’en parler à Phil Spencer. Lorsque Game Watch lui a demandé si un renouveau scalebound était possible, il a répondu avec un sourire : « Actuellement, je ne peux rien dire sur Scalebound ».

Avant cela, en 2020, Phil Spencer avait donné une réponse différente, plus claire : « Je parle pour ceux qui espèrent encore dans leur cœur que quelque chose d’autre va se développer. Pas en reste. Puis il a regretté d’avoir introduit le jeu trop tôt. Peut-être que maintenant, en supposant que le développement a repris, Xbox Game Studios restera silencieux jusqu’à ce qu’il soit convaincu du succès du projet.

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