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In einem Interview mit Game Informer kommentierte Julien Laferrière von Ubisoft die Bedeutung des Feedbacks, das sein Team von der Assassin’s Creed Valhalla-Community erhalten hat, und die zukünftigen Pläne, das Spiel auf der Grundlage der Kommunikation zwischen Fans und dem Herausgeber weiter zu verbessern .

Laut Laferrière werden die Kritik und Vorschläge der Spieler einer der Hauptbeiträge dafür sein, dass AC Valhalla noch großartiger und besser gemacht wird, wie es im vorherigen Titel Assassin’s Creed Odyssey der Fall war, der große Fanunterstützung hatte und sogar konkurrieren konnte für das Spiel des Jahres bei der TGA 2018.

„Ich denke, Odyssey war sehr erfolgreich darin, ihrer Fangemeinde zuzuhören. Beim Blick auf die Post-Launch-Pläne von Valhalla war es wichtig, bis dahin Quality-of-Life-Lösungen zu haben und auch in der Lage zu sein, auf neue Plattformen zu reagieren, wenn sie immer besser werden“, sagte der Produzent. „Wir haben einen großartigen Empfang auf der PS5 Series X und dem PC, die Leute nutzen definitiv die innovativen Funktionen des Spiels, also wollen wir weiterhin davon profitieren. Das soll nicht wie ein Klischee klingen, aber für mich geht es darum, zuzuhören, was die Spielerbasis sagt, und darauf zu reagieren, plus die zusätzlichen Inhalte und Funktionen.“

Während des Interviews kommentierte die Führungskraft auch einen der Hauptunterschiede zwischen Odyssey und Valhalla, mit Ausnahme der geliebten Seeschlachten, die, obwohl sie in früheren Spielen der Franchise sehr gut funktionierten, am Ende am meisten sinnlos waren Neuer Titel, bereits, dass „Wikinger nicht viele Seeeinsätze unternommen haben“.

Was haltet ihr bisher von Assassin’s Creed Valhalla? Gibt es noch viel zu verbessern? Hinterlasse deine Meinung in den Kommentaren.

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