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Assassins Creed Odyssey | Assassin’s Creed 3 Remastered wurde im Rahmen des Season Pass angekündigt



Assassins Creed Odyssey | Assassin’s Creed 3 Remastered wurde im Rahmen des Season Pass angekündigt


Assassin’s Creed Odyssey ist ein riesiges Spiel, und sobald es am 5. Oktober auf PS4 erscheint, wird es weiter wachsen. Zu den Inhalten nach dem Start für Season Pass-Inhaber gehören zwei große Handlungsstränge, die in mehreren Episoden erzählt werden, wobei jede Episode im Abstand von etwa sechs Wochen veröffentlicht wird. Unter den Veröffentlichungen der wichtigsten Episoden wird The Lost Tales of Greece eine Reihe neuer Story-Quests enthalten, die für alle Spieler kostenlos sind und von kostenlosen In-Game-Events begleitet werden, einschließlich täglicher und wöchentlicher Söldnerverträge.


Der erste große Bogen, Legacy of the First Blade, erscheint im Dezember und führt die Spieler in die Vorgänger der Assassins ein, einschließlich der ersten Person, die eine versteckte Klinge verwendet. In der ersten Hälfte des Jahres 2019 stellt The Fate of Atlantis Spieler gegen Kreaturen, die direkt aus griechischen Legenden stammen, und fordert sie auf, die Geheimnisse der versunkenen Stadt zu entdecken. Darüber hinaus gewinnt jeder, der den Season Pass besitzt, Assassins Creed III Remastered, das den ursprünglichen Spielinhalt enthält, sowie Assassins Creed Liberation Remastered. Beide bieten 4K- und HDR-Unterstützung für die PS4 Pro sowie Texturen mit höherer Auflösung, erweiterte Beleuchtung und verschiedene andere visuelle Verbesserungen.


Bevor der erste Inhalt nach dem Start erscheint, bietet Assassins Creed Odyssey ein episches Abenteuer durch das antike Griechenland, in dem Sie sich den Herausforderungen historischer Intelligenz und legendärer Monster stellen müssen. Um mehr darüber zu erfahren, was kommen wird, wenn das Spiel am 5. Oktober erscheint, unterhielt sich der PlayStation-Blog mit Jonathan Dumont, Creative Director von Assassins Creed Odyssey.



Wie vertraut waren Sie mit dem antiken Griechenland, als Sie mit der Entwicklung von Assassins Creed Odyssey begannen? Haben Sie während der Entwicklung viel gelernt?


Jonathan Dumont: Wir haben viel gelernt (lacht). Wir sind keine Historiker; Wir haben eine Leidenschaft für die Geschichte, aber wenn wir ein Szenario auswählen, recherchieren wir im Voraus und wir erforschen einige verschiedene Szenarien. Danach, nachdem wir uns für ein Szenario entschieden haben, recherchieren wir viel. Das gesamte Team sucht nach Büchern, Literatur, Filmen und allem, was wir finden können. Bei unserem Spiel haben wir, da das antike Griechenland eine 5.000-jährige Geschichte hat, einen Spezialisten in unser Team aufgenommen, einen Historiker. Wir haben immer jemanden in der Branche im Team, aber dieses Mal haben wir eine weitere Person hinzugezogen, die im antiken Griechenland promoviert hat, damit wir so viel wie möglich wissen können. Sie weiß, wie man auf Altgriechisch liest, also ging sie zu alten Texten von Herodot und ähnlichen Dingen, damit wir Informationen direkt aus Primärquellen erhalten konnten.


Das Lustige an Griechenland ist, dass es für die meisten Menschen eine vertraute Umgebung ist. Wir wissen also viel über diese Legenden und Mythen, wir wissen viel über Geschichte und historische Charaktere, wir wissen über Sokrates Bescheid – aber wir wissen es nicht. Wir wissen darüber Bescheid, aber wir kennen nicht alle Details Am Ende haben wir denselben Prozess durchlaufen, in dem wir angefangen haben, ein wenig darüber zu wissen, und wir sind interessiert, und es ist eine vertraute Welt. Wenn Sie beispielsweise nach Attika gehen, einer der Regionen unserer Welt, gibt es dort ein Gebiet namens Marathon. Daher kommt das Wort „Marathon“. Und warum heißt es so? Warum ist ein Mann 42 km gelaufen, um Athen zu warnen? Dann beginnen Sie mit der Erforschung von Terminologie oder Konzepten, die Sie bereits kennen und die seit zweitausend Jahren verwendet werden, und können sie dann kennzeichnen. „Oh mein Gott, deshalb nennen sie es so“ oder „ah, deshalb machen wir es jetzt!“ Es ist also sehr interessant zu sehen, woher wir kommen. Wir haben uns als Studenten darauf eingelassen; Es gibt irgendwo anders Experten, die viel mehr über alles wissen als wir, aber wir versuchen so viel wie möglich zu wissen.


Sie haben kürzlich Odysseys legendäre Seite demonstriert, indem Sie eine Begegnung auf hoher Ebene mit Medusa enthüllt haben, die so aussieht, als würde sie normalerweise bis zum Start geheim gehalten. Warum es vorher offenbaren?


JD: Ich denke, es zeigt die Dinge, die wir im Spiel tun werden. Es ist nicht nur Medusa im Spiel. Wir werden andere legendäre Kreaturen haben, die möglicherweise auch dort sind, also haben wir eine ausgewählt, von der wir dachten, dass dies eine coole Herausforderung sein wird. Wir wollten auch zeigen, welche Art von Inhalten am Ende des Spiels wir haben, wie es ist, über Fähigkeiten der Stufe 50 zu verfügen, damit die Leute sagen können: „OK, hier wollen sie hin“. Ich denke, es ist eine interessante Möglichkeit, den Fortschritt des Spiels zu demonstrieren. Wenn Sie schon einmal gespielt haben, haben Sie möglicherweise die E3-Demo gespielt, die ungefähr 20 Level hat. Sie hatten also einen Vorgeschmack auf den Fortschritt, aber das Endergebnis zu sehen – nicht das endgültige Ende, sondern näher am Ende des Spiels – zeigt das Versprechen, dass das Spiel anders ist, dass es auch um die erste Zivilisation geht. Ich finde es cool, die Leute das über das Spiel sehen zu lassen und es nicht bis zum Ende zu verstecken. Es gibt auch eine Menge, über die wir noch nicht gesprochen haben, also verbrennen wir nicht alle Möglichkeiten.



Wie wir im vorherigen Assassin’s Creed gesehen haben, hat die Technologie der Ersten Zivilisation fantastische Dinge in einem relativ realistischen Universum ermöglicht. Befreit die Arbeit mit diesen Elementen kritisch?


JD: Der größte Teil des Spiels ist historisch korrekt. Wir versuchen den Peloponnesischen Krieg zu demonstrieren, wir fahren während der Pest nach Athen. Wir haben viele historische Persönlichkeiten getroffen und auch Zeit damit verbracht, sie kennenzulernen. Was uns am wichtigsten war, war zu sagen: „Okay, das sind die Fakten, die passieren müssen, wie die Geschichte aufgenommen wurde.“ Aber wir machen auch etwas Interessantes in den meisten unserer Spiele, in den letzten Teilen, wenn jemand ein Artefakt nimmt und es verbrennt Menschen oder so. Was würde passieren, wenn Sie ein solches Artefakt hätten, und wie würden die Wahrnehmungen der Menschen auf dieser Welt über ihre Götter und ihre Mythologie sein?


Von dort aus zu ziehen und zu versuchen, alles mit der Ersten Zivilisation zu verbinden, um alles in diesem Universum glaubwürdig zu machen, war interessant und ziemlich herausfordernd, eröffnete aber auch eine Reihe verschiedener Möglichkeiten. Es ist nicht so, dass Medusa mitten in Athen ist. Diese Dinge befinden sich an getrennten Orten auf der Welt, also sind sie Geheimnisse. Wenn Sie sich die Karte ansehen, auf der Sie Medusa gefunden haben, befindet sie sich an einem der entlegensten Orte in der Ecke der Karte in einem Wald, der hinter Bergen versteckt ist. Es ist nicht etwas, das in deinem Gesicht ist; Es ist ein Geheimnis der Welt, das Sie entdecken müssen.


Ich denke, gibt uns ein bisschen mehr Flexibilität; Das Thema, dass Sie ein Artefakt in Ihren Händen haben, öffnet Türen, die Sie erkunden können.


Haben Sie nach Assassins Creed Origins mit Elefanten und der Prüfung der Götter eine größere Nachfrage nach Herausforderungen am Ende des Spiels (wie Medusa) festgestellt, die hochrangige Spieler verfolgen müssen?


JD: Nun, beim Erstellen eines Rollenspiels müssen die Herausforderungen langsam zunehmen. Es ist manchmal schwierig, diese Linie in natürlichen Zeichen wie Humanoiden beizubehalten. In diesem Fall ist es eine Entwicklung, die ich interessant finde; Wenn Sie das Spiel spielen und damit anfangen würden, wäre es offensichtlich etwas seltsam. Für ein Spiel, in dem Sie viel Zeit verbringen, ist es interessant, Herausforderungen zu haben, die etwas größer sind als das Leben. Wenn Sie sich Origins ansehen, zum Beispiel mit Elefanten, sind sie ziemlich groß. Sie sehen aus wie Elefanten, aber sie sind fast wie magische Kreaturen. Ich denke, dies ist Teil des Wachstums und des Fortschritts. Ich finde es interessant, dass Sie sich während des Spiels mit etwas vergleichen können und in der Fantasie spielen können, Mythen und Legenden zu erforschen. Ich denke nicht, dass es obligatorisch war, dass wir uns dazu gezwungen fühlen, aber ich denke, dass es eine sehr natürliche Sache ist, dies in einem Rollenspiel zu tun.



Worauf freuen Sie sich am meisten, wenn Menschen in Assassins Creed Odyssey etwas entdecken?


JD: Ich finde es interessant, ein wenig von der visuellen Vielfalt zu sehen, die wir haben. Die weiter nördlich gelegenen griechischen Inseln haben Waldgebiete. Es gibt immer Auswahlmöglichkeiten im Mittelpunkt des Spiels, daher gibt es viele Möglichkeiten, diese nicht nur in Quests, sondern auch im Spielstil auszuüben. Was mich reizt, ist, dass Sie das Spiel komplett im Verborgenen spielen können. Sie können sogar stark werden und in diesem Stil spielen. Assassin’s Creed ist bereits 10 Jahre alt und im Laufe der Jahre hatten wir sehr unterschiedliche Mechaniken, so dass wir alle ein bisschen anders spielen.


Ich denke, unser Spiel dient den verschiedenen Spielweisen; Wenn du sagst „Ich möchte nur Leute mit Pfeil und Bogen erschießen, weil ich ein Typ bin, der einen Scharfschützenstil mag“, kannst du genau das tun, und wenn du verstohlener sein willst, kannst du das in vielem tun des Spiels auch. Und wenn Sie Kämpfe beginnen und die Leute bergab schieben wollen, können Sie das auch tun. Ich freue mich sehr, dass die Art und Weise, wie Leute Assassin’s Creed spielen wollen, ihnen zur Verfügung steht und als gültige Option.