Assassin’s Creed Origins auf Xbox One X: Können Spiele von Drittanbietern 4K erreichen? – technische Analyse

Xbox One X hat im Vorfeld der Markteinführung am 7. November viel zu beweisen. Forza Motorsport 7 demonstriert, wie gut 1080p-Game-Engines von Erstanbietern die Ultra-HD-Auflösung gut skalieren, was ist mit den problematischeren Titeln von Drittanbietern, die normalerweise mit 900p auf der Basis-Xbox One gerendert werden? Assassin’s Creed Origins, gezeigt auf der E3-Pressekonferenz von Microsoft, liefert überzeugende Beweise dafür, dass eine schöne Präsentation in 4K nicht unmöglich ist. Wir haben Zugang zu einer makellosen 4K-Quelldatei eines Teils des Gameplays erhalten, und selbst einer gründlichen Prüfung hält Origins bewundernswert stand.

Für eine Maschine, die für echte 4K-Spiele vermarktet wird, gibt es jedoch ein Problem, das das Spiel verkürzt, da Ubisoft sowohl eine Schachbrett-Rendering-Technik als auch eine dynamische Auflösung implementiert, um seine 2160p-Bilder zu erhalten. Ebensowenig erhellen diese Merkmale an sich jedoch das Gesamtbild. In Bewegung sind die Kanten so scharf, wie sie in nativem 4K sein sollten, dies passiert die meiste Zeit, und selbst wenn das Bild sehr nah ist, geht es für eine native Präsentation durch. Nur wenn man sich die Texturdetails genau anschaut, bemerkt man eine leichte Weichheit, genau wie bei anderen 2160p-Titeln, die das Schachbrett verwenden, wie etwa Horizon Zero Dawn und Days Gone. Die Bildintegrität ist großartig, mit nur wenigen kleinen Artefakten um sich schnell bewegende Objekte, die für uns auf bis zu 300 % gezoomten Bildern leicht zu erkennen sind, aber im Spiel auf einem 4K-Fernseher praktisch unmöglich zu erkennen sind. .

Im Wesentlichen ist Assassin’s Creed Origins daher vielleicht kein echtes natives 4K-Spiel, aber das spielt keine Rolle. Das Wichtigste ist, dass das Spiel auf einem 4K-Bildschirm großartig aussieht, und obwohl die Auflösung dynamisch ist, um die Leistung zu stabilisieren, haben wir keine merklichen Bildeinbußen festgestellt. Wir haben tatsächlich einige Bilder für die Analyse der Pixelanzahl gemacht und in allen Fällen eine Auflösung von 2160p festgestellt. Die einzige Klarstellung ist, dass diejenigen, die auf Xbox One X entwickeln, zusätzliche 10 % der GPU-Ressourcen nutzen können, da sie Zugriff auf 44 Recheneinheiten haben, verglichen mit den 40, mit denen die Konsole verkauft wird. Wir wissen nicht, ob diese zusätzlichen Recheneinheiten im Spiel verwendet werden oder nicht.

Während die Xbox One X-Version im Mittelpunkt unserer Analyse steht, dürfen wir natürlich nicht vergessen, dass dies das neue Kapitel von Assassin’s Creed ist, mit Verbesserungen, die von Grund auf neu erstellt und auf das Spiel zugeschnitten sind. Origins beeindruckt in dieser Hinsicht mit seinen komplexen Umgebungsdetails und dem Blick, der in die Ferne reicht. Häuser, Bäume und andere Strukturen sind weithin sichtbar, während die Pop-Ins, die durch die Übergänge zwischen den verschiedenen Detailstufen entstehen, weniger aggressiv wirken als in früheren Teilen der Serie. Auch die Qualität der Texturen ist beeindruckend und einige Elemente, wie Ziegelwände und Stoffe, sind detailreich. Wir können ohne Probleme sagen, dass die 12 GB Speicher der Xbox One X problemlos die Texturen in 4K aufnehmen können, bisher das Vorrecht von High-End-PCs.

Die Beleuchtung wurde gegenüber dem vorherigen Kapitel ebenfalls verbessert, was darauf hindeutet, dass eine neue Beleuchtungstechnik verwendet wurde, um dem Äußeren durch mehr Umgebungslicht Tiefe zu verleihen. Sogar eine einzelne Lumineszenz wird von der Wand und dem Boden reflektiert, was dazu beiträgt, Atmosphäre in die kontrastreichen Umgebungen zu bringen, die in der von uns beobachteten Ebene vorhanden sind. Die volumetrischen Effekte verstärken auch die am Himmel gestreuten Sonneneruptionen, während Lichtstrahlen zwischen den Marktständen und den Häusern einfallen. Es ist ein Effekt, der gut für die ägyptische Umgebung geeignet ist, wo das intensive Tageslicht es der Engine ermöglicht, die hervorragenden volumetrischen Effekte und die konsistente Dynamik zu präsentieren. All dies verheißt Gutes für die HDR-Unterstützung, die für die Veröffentlichung des Spiels versprochen wird.

Weniger beeindruckend sind die gezeigten Animationen und Spielmechaniken, die nicht wie erhofft drastisch überarbeitet erscheinen. Anstatt einer kompletten Überarbeitung erscheint Origins auf den ersten Blick eher wie eine Verfeinerung eines klassischen Assassin’s Creed. Gebäude können in unglaubliche Höhen geklettert werden, Tiere werden verwendet, um Ziele zu lokalisieren, und im Kampf geht es immer noch darum, Angriffen auszuweichen und sie abzuwehren. Aus dieser Sicht gibt es einige Neuerungen, wie die Möglichkeit, Pfeile von niedergeschlagenen Feinden abzuschießen, während sich die Kämpfe freier drehen als in der Vergangenheit, aber diese Änderungen erscheinen nicht als Neufassung der Regeln, mit denen wir vertraut sind und wir frage mich, bis zu welchem ​​​​Punkt das Herz des Gameplays verbessert wurde.

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Die Fließfähigkeit der Bewegungen des Protagonisten wurde tatsächlich verbessert, mit weicheren Animationen zwischen den verschiedenen Bewegungen, die es ihm ermöglichen, auf natürlichere Weise mit der Landschaft zu interagieren, beispielsweise beim Klettern und Überqueren von Gebäuden und Bäumen. Einige Aktionen wirken jedoch weiterhin starr und unterbrechen den Bewegungsfluss, verglichen mit beispielsweise denen von Horizon Zero Dawn und Uncharted 4. Gleiches gilt für das Kampfsystem, in dem aktuelle Nahkämpfe stattfinden haben eine größere Fließfähigkeit als in der Vergangenheit der Serie.

Leistung sieht auch gut aus. Diejenigen, die die Microsoft-Konferenz verfolgt haben, werden ein ständiges Stottern in den verschiedenen Gameplays bemerkt haben, einschließlich dem von Origins, aber anscheinend war es ein technisches Problem des Tages. Wir konnten mit eigenen Augen sehen, wie der Code läuft, und die Bildrate scheint mit 30 fps solide zu sein. Das ist eine gute Nachricht, wenn man bedenkt, dass wir es mit einem Alpha-Build zu tun haben, und selbst wenn die zusätzliche Leistung des Dev-Kits genutzt würde, wäre dies ein guter Ausgangspunkt für weitere Optimierungen. Die Verwendung der dynamischen Auflösung hat auch das Potenzial, starke Bildrateneinbrüche in Szenen zu minimieren, in denen die Pixelanzahl der Engpass ist, aber basierend auf Beobachtungen und noch verfügbarer Entwicklungszeit sollte Origins nicht enttäuschen.

Natürlich konnten wir bisher nur einen kleinen Ausschnitt des Spiels beobachten und es wird interessant sein zu sehen, wie sehr das Gameplay dieses Builds repräsentativ für das gesamte Erlebnis ist. Im Moment hat uns das Gezeigte jedoch einen guten Eindruck hinterlassen, da es sich um eine Entwicklung eines Drittanbieters auf der Xbox One X handelt, insbesondere unter Berücksichtigung des gebotenen soliden Ultra-HD-Erlebnisses, obwohl es sich nicht um natives 4K handelt.

Diese Erfahrung zeigt eindeutig, dass die schweren Grafik-Engines, die traditionell Auflösungen um 900p ausnutzten, immer noch auf eine signifikante Grafikverbesserung zählen können, die 4K sehr gut simuliert, und bestätigen erneut, dass Checkboarding sogar sehr gut funktioniert. Die Technik ist ausgereift, seit Ubisoft sie zum ersten Mal in Rainbow Six Siege implementiert hat, und es ist offensichtlich positiv, so früh zu sehen, dass das Ziel 2160p ist. Wir müssen abwarten, wie nah die Xbox One X dem PC-Erlebnis mit allen Einstellungen auf Maximum in Bezug auf Effekte und Bildqualität in 4K kommt, aber es gibt sicherlich Potenzial dafür, dass das Erlebnis viel näher kommt als das, was wir haben bisher auf Konsolen gesehen.