Assassin’s Creed Origins: Entdeckungstour – Leidenschaft und Vision
Während der pädagogische Aspekt von Literatur und Filmen mittlerweile weithin akzeptiert ist, bleiben die Mainstream-Videospiele immer noch zurück. Die Assassin’s Creed-Reihe verfügt überüber umfangreiches Repertoire an historischen Sets – vom dritten Kreuzzug bis zur Französischen Revolution – und ist seit Jahren das Steckenpferd, um Geschichtsinteressierte zu unterrichten. Mit Assassins Creed Origins Ubisoft Montréal macht einen bemerkenswerten Schritt in diese Richtung, was der Entwickler selbst als „interaktives Museum ohne Wände“ bezeichnet. In Marcel’s Assassin’s Creed Origins Review können Sie noch einmal lesen, dass das alte Ägypten sehr überzeugend dargestellt wurde.
Ubisofts lebendige Interpretation des alten Ägypten ist durch viele Forschungen entstanden. Der Discovery Tour-Modus hebt diese alten Quellen hervor und verwandelt sie in virtuelle Touren, die von Historikern geschrieben und erzählt wurden. Vorbei sind Missionen, Feinde und Sammlerstücke. Vor Ihnen befindet sich ein gut sortierter Sandkasten, in dem Ihr einziges Ziel darin besteht, Informationen aufzunehmen. Die 75 verfügbaren Führungen sind in fünf Themenbereiche unterteilt (Ägypten, Pyramiden, Alexandria, Alltag und Römer) und dauern zwischen fünf und zwanzig Minuten. „Der Modus basiert im Wesentlichen auf drei Säulen: Lernen, Zugänglich machen und Erkunden“, sagt Ubisoft.
Discovery Tour macht einen sehr robusten Eindruck. Die Stimmen wurden gepflegt und jedes Bild wird mit einem Verweis auf die betreffende Quelle oder Museumssammlung versehen. Wir kommen akademischen Fußnoten in einem Spiel nicht näher. Wer möchte, kann der gelb gefärbten Route den Rücken kehren und die Pyramide von Gizeh oder die Bibliothek von Alexandria besteigen. Und genau das ist der Reiz von Assassin’s Creed. Nur wenn Sie die Umgebung in einer Höhe von mehreren zehn Metern betrachten, können Sie die Größe der jahrhundertealten Gebäude voll und ganz erkennen. Vielleicht sogar mehr als durch Betrachten eines Bildes oder Lesen eines Textes.
Diese Interaktivität wirkt sich auch auf die neuen Animationen aus, die Sie ausführen können, z. B. Brot backen, Teppich weben und Heu schaufeln. Obwohl diese nicht immer klar und manchmal eher hölzern sind, tragen sie zu Empathie bei. Sie spielen nicht nur als Bayek oder Aya, sondern auch historische Persönlichkeiten wie Caesar, Cleopatra VII und Ptolemaios XIII. Sind anwesend. „Normale“ Bewohner mit niedrigem oder hohem Hintergrund sind ebenfalls verfügbar. Das Hin- und Herwechseln zwischen diesen Zeichen erfolgt schnell und einfach über das Menü. Dies gilt für die Steuerelemente im Allgemeinen. Kein unwichtiger Punkt, wenn es darum geht, Nicht-Spieler anzulocken.
Wenn die Grenze zwischen historischer Korrektheit und Fiktion verschwimmt, wird sie erklärt und mit der Überschrift „Hinter den Kulissen“ gekennzeichnet. Änderungen, die das Entwicklungsteam vorgenommen hat, sind ausnahmslos im Interesse des Gameplays. Wie kann man die Grabkammer eines Pharaos plündern, als sie tatsächlich geschlossen war? Die vielen Touren bieten auch einen Einblick in das Spieldesign und die damit verbundenen Entscheidungen.
Ob die Discovery Tour ihren Weg in zukünftige Assassin’s Creed-Spiele finden wird, hängt von ihrem Erfolg ab. Inwieweit implementieren Lehrer die Funktion als zusätzliche Unterrichtskomponente? Wie bereit sind die Spieler, dem atypischen Modus eine Chance zu geben? Der pädagogische Effekt wurde bereits bei einem (wenn auch kleinen) Test deutlich, aber die Frage ist, ob andere Studios dem Beispiel von Ubisoft folgen werden. Unabhängig davon zeigen nicht nur die Discovery Tour, sondern auch regelmäßige Updates von Origins eine Show der Leidenschaft und Vision für das Spiel und die Geschichte im weiteren Sinne.
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