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Assassin’s Creed Origins: Glaubwürdiger, großartiger, abwechslungsreicher und gröber – Vorschau



Assassin’s Creed Origins: Glaubwürdiger, großartiger, abwechslungsreicher und gröber – Vorschau


Marvin liebt alles Alte. Filme, Spiele, Omas und natürlich alles, was mit Geschichte zu tun hat: Er ist immer bereit dafür. Kein (Welt-) Wunder also, dass er nach London gereist ist, um vier Stunden lang in das alte Ägypten von Assassins Creed Origins einzutauchen, wo es sogar mit einem Lächeln herkam.

Jeder, der überüberhend gut informiert ist, weiß, dass ich seit einiger Zeit kein großer Fan des Assassin’s Creed-Franchise mehr bin. Ja, ich habe die ersten vier Titel (bis zu Assassin’s Creed 3) komplett zerstört und fand es damals verrückt, Templer mit meinem versteckten Messer zu schlachten, aber die bekannte Geschichte, dass das Franchise nicht innovativ genug ist, hat mich daran gehindert, in der zu spielen spätere Spiele. spiele sie länger als drei Stunden. Ich war wirklich nicht allein in der Kritik, die ich an Ubisofts Flaggschiff-Produkt hatte, und der Entwickler mit Origins scheint das endlich erkannt zu haben. Versteh mich nicht falsch, es gibt immer noch Kritik, aber nach der ersten kurzen Bekanntschaft scheint Origins in der Lage zu sein, das frische Format zu haben, das das Franchise dringend benötigt.

Glaubwürdiger

Einer der großen Hass auf die vorherigen Spiele ist die Art und Weise, wie mit der Geschichte umgegangen wurde. Für ein Franchise-Unternehmen, das behauptet, den historischen Kontext zu schätzen, während es versucht, ein überzeugendes Drama in der heutigen Zeit zu erzählen, haben sich die Motivationen Ihres Charakters viel zu oft auf „Templer saugen“ und „Sie tun diese Dinge einfach, weil Sie ein guter Kerl sind. Ja, Syndicate war natürlich emotional viel besser, aber der uralte Mist zwischen Templern und Assassinen fühlte sich immer noch als solcher an: Jahrhunderte alt. Origins verfolgt einen anderen Ansatz, seltsamerweise, um die beiden bekannten Fraktionen für sich zu behalten und noch weiter in die Vergangenheit zu reisen.

Die Hauptfigur Bayek ist nicht irgendein Mann, der sich innerhalb von zwei Stunden als Assassine bezeichnen kann, weil die Assassinen ihn für würdig halten. Er befindet sich mitten in einem Machtvakuum, das den historischen Kontext von Origins bringt. Wir sind zu einem Zeitpunkt gekommen, an dem die alten ägyptischen Götter ihre Anhänger verlieren, wo weit verbreitete Siedlungen und kleine, arme Familien nach neuer Führung und Verteidigung gegen das aufstrebende Römische Reich verlangen.

Bayek, eine fantastische Kämpferin, die die Aufmerksamkeit von niemand anderem als Cleopatra auf sich zieht, sieht in ihr den Anführer, den Ägypten braucht, und beschließt, ein sogenannter Medjay zu werden und für sie zu kämpfen. Keine Templer oder Assassinen, nur ein ehrgeiziger Mann, der seinen Beitrag leisten will, und das bietet einen glaubwürdigen und originellen Start für das Spiel.

Größer

In meiner Vorschau-Sitzung erlebe ich das nur durch eine Zwischensequenz, und dann werde ich auf ein Stück Land fallen gelassen, das ungefähr fünf (vielleicht acht) Prozent der Karte bedeckt. Cleopatra (die Frau, die anscheinend nur dann s * x bei sich haben möchte, wenn Sie danach enthauptet werden) hat mich gebeten, ein oder zwei Dinge über Quallen herauszufinden, deren Name unwichtig ist, aber die ersten drei der vier Stunden bin ich viel zu beschäftigt mit Nebenquests, zufälligen Begegnungen und dem Niedergang von Siedlungen. Der Kompass oben im Bild scheint sofort gut gefüllt zu sein, und mit der Kombination aus der schönen Grafik der Xbox One X und der fast bizarren Zugentfernung beginnt es sofort zu jucken, ein Kamel zu rufen und in Richtung Horizont zu reiten.

Ubisoft hat daher bereits viel Lob für das Erscheinen Ägyptens erhalten: Wer nur trockene Sandebenen und einen Übermaß an Hieroglyphen erwartet, liegt völlig falsch. Die erste Siedlung, in der einige Arbeiter Waren transportieren, andere mit den Pflanzen beschäftigt sind und wieder andere anhalten, um eine Katze zu streicheln, gehe ich zu Pferd. Allmählich wird die verbesserte künstliche Intelligenz offensichtlich; Das alte Ägypten ist ein verdammt gefährlicher Ort für normale Bourgeois, und logischerweise höre ich bald die Schreie eines armen C ** k, der von… ja, einem Nilpferd angegriffen wird. Ein Pfeilstoß später stirbt das Tier schließlich, ich bekomme einen Dankesbrief und steige dann wieder auf mein Kamel, als es nach Hause driftet, um zweifellos ein langes Nickerchen zu machen.

Enttäuschung überwältigt mich, als einer der Ubisoft-Leute, die mir über die Schulter schauen, verkündet, dass ich in diesem Gebäude nicht zu dieser Pyramide in der Ferne gehen kann, aber das wird etwas wettgemacht, wenn ich eine kleine Höhle am Straßenrand finde, die enthält spezielle Felsmalereien und ein grausamer, fetter legendärer Bogen, der fünf Pfeile gleichzeitig abfeuert. Bevor ich es zum ersten Mal testen kann, sehe ich zwei düster aussehende Menschen, die neben einem körperbedeckten Karren sitzen. H ** l, eine Nebenquest, der ich fast wie The Witcher begegne und die beweist, dass dies eine sehr angenehme Art ist, nach und nach kleine Geschichten in dieser großartigen Spielwelt zu entdecken.

Es stellt sich heraus, dass die beiden nach ihrem Sohn suchen, und Bayek ist der gute Mann, den er gegen eine Gruppe Flusspferde antreten soll, um ihre Beute zu sammeln. Die Flusspferde sind das Ergebnis eines Banditenangriffs, denn anscheinend mögen diese Bestien ein bisschen Tod und Zerstörung und können Neugier zeigen, wenn irgendwo massive Kämpfe stattfinden – auch außerhalb der Quests. Ja, selbst bei den Tieren scheint die künstliche Intelligenz stark verbessert zu sein, und dadurch fühlt sich Ägypten viel lebendiger.

Während es langsam Abend wird, sehe ich ein Fischerdorf, in dem ich mit Bayek fahre. In der Ferne sind einige Leute auf einem Fischerboot beschäftigt, und um sie einzuholen, krieche ich mit Bayek auf ein Boot, aber ich bin zu leicht davon abgelenkt, wie lächerlich gut das Wasser aussieht. Plötzlich sehe ich etwas Glitzerndes am Boden, ich stolpere über einen Unterwasserschatz und bevor ich überhaupt oben bin, ist das Fischerboot fast vom Horizont verschwunden. P *** y. Warten Sie, c ** t? Nein, das ist nur gut! Die Tatsache, dass alles und nichts ablenkt, zeigt, dass Assassins Creed Origins das Zeug dazu hat, ein gutes Rollenspiel zu werden, und dass es um ein Vielfaches größer und tiefer ist als jedes Spiel im Franchise.

Vielfältigere

Die Handvoll Ereignisse, die ich oben beschreibe, scheinen nur eine winzige Auswahl von allem zu sein, was Sie in Origins tun können. Der Ordner, in dem ich herumlaufen konnte, machte nur etwa 5% des Ganzen aus, enthielt jedoch große Unterschiede in Bezug auf Design und Inhalt. Bauernhöfe, Lehmhütten, Banditenlager, Festungen, Großstädte, Flüsse, Höhlen, Oasen voller Tiere, kahle und trockene Landstücke, wunderschöne Natur und natürlich viele Felsen zum Klettern; Die verschiedenen Bereiche folgen schnell hintereinander und es ist immer eine Überraschung, was um die Ecke kommt oder wer auf Sie zukommt. Glücklicherweise haben Sie dafür einen Adler, der übrigens wunderbar funktioniert und Ihnen einen wahnsinnigen taktischen Vorteil bietet, wenn Sie ihn gut einsetzen.

Die Feinde sind auch viel lustiger und abwechslungsreicher geworden, ganz zu schweigen von dem in Origins dargestellten Tierreich und den Herden und legandären Varianten, denen Sie begegnen können. Viele der Feinde, denen Bayek begegnet, können die Waffen verwenden, die er auch in seinem Arsenal hat, und einige von ihnen können sogar Ihre Bewegungsmuster erkennen und werden so schlauer. Zum Beispiel müssen Sie Ihre Taktik an verschiedene Faktoren anpassen; der Körperbau deines Gegners, die Waffen, die er in der Hand hat, sein Level, ob seine Freunde da sind und natürlich, wie vorhersehbar du gearbeitet hast. Das geht ein bisschen weiter, als zu erkennen, um welche Art von Feind es sich handelt, und zu wissen, wie lange nach seinem ersten Angriff Sie den Zählerknopf basierend auf diesen Informationen drücken können. In der Tat ist das Kontern viel schwieriger und weniger wichtig geworden.

Persönlich dachte ich, es macht mehr Spaß, mit einer der Waffen Schaden zuzufügen, indem man tötet und schlägt, aber nach den Geschichten meiner Kollegen ist dies sicherlich nicht die einzige Option. Sie haben etwas mehr kontert oder geblockt, was immer noch möglich ist, sich aber nicht mehr wie eine Folge von einer Handvoll Animationen anfühlt und sich sicherlich nicht immer als die richtige Taktik herausstellt. Die Variation in Umgebungen und Feinden erfordert Originalität und Einfallsreichtum, und mit den mehr als 160 Waffen, die Sie auf der ganzen Welt finden können, können wir von einem enormen Variationsschub sprechen.

Gröber

Der Moment, in dem ich mit dem größten Lächeln auf meinem Gesicht saß, während ich die Vorschau spielte, war zweifellos kurz nachdem ich zum ersten Mal ein Zepter ausgerüstet hatte. Die Art und Weise, wie Bayek das Ding um seinen Körper bewegt und gegen seine Feinde klopft, sieht nicht nur wirklich gut aus, es fühlt sich auch mächtig an.

Der besondere Moment war der erste Finisher mit einer solchen Waffe, als Bayek das Ding von sich warf, es unten packte, durch Drehen um seine eigene Achse Schwung erzeugte und dann fast das Ende des Stocks gegen die Schläfe eines anderen schlug. Der Kampf ist härter als je zuvor, und das spornte mich an, immer mehr Feinde ausfindig zu machen, sogar einen von etwa 10 Levels höher. Zum Glück ließ er sich nach sechs Versuchen schlagen, und ich fühlte mich völlig männlich. Ja, dieser neue Kampf wurde möglicherweise aus Spielen wie Dark Souls kopiert, aber das Finish sieht immer noch so gut aus, dass es keine Rolle spielt.

Das bisher beste Assassin’s Creed?

Der Kampf ist härter und Ägypten mit seiner Armut und seinen Kämpfen um die Macht ist ein raues Gebiet schlechthin, und Ubisoft ist leider oft für das raue Ende seiner Spiele bekannt: auch in Origins. In der Vorschau von Origins waren die bekannten Ecken und Kanten sicherlich vorhanden. Ich sah den Konkurrenten neben mir durch eine Wand schneiden, mein eigener Bayek war irgendwann nicht mehr synchron mit seinem Pferd (was übrigens komisch aussieht) und die Animationen der NPCs lassen immer noch zu wünschen übrig. Besonders letzteres ist eine Schande, weil die Gegend so atemberaubend ist.

Glücklicherweise scheint Assassin’s Creed Origins insgesamt in Ordnung zu sein. Das Spiel ist gigantisch, die Welt ist wunderschön, die richtigen RPG-Elemente wurden aus Spielen wie Breath of the Wild, Horizon: Zero Dawn und The Witcher gestohlen, aber auf irgendeine Weise hergestellt, und das Potenzial, das ein Land wie Ägypten hat. Für ein Franchise wie Assassin’s Creed pinkelt der Indiana Jones-artige Entdecker in mir bereits heftig. Die Animationen könnten viel besser sein, und die Dialoge sind nicht immer großartig, aber die neue Art des Quests macht das besser. Es wird nicht perfekt sein, aber Origins hat das Zeug zum besten Asssassin’s Creed und könnte sogar ein ernstzunehmender Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“ sein.