Assassin’s Creed: Origins – The Hidden Ones – Rezension

Wenn Max Pezzali „Gleiche Geschichte, gleicher Ort, gleiche Bar“ sang, der erste DLC des mittlerweile berühmten Assassin’s Creed: Origins erzählt eine ähnliche Geschichte. Nach dem Erfolg mit der neuesten Instanz der Ubisoft-Reihe konnte das Augenmerk nur noch auf den Post-Launch-Support gerichtet werden, ein Bereich, in dem sich der Pariser Publisher in letzter Zeit als besonders kompetent erwiesen hat. Diejenigen, die Bayek gespielt haben, werden wissen, dass die Trials of the Gods ein ausgezeichnetes Mittel waren, um die Langlebigkeit des Titels zu verlängern, und Sammler dazu veranlassten, sich Woche für Woche zu testen, ohne dass zusätzliche Transaktionen erforderlich waren.

Angesichts der Fülle an Aktivitäten in Assassin’s Creed: Origins und vor allem der noch in der Pipeline befindlichen Projekte wie dem Discovery-Modus und dem März-Update kann man sicherlich nicht sagen, dass Ubisoft das Bayek-Epos oberflächlich behandelt hat. Der DLC Gli Occulti zielt darauf ab, mehr Fleisch ins Feuer zu bringen für alle, die noch nicht genug von Abenteuern und Kämpfen auf der anderen Seite des Mittelmeers haben.

Warum also auf die Erinnerung an 883 zurückgreifen, um The Occults zu präsentieren? Denn dieser zusätzliche Inhalt ist ein geschnürtes Paket, um alles, was bereits im Originalwerk vorhanden war, weiter auszubauen. Natürlich ist der Ort nicht derselbe, da wir uns im Sinai befinden: Die Morphologie des Territoriums, obwohl nicht weit von der nordafrikanischen entfernt, schafft es, sich gerade genug zu differenzieren, um ein Gefühl der Neuheit zu vermitteln, besonders beim ersten Aufprall in der Nacht. Die Geschichte ist offensichtlich nicht dieselbe, aber es muss gesagt werden, dass sie sich sehr genau daran erinnert.

Die vertikale Struktur der gesamten Karte des Sinai verzerrt nicht nur neue Beobachtungspunkte und neue Panoramen, sondern verzerrt auch das Leveldesign und verleitet den Spieler dazu, ausgesprochen innovative Ansätze auszuprobieren.

Nicht die Handlung als Ganzes, sondern ein einzelner Abschnitt des Spiels, der den erzählerischen Hintergrund des Glaubensbekenntnisses erweitert und die Dynamik erklärt, die dazu führte, dass die Bruderschaft zu dem wurde, was wir Spieler seit Jahren kennen, ohne den Fan-Service aufzugeben. Die Stange hat damit wenig bis gar nichts zu tun, es sei denn, es handelt sich um die Szenographie eines Faustkampfes wie Bud Spencer und Terence Hill: Die gebotenen Inhalte bringen den Schwierigkeitsgrad in die Höhe wie nie zuvor im Verlauf des Originalwerks, ungeachtet dessen Ausrüstung verwendet.

Was uns sofort aufgefallen ist, ist tatsächlich das fast schon verzerrte Leveldesign. Wir fanden uns vor wirklich großen Lagern, bevölkert von Dutzenden und Aberdutzenden von Soldaten, sowie ganzen Abschnitten des Spiels, in denen die Gegner nicht nur scheinbar kein Ende fanden, sondern uns sogar mit einem einzigen Schlag zu Fall bringen konnten; Es ist eine Erfahrung, die für die leidenschaftlichsten Spieler geschaffen wurde, so sehr, dass Sie nicht hoffen können, die Missionen abzuschließen, wenn Sie während der ursprünglichen Veröffentlichung nicht das maximale Level von 40 erreicht haben.

Natürlich sprechen wir nicht von einem Hardcore-Erlebnis, aber jeder, der weniger „ausnutzbare“ Mechaniken und härtere Gegner will, kann nur zufrieden sein. Es könnte jedoch der Rauscheffekt aus Neugier sein, der uns definitiv in Richtung der Hauptquest getrieben hat, was uns dazu veranlasst hat, die Nebenmissionen zu vernachlässigen, wenn man bedenkt, dass uns einzelne Aktivitäten mit über zwanzigtausend Erfahrungspunkten belohnt haben.

Diejenigen, die die Action-Komponente der Originalveröffentlichung geliebt haben, werden ihre Zähne im Okkulten finden. Selten wurden wir mit Horden von so heftigen Feinden konfrontiert, und dynamisches Gameplay zahlt sich immer aus.

Bayek landet dann im Rhythmus der Noten eines lokalen Straßenkünstlers an der Küste des Roten Meeres, während er ein Lied singt, das Siwas Schatten gewidmet ist. Die Eröffnungstitel machen sofort die Absicht von Ubisoft deutlich, eine im Wesentlichen eigenständige Iteration zu schaffen, sowohl weil sie vier Jahre nach dem Abschluss der Origins-Ereignisse spielt als auch weil sie mit äußerster Sorgfalt produziert und verpackt wurde: wenn es ein Element gibt, das wir waren erstaunt über die Interpretation der internationalen Synchronsprecher, die wie immer exzellent ist, sowie über die Wiedergabe der Zwischensequenzen mit wirklich beeindruckenden grafischen Details.

Die Handlung folgt den Ereignissen der Okkultisten des Sinai, die Bayek besuchen will, nachdem er alarmierende Neuigkeiten von der treuen Tahira erhalten hat: Die Römer haben es geschafft, zwei Mitgliedern der Bruderschaft während eines Massakers an Zivilisten das Leben zu nehmen. Unser Held muss sich also seinen Weg durch die Leichen seiner Ziele bahnen, um die Wahrheit und eine neue finale Wendung zu finden.

Der Sinai ist eine überwiegend gebirgige Region, ein Faktor, der die Annäherung an Festungen und feindliche Gebiete umwirft. Die Vertikalität dominiert in jedem Szenario und zeichnet eindrucksvolle Panoramen und neue Erkundungsmuster. Zwischen Anstiegen, Seilrutschen und Tälern, die die neuen Festungen umgeben, die von Hunderten von Feinden bewacht werden, wird der heimliche Ansatz nicht so belohnt wie in der Vergangenheit. Wir haben oft auf harte und reine Action-Kämpfe zurückgegriffen, den Mangel an zahlreicher Deckung gespürt und uns oft in die Hitze des Kampfes stürzen müssen. Senu erhält auch seinen Anteil an Nachteilen, da er einige Ziele während des Abenteuers nicht identifizieren kann und uns zu einer genaueren Suche zwingt.

Trotz der hervorragenden Charakterisierung der Charaktere profitieren die Feinde immer noch nicht von der gleichen Aufmerksamkeit. Auf jeden Fall sind die Zwischensequenzen und Dialoge erstklassig.

Die Region ist auf der Karte in drei klassische Gebiete unterteilt, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften und voll von den bereits allgegenwärtigen Nebenmissionen. Während unseres Durchspielens, das ungefähr zwei Stunden dauerte, wenn wir die Nebenquests nicht mitzählen (die ihre Dauer erheblich verlängern), hatten wir Schwierigkeiten, eine Gesamtbewertung der Erfahrung abzugeben. Während Gli Hidden „den“ zusätzlichen Inhalt ohne Kompromisse darstellt, die Langlebigkeit des Titels erheblich verlängert und eine neue, gut verpackte Handlung bietet, bringt es keine wesentlichen Änderungen oder Neuerungen in Bezug auf das Gameplay und die Herangehensweise an das Abenteuer.

In der Sandbox sind wir auf nichts Neues gestoßen, und mit Sandbox meinen wir Waffenkategorien, Nebenaktivitäten wie die Arena oder besonders abwechslungsreiche Missionen; wir finden stattdessen die Äquivalente der Phylakes oder der Scarabei: Dies sind zwei ausgesprochen herausfordernde Zusammenstöße, die mehr mit der Technik als mit der Kraft des Charakters zusammenhängen. In jedem Fall zeichnet der „bereits gesehen“-Effekt die Konturen der gesamten Handlung ab, präsentiert Bösewichte, die den bereits getroffenen zu nahe kommen, und einige interessante Erscheinungen, aber eine Struktur der Handlung, die einigen Abschnitten von Origins sehr ähnlich ist.

Im Wesentlichen ist der DLC Gli Hidden ein Erlebnis, das für diejenigen gedacht und entwickelt wurde, die nach dem Abstreifen des ursprünglichen Abenteuers immer noch das Bedürfnis verspüren, Bayek auf die Probe zu stellen, sowie für alle, die den Ursprung vieler kleiner Diktate wissen möchten von das Glaubensbekenntnis von Ezio und Gefährten. Es ist ein äußerst raffiniertes Produkt, das großartige Innovationen in Bezug auf die Herangehensweise an den Feind und das Leveldesign bringt, das jedoch in keiner Weise das Rückgrat des ersten Medjay-Abenteuers berührt und unter anderem einige Segmente bietet, die dem Endspiel und dem Komplettismus gewidmet sind die die neuen verborgenen Schätze hervorheben. Wenn Sie in die Rolle von Siwas Schatten zurückkehren und den Orden der Alten noch einmal aufräumen möchten, erwartet Sie Bayek bereits auf allen Host-Plattformen von Origins zwischen den Tälern und Bergen des Sinai.