Assassin’s Creed: Revelations Multiplayer

Ich mag die Assassin’s Creed-Reihe sehr, meiner Meinung nach ist es kein Meisterwerk der Action-Videospiele, aber es hat sich im Laufe der Zeit verbessert, sowohl in visueller Hinsicht als auch in der Qualität und Vielfalt des Gameplays (etwas, das nicht üblich ist in die Fortsetzungen). Diese Beta-Version von Assassin’s Creed: Revelations Multiplayer zeigt viele Ähnlichkeiten mit seinem Vorgänger Brotherhood, basiert auf denselben Konzepten, bietet aber neue Spielmodi und eine verbesserte Struktur.
Das Spiel beginnt mit einem kurzen Tutorial, das alles erklärt, was Sie wissen müssen, um die ersten paar Minuten des Spiels zu überleben. Von der Benutzeroberfläche bis zu den Spielbefehlen, Zielen, kurz gesagt, alles, um zu verhindern, dass wir erstochen werden, bevor wir überhaupt wissen, wie man rennt. Dann, noch in der Einführungssitzung, stellt das Spiel eine der Neuheiten des Multiplayer-Modus von Assassin’s Creed vor: Revelations, Deathmatch. Dieser Spielmodus funktioniert weiterhin im traditionellen System, in dem wir sowohl Jäger als auch Beute sind. Das Spiel bestimmt ein Ziel, das wir ausschalten müssen, und gleichzeitig einen Stalker mit dem Ziel, uns zu ermorden, dessen Identität wir zu Beginn nicht kennen.
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Die für diesen Modus verfügbare Karte ist etwas klein und hinterlässt bei uns permanent ein Gefühl der Gefahr, da auf der Karte ständig Todesfälle passieren. Sagen wir, es fördert eine Art ständige Paranoia. Dieser Modus ist dem klassischen Wanted sehr ähnlich, der auch in Assassin’s Creed: Brotherhood vorhanden ist, aber mit der Besonderheit, dass er kein Radar hat, das die Position unseres Ziels anzeigt. Stattdessen haben wir ein Porträt unseres Ziels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms, mit einem Balken darum herum, der leuchtet, wenn wir in Ihre Sichtlinie eintreten. Daher sind wir verpflichtet, aufmerksam und vorsichtig in der Menge zu suchen, damit wir nicht entdeckt werden. Natürlich besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sich einige NPCs mit demselben Aspekt unseres Ziels in derselben Zone befinden, was die Sache noch interessanter macht und uns dazu zwingt, nach verdächtigem Verhalten von einem von ihnen Ausschau zu halten.
Nachdem wir unser Ziel lokalisiert haben, haben wir einen Balken, der sich vom diskreten Zustand zum Inkognito erhöht, unter der Bedingung, dass wir das Ziel in unserem Sichtfeld halten. Inkognito-Morde belohnen den Spieler mit viel mehr Punkten, als wenn wir diskret oder schweigsam wären, was uns dazu ermutigt, nach diskreteren und geplanteren Ansätzen zu suchen, um das beste Ergebnis zu erzielen. Um uns gegen unsere Verfolger zu verteidigen, müssen wir sie betäuben, wenn sie sich entscheiden, sich uns zu nähern.
Wenn wir schneller gehen, vermeiden wir den Tod. Falls sie gleichzeitig laden, bekommt der Gegner den Tod, aber da es ein ehrenhafter Tod war, teilen wir die Punkte mit dem Feind. Im Allgemeinen macht der Deathmatch-Modus ziemlich viel Spaß, mit einem sehr schnellen Tempo, das permanente Action fördert. Es verspricht eine gute Option für neue Spieler zu sein, um die Details des Spiels zu lernen, und für erfahrene Spieler, um ihre Technik zu perfektionieren.
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