Assassin’s Creed Valhalla wird ein anderes Progressionssystem haben, um wildes Grinding zu vermeiden

Soweit das Gerüst von Assassin’s Creed Valhalla ist deutlich ähnlich wie in Origins und Odyssey, die Ubisoft-Entwickler versuchen, mehrere mehr oder weniger beliebte Mechaniken der letzten Jahre in die Hände zu bekommen. Die Serie hat sich im Laufe der Kapitel stark verändert und noch sind nicht alle Systeme zu 100% perfektioniert und ausbalanciert.

Wir wissen bereits, dass sich die Beute ändern wird und anscheinend die Progressionssystem wird nicht übertroffen. Die Rede ist von Creative Director Ashraf Ismail, ein Name, der für den Mörder oft Revolution bedeutet, da sowohl Black Flag als auch Origins sein Werk sind.

Mit Origins standen wir vor einer Weiterentwicklung, die deutlich näher an RPGs war. Auf diese Weise hat Ubisoft es geschafft, Spieler daran zu hindern, zu fortgeschrittene Gebiete zu erkunden, indem es Barrieren basierend auf dem Level erstellt hat. Der Wechsel von Syndicate und dem Vorgänger Assassin’s Creed war sehr deutlich, aber insgesamt begrüßenswert. In Assassin’s Creed Odyssey wurde die Langsamkeit beim Sammeln von Erfahrungspunkten oft mit dem Verkauf von Boostern, echten Käufen im Spiel, in Verbindung gebracht. Einige Spieler hatten daher den Eindruck, dass die von Ubisoft implementierte Mechanik offensichtlich in Richtung Mikrotransaktionen drängte.

Da stellt sich die Frage: Wie wird der Fortschritt in Assassin’s Creed Valhalla sein? Ismail sagte:

„Seit Origins haben wir viel über den Fortschritt nachgedacht und was er für die Spieler bedeutet, und wir haben eine neue Interpretation des Fortschritts in diesem Spiel. Wir haben mehr zentrale Bedeutung für das Konzept der Macht, Macht, die durch den Erwerb von Fähigkeiten des Spielers erreicht wird. versuchen, jede Art von gigantischem Block für den Fortschritt oder für die Erkundung von Gebieten zu vermeiden, die die Spieler interessieren.

Ismail weist ausdrücklich darauf hin, dass er nicht möchte, dass Spieler beim Spaß an der Geschichte auf Hindernisse stoßen. Einfach ausgedrückt, es soll den Spielern ermöglichen, den Hauptinhalt zu beenden, ohne wildes Grinding oder viele Nebenquests durchführen zu müssen.

Das klingt alles sehr positiv, aber im Moment bleiben einige Fragezeichen. Die Monetarisierung wurde nicht im Detail behandelt, aber der Creative Director hat bestätigt, dass Sie alles im Spiel verdienen können. Dasselbe System, das mit dem Konzept der Macht verbunden ist, ist vorerst eher vage, da wir nur die Gewissheit haben, dass ein Fähigkeitsbaum vorhanden ist. Wird es die klassischen Erfahrungspunkte und auch die bezahlten Boosts geben? Vielleicht, aber anscheinend sieht das ganze System viel besser aus.

Was halten Sie von Ismails Worten und dem Fortschrittssystem von Assassin’s Creed Valhalla? Braucht die Serie in dieser Hinsicht Ihrer Meinung nach Änderungen?

Quelle: Kotaku