Divinity: Original Sin 2 Fertigkeitsbuch-Kombinationen

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Divinity: Original Sin 2 Fertigkeitsbuch-Kombinationen

Die meisten Darstellungen von Magie in populären Romanen erinnern an Darstellungen der Wissenschaft; Auch wenn dabei einige obskure Regeln und Kenntnisse zum Einsatz kommen, geht es im Grunde nur darum, Konzepte an die Wand zu werfen und zu sehen, was hängenbleibt. Genau wie das Mischen zweier Arten von Chemikalien kann das Mischen zweier magischer Elemente zu faszinierenden (und tödlichen) Ergebnissen führen. Hier ist eine Liste von Fertigkeitsbuch-Kombinationen für Göttlichkeit: Original Sin 2.

In Göttlichkeit: Original Sin 2können Sie Fertigkeitsbücher kombinieren, Bücher, die Ihrem Charakter verschiedene magische und nichtmagische Fertigkeiten verleihen, um völlig neue Fertigkeiten zu erschaffen. Zwei Fertigkeitsbücher können kombiniert werden, um etwas Neues zu schaffen. Es ist jedoch zu beachten, dass unterschiedliche Fertigkeiten erstellt werden, wenn eines der von Ihnen verwendeten Fertigkeitsbücher für eine Quellfertigkeit gedacht ist, die bei Verwendung Quellpunkte verbraucht.

Divinity: Original Sin 2 Fertigkeitsbuch-Kombinationen

Hier ist eine vollständige Liste der Fertigkeitsbuchkombinationen in Göttlichkeit: Original Sin 2.

  • Feuer + Nekromantie = Leichenexplosion (eine Leiche wie eine Bombe zur Explosion bringen)
  • Feuer + Polymorph = Blutendes Feuer (Gegner erzeugen bei Treffern brennende Oberflächen in der Nähe)
  • Feuer + Krieg = Sparking Swings (physische Angriffe springen zwischen den Zielen hin und her)
  • Feuer + Jäger = Sprengfalle (legt eine explosive Landmine)
  • Feuer + Schurke = Sabotage (Sprengstoff im Inventar eines Ziels explodieren lassen)
  • Feuer + Beschwörung = Feuerinfusion (lehre einen Feuerball-Diener, mache ihn zum Feuerpartner)
  • Luft + Nekromantie = Vakuumberührung (beschädigt, erstickt und bringt gleichzeitig zum Schweigen)
  • Luft + Polymorph = Verdampfen (heilt Versteinerung und Gefrieren, verwandelt Oberflächen in Wolken)
  • Luft + Kriegsführung = Atemblase (macht Sie immun gegen Wolken und Ersticken)
  • Luft + Jäger = Unregelmäßiges Irrlicht (Ziel springt bei Treffer an einen zufälligen Ort)
  • Luft + Schurke = Rauchdecke (Erzeuge eine Wolke um dich herum)
  • Luft + Beschwörung = Elektrische Infusion (lehre einem Diener einen Elektroschock, um ihn mit Elektrizität zu verbinden)
  • Wasser + Nekromantie = Blutregen (lässt Feinde ständig bluten, löscht Feuer)
  • Wasser + Polymorph = Tränen der Heilung (heilt Verbündete in der Nähe)
  • Wasser + Krieg = Wunden reinigen (Statuseffekte wie Verbrennung, Verkrüppelung, Fäulnis, Gift und Blutung entfernen)
  • Wasser + Jäger = Kyrotherapie (erhält magische Rüstung auf gefrorenen Oberflächen)
  • Wasser + Schurke = Vampirhunger (Stiehlt zwei Runden lang das halbe Leben eines Gegners)
  • Wasser + Beschwörung = Wasserinfusion (lehre einem Diener Wiederherstellung, mache ihn zum Wasserpartner)
  • Erde + Nekromantie = Ätzender Spray (Säurespray in einem konischen Radius)
  • Erde + Polymorph = In Öl verwandeln (verwandelt andere Flüssigkeiten in Öl, beseitigt Blockaden und Stöße)
  • Erde + Krieg = Ölige Hülle (physischer Rüstungsgewinn durch ölige Oberflächen)
  • Erde + Jäger = Staub werfen (Feinde beschädigen und blenden, Oberflächen- und Wolkeneffekte entfernen)
  • Erde + Schurke = Giftbeschichtung (mit Waffen angegriffene Feinde erleiden Giftschaden)
  • Erde + Beschwörung = Giftinfusion (Bringe dem Diener den Giftpfeil bei und mache ihn mit Gift verbunden)
  • Polymorph 2 + Feuer 2 = Entzündete Haut (immun gegen Feuerschaden, lässt Feuer bluten, wenn es getroffen wird, verringerte Widerstandsfähigkeit gegen Wasser)
  • Polymorph 2 + Wasser 2 = Eishaut (immun gegen Wasserschaden, lässt bei Treffer Eis bluten, reduzierter Feuerwiderstand)
  • Polymorph 2 + Luft 2 = Medusa-Haut (immun gegen elektrischen Schaden, Blitzblutung bei Treffer, verringerte Resistenz gegen Gift und Erde)
  • Polymorph 2 + Erde 2 = Gifthaut (immun gegen Gift und Erde, Giftblutung bei Treffer, verringerter Luftwiderstand)
  • Feuer 2 + Nekromant 2 = Massenexplosion von Leichen (alle Leichen in der Nähe explodieren lassen)
  • Feuer 2 + Kriegsführung 2 = Meister der Funken (Sparking Swings auf die gesamte Gruppe anwenden)
  • Feuer 2 + Jäger 2 = Massenexplodierende Fallen (mehrere explosive Landminen einsetzen)
  • Feuer 2 + Schurke 2 = Massensabotage (zwei Sprengstoffe im Inventar eines Feindes zur Explosion bringen)
  • Beschwörung 2 + Erde 2 = Säureinfusion (lehre den Diener „Giftpfeil“ und „Säuresporen“ und mache ihn mit Säure verbunden)
  • Beschwörung 2 + Luft 2 = Verfluchte elektrische Infusion (lehre den Diener Elektroschock und geschlossenen Stromkreis, mache ihn verflucht und mit Elektrizität verbunden)
  • Beschwörung 2 + Wasser 2 = Eisinfusion (lernen Sie Diener-Wiederherstellung und Dampfspeer und verbinden Sie es mit Eis)
  • Beschwörung 2 + Feuer 2 = Nekrofeuer-Infusion (lehre Diener „Feuerball“ und „Feuerausbruch“ und verbinde es mit Nekrofeuer)
  • Beschwörung 2 + Nekromant 2 = Blutinfusion (Mückenschwarm-Diener beibringen, ihn mit Blut verbinden)

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