GT Sport auf PS4 Pro: Wir haben die Modi 4K und 1080p gründlich getestet

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GT Sport auf PS4 Pro: Wir haben die Modi 4K und 1080p gründlich getestet

Nach drei Jahren Freude an der aktuellen Konsolengeneration ist der Entwickler Polyphony Digital endlich bereit, sein erstes Spiel für PlayStation 4, Gran Turismo Sport, zu veröffentlichen. Wir haben die Closed Beta kürzlich gründlich getestet und können bestätigen, dass sie einen großen Sprung in der Bildtreue im Vergleich zu PlayStation 3 darstellt: Die Materialien, die Details, die Lichtqualität und die Akustik der Engines wurden radikal verbessert. Wir werden uns die endgültige Version genauer ansehen, aber diese Beta bietet eine fantastische Gelegenheit zu sehen, wie Polyphony die zusätzliche Leistung von PlayStation 4 Pro nutzt.

Studio- und Franchise-Chef Kazunori Yamauchi gab uns bereits im vergangenen März einige Details, was Nutzer mit 4K-Fernsehern erwarten können: 1800p-Auflösung mit Schachbrett-Reskalierung und bt.2020-Farbraum mit HDR-Rendering. Letzteres ermöglicht laut Yamauchi, dass der rote Ferrari erstmals komplett akkurat in einem Videospiel dargestellt wird.

Auch die HDR-Unterstützung von Gran Turismo Sport ist vorbildlich, da sie Panels mit bis zu 10.000 Nits unterstützt, um sicherzustellen, dass die Wiedergabe mit hohem Dynamikumfang für die HDR-Fernseher der Zukunft gerüstet ist. Die Gran Turismo Sport Beta enthält einen Schieberegler zum Anpassen der HDR-Helligkeit auf Ihrem Bildschirm, und selbst auf den Mittelklasse-Panels ist der Effekt beeindruckend.

Unsere Tests bestätigen sowohl die 1800p-Auflösung als auch den Schachbrett-Reskalierungseffekt. Das Bild ist nicht so scharf wie bei einer nativen 4K-Ausgabe, aber wie Sie im Video auf dieser Seite sehen können, ist der Effekt im Allgemeinen hervorragend und ohne Zweifel eine enorme Verbesserung gegenüber dem Standard-1080p-Modus. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie eine clevere Rendering-Technik mehr aus der PlayStation 4 Pro-GPU herausholt als erwartet, und es ist auch schön, eine gute Unterstützung für 4K-Panels zu sehen, wenn die meisten Spiele im Gaming-Bereich bleiben. 1440p (das heißt, wenn Pro unterstützt wird, da neuere Titel wie Prey oder Shadow Warrior 2 seine Hardware überhaupt nicht ausnutzen).

Was Yamauchi nicht erklärt hat, ist, wie Gran Turismo Sport die PlayStation 4 Pro-Hardware verwendet, wenn die Konsole an einen Standard-1080p-Fernseher angeschlossen ist, und hier sind gute Nachrichten … und schlechte. Beginnen wir mit einem wichtigen Punkt: Polyphony Digital reiht sich in die Liste der Entwickler ein, die sich entschieden haben, 4K-Downsampling für Benutzer mit 1080p-Panels nicht zuzulassen. Wenn Sie die Beta-Grafiken auf der Originalhardware und Pro (mit Full HD) vergleichen, gibt es tatsächlich keinen Unterschied zwischen beiden Maschinen. Dies ist enttäuschend, da es technisch keinen Grund gibt, dieses Feature nicht zu implementieren.

Dies lässt sich leicht demonstrieren. Wenn Sie einen Ultra-HD-Fernseher haben, können Sie das Spiel mit aktiver 4K-Ausgabe laden, das Menü verlassen, 1080p auswählen und normal mit aktiviertem Supersampling auf Systemebene weiterspielen. Wenn Sie jedoch einen 1080p-Fernseher haben, können Sie überhaupt nicht auf die 4K-Ausgabe zugreifen, es sei denn, Sie erhalten einen teuren 4K-Upscaler wie den HDLinker von HDFury. Aus diesem Grund ist es für Entwickler erforderlich, einen In-Game-Selektor oder zumindest eine Option zur Auswahl der Pro-Implementierung zu verwenden, die beim Laden des Spiels verwendet werden soll.

Das soll nicht heißen, dass Benutzer, die weiterhin 1080p-Fernseher verwenden, ohne Verbesserungen bleiben, was uns zu den guten Nachrichten bringt. Obwohl die 1080p-Ausgabe der Gran Turismo Sport PlayStation 4 Pro identisch mit der Originalhardware ist, wird die zusätzliche Leistung auf andere Weise verwendet, insbesondere in Bezug auf die Leistung. In unseren Tests haben wir festgestellt, dass es der Version für PlayStation 4 Pro gelungen ist, stabile 60 FPS beizubehalten, während die Originalhardware unter den gleichen Bedingungen in den anspruchsvollsten Szenen um 45 FPS sinken konnte. Diese Verbesserung ist mehr als willkommen, denn die Drops erzeugen Probleme im Regelverhalten und teilweise recht aufdringliche Ruckler. Basierend auf dem, was wir in der Beta gespielt haben (was nur ein Snack der endgültigen Version ist), erhält man beim Spielen in Pro mit 1080p stabile 60 FPS mit kaum vernachlässigbarem Abfall.

Und die Verbesserungen gehen weiter. Seit dem Debüt von Gran Turismo auf PlayStation 3 hat sich Polyphony dafür entschieden, Replays mit 30 FPS anzubieten und die Framerate zu halbieren, um zusätzliche Effekte und detailliertere Modellierungen hinzuzufügen. Dies bleibt für PlayStation 4 Pro-Benutzer im 4K-Modus und für die ursprüngliche PlayStation 4 mit 1080p der Fall. Polyphony nutzt jedoch die zusätzliche Leistung des Pro im Full-HD-Modus, entsperrt die Bildrate und bietet eine Ausgabe mit (fast) 60 Hz. Framerate-Einbrüche treten nur auf, wenn viele Autos gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, und in dieser Hinsicht ähnelt das Leistungsprofil dem des normalen Spiels auf der Standard-PlayStation 4.

Die Rückkehr der Wiederholungen auf 60 FPS ist daher eine großartige Nachricht, ebenso wie die Fähigkeit, die meisten Leistungsprobleme zu lösen, unter denen das Spiel auf der Standard-PlayStation-4-Hardware leidet (obwohl wir gehofft hatten, dass Polyphony die Leistung der aktuellen Generation nutzt, um der stabiles 1080p60 der Forza Motorsport-Reihe, auch auf der Basishardware).

Die Frage ist, warum Polyphony automatisch davon ausgeht, dass PlayStation 4 Pro-Benutzer mit 4K-Displays keinen Zugriff auf die Option mit verbesserter Leistung wünschen. Ultra-HD-TV-Besitzer müssen das Konsolenmenü auf 1080p zurücksetzen, das Spiel laden, zum Menü zurückkehren und die Anzeigeeinstellungen auf 4K zurücksetzen (sonst könnte durch die Neuskalierung zusätzliche Latenz hinzugefügt werden). In der Betaphase ist dies die einzige Möglichkeit, auf den Leistungsmodus zuzugreifen, wenn Sie keinen Full-HD-Fernseher haben. Auch dies könnte mit einem einfachen In-Game-Selektor vollständig behoben werden.

Obwohl der 4K-Modus einen gewissen Einbruch erleiden kann, ist er immer noch eine Verbesserung gegenüber der Leistung der vorherigen Gran Turismo-Generation. Es ist nicht perfekt, aber nach dem, was wir bisher gesehen haben, immer noch beeindruckend, obwohl es enttäuschend ist, dass es keine 1080p-Super-Sampling-Option für Benutzer gibt, die keinen 4K-Fernseher haben. Warum Entwickler immer noch davon besessen sind, bestimmte Optionen und Modi für bestimmte Bildschirmtypen zu blockieren, ist etwas, das wir nicht verstehen. Wir hoffen, dass die bereits angekündigte Entscheidung von Microsoft, in Project Scorpio alle Modi für alle Bildschirmtypen anzubieten, Sony zum Umdenken bringt und eine Veränderung zum Besseren für PlayStation 4 Pro-Benutzer bewirkt.

Nach dem, was wir in der Gran Turismo Sport-Beta testen konnten, erhalten Benutzer mit einer Pro-Konsole im Allgemeinen zwei verschiedene Profile, die im Vergleich zu einer Standard-PlayStation 4 ein verbessertes Erlebnis bieten. Der Ansatz von Polyphony ist etwas umstritten , denn anscheinend ist die visuelle Ästhetik nicht weit von dem entfernt, was in Gran Turismo 6 zu sehen war, aber nach einem erneuten Besuch des vorherigen Spiels wird deutlich, dass es mehrere grafische Verbesserungen gibt, die zu einem bemerkenswerten Generationssprung beitragen. Kurz gesagt, die Beta ist ziemlich beeindruckend und die Wahrheit ist, dass wir unbedingt die endgültige Version ausprobieren möchten.

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Bradley Gervais

Lernen Sie Bradley Gervais kennen, den Meister der Gaming-Mods und IT-Zauberei. Mit einem profunden Verständnis der Feinheiten von Spielen verändert Bradley digitale Landschaften und verschiebt die Grenzen von Spielerlebnissen durch innovative Modifikationen. Sein Fachwissen geht über den virtuellen Bereich hinaus und fügt sich nahtlos in die Komplexität der Informationstechnologie ein. Bradleys Fähigkeiten sind eine Mischung aus Kreativität und technischem Können und haben ihm den Ruf einer Autorität in der Gaming-Modding-Community eingebracht. Egal, ob Sie immersive Spielverbesserungen entwickeln oder sich durch das IT-Labyrinth navigieren, Bradley Gervais ist Ihr Führer in eine nahtlos verschmelzende Welt, in der Gaming-Fähigkeiten auf technologische Finesse treffen.