Patrice Désilets, bekannt als Schöpfer von Ubisofts Assassin’s Creed-Serie, verließ das Unternehmen 2010 und überraschte die Fans mit seiner Entscheidung, zumal die Serie in einem ihrer besten Momente war.

Bisher hatte Désilets nicht kommentiert, was zu dieser Entscheidung geführt hat, aber während des Game JamOn an der Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, in Spanien, sprach er über seine Gründe und wie die Familie dabei eine wichtige Rolle spielte. Entscheidung.

„Ich bin gegangen, weil ich müde war. Ich war dreißig Jahre alt, ich musste mich ausruhen und ich bin ein Jahr lang mit meiner Familie gereist“, sagte Désilets.

„Meine jüngste Tochter, Penelope, war drei Tage alt, als ich anfing, mit dem Kernteam der Bruderschaft zu arbeiten, und eines Tages wurde mir klar, dass meine Tochter sechs Monate alt war und ich sie kaum kannte.“

Wie er sagt, hat er sich selbst gefunden und 13 Jahre lang am selben Ort vor einem Bildschirm gearbeitet, was ihn motiviert hat, nach etwas anderem zu suchen, nach etwas Neuem im Leben zu suchen.

Bevor er jedoch Panache Digital Games gründete, wechselte Désilets zu THQ Montreal, das schließlich von Ubisoft, seiner früheren Firma, gekauft wurde, mit der er sich einverstanden erklärte und verließ.

Während der Arbeit an Ancestors: The Humankind Odyssey sagt Désilets, dass sie wieder eine Leidenschaft für ihre Arbeit gefunden hat, dass sie sich nicht mit allem auseinandersetzen muss, was mit der AAA-Entwicklung nicht stimmt.

Es gibt 32 Menschen, die arbeiten, was sie wollen, aber vor allem mit Zeit und Respekt für die Familie.