Die Zukunft der Videospiele laut Jade Raymond

Jade Raymond, die Direktorin von Ubisoft Toronto und Mitschöpferin von Assassin’s Creed, hat das Barcelona Gamelab besucht, um zu erklären, wie ihrer Meinung nach die Videospiele der Zukunft aussehen werden.

Nachdem sich ihre Präsentation auf neue Videospieltechnologien konzentriert hatte, hatten wir die Gelegenheit, sie zu interviewen, um mehr Details über einige Änderungen zu erfahren, die, wie sie erklärt, gleich um die Ecke stehen.

Basierend auf dem, was Sie auf Ihrer Konferenz erklärt haben, wie wirkt sich die Einführung neuer Technologien auf die Spiele selbst aus?

Jedes Mal, wenn es neue technologische Fortschritte gibt, neue Plattformen oder neue Interaktionsmöglichkeiten mit Spielen geschaffen werden, wächst das Einkommen, die Interessenten und das Publikum. Meiner Meinung nach waren diese technologischen Veränderungen für die Entwicklung von Videospielen verantwortlich.

Jade Raymond während ihres Interviews mit SamaGame im Gamelab. / Fotografie: S. Justel.

Sie haben eine Reihe klassischer Romane wie „Ender’s Game“ zitiert, um zu erklären, wie Spiele immer tiefere Geschichten beinhalten. Ich habe jedoch das Gefühl, dass Titel mit großem Budget wie Assassin’s Creed nie über etwas hinausgehen, das in mehr als 90 % der Fälle direkte Aktionen beinhaltet.

Ich denke, dass die Erzählung in Videospielen das Potenzial hat, etwas weiter zu gehen, denn wie ich während der Konferenz sagte, gibt es in einem Spiel nicht nur den erzählerischen Teil, sondern auch einige Mechanismen, die die Botschaften verstärken, die Sie vermitteln möchten.

Ich erinnere mich, als ich eine Weile an Die Sims gearbeitet habe, und wie Sie sich erinnern werden, ging es bei der Mechanik des Spiels um den Kauf von Dingen, Sie mussten effizienter werden, um mehr Geld zu verdienen und somit mehr Dinge zu kaufen. Hinter dieser einfachen Mechanik steckte eine gewisse Essenz einer kapitalistischen Philosophie. Es ist ein gutes Beispiel dafür, wie hinter einer bestimmten Spielmechanik eine Botschaft stecken kann. Sicherlich hatte Will Wright nicht die Absicht, über Kapitalismus zu sprechen, ich sehe es eher als Nebeneffekt, der sicherlich aus dem Wunsch entstanden ist, die nordamerikanische Lebensweise widerzuspiegeln, aber wenn Sie sich dessen bewusst sind und einige Mechanismen entwerfen, die dies berücksichtigen, Sie können es verwenden, um die Erzählung zu verstärken. Ich denke, es ist möglich, über die reine Action hinauszugehen, obwohl es schwierig ist, weil es scheint, dass das grundlegende Ziel eines Spiels darin besteht, Spaß zu haben, und manchmal legt man so viel Wert auf die Erzählung oder die Botschaft, wenn man es nicht tut Haben Sie den Spaß, Sie haben ein Problem. Das ultimative Ziel ist es, beide Ziele zu erreichen.

Jetzt, wo Sie Die Sims erwähnen, kommt mir Animal Crossing in den Sinn. Der Direktor, Aya Kyogoku, sagte während der letzten GDC, dass die Diversität im Team, das das Spiel entwickelt hat, das Spiel zu einem Erfolg gemacht habe. Was ist deine Meinung dazu?

Dieser Sichtweise stimme ich hundertprozentig zu. Wenn Sie ein Spiel erstellen möchten, das verschiedene Arten von Menschen erfolgreich anspricht, müssen Sie Vielfalt in Ihrem Team haben. Man würde nicht denken, dass ein Spiel wie Assassin’s Creed unbedingt eine Frau als Produzentin haben muss, aber ich denke, dass ein Großteil des Erfolgs des Franchise darauf beruht, dass wir ein sehr vielfältiges Team haben, und zwar bei Ubisoft wir haben sehr viele frauen, die wie ich alle möglichen positionen in der programmierung, in der kunst etc. besetzen. und es ist nicht nur eine frage des geschlechts, wir sprechen von einem team aus menschen aus der ganzen welt und mit unterschiedlichen Überzeugungen, die gemeinsam in der Lage sind, ein interessanteres Produkt zu schaffen, das mehr Menschen erreicht.

Tatsächlich macht eine Nachricht zu Beginn der Assassin’s Creed-Spiele den Spieler auf die Vielfalt der Glaubensrichtungen und Religionen im Team aufmerksam.

Ja genau.

Was halten Sie von der Kontroverse, die dieser Tage darüber stattgefunden hat, dass alle Protagonisten des neuen Assassin’s Creed Unity Männer sind?

Auf Twitter fragen sie mich oft danach. Ich denke, dass wir uns bei Ubisoft immer darum gekümmert haben, dass es Vielfalt in unseren Spielen gibt, und ich denke, dass Spiele wie Beyond Good & Evil dies zum Beispiel zeigen, wo es eine Protagonistin gibt, Jade – die auch nach mir benannt ist. Ich stimme zwar zu, dass in der Branche generell einiges besser gemacht werden könnte und es mehr weibliche Charaktere geben sollte, aber im Fall von Assassin’s Creed Unity erzählt das Spiel die Geschichte von Arnaud und, egal ob man alleine oder mit anderen Spielern spielt, das Spiel handelt von der Geschichte dieses Charakters. Aber ja, als Spieler würde ich es vorziehen, wenn es mehr weibliche Charaktere als Protagonisten gäbe.

Sie haben in Ihrer Konferenz auf die rasante Verbreitung neuer Spielweisen hingewiesen, vom Spielen auf mobilen Geräten bis hin zu anderen Experimenten im Zusammenhang mit Technologien wie Geolokalisierung oder virtueller Realität. Glauben Sie, dass das klassische Konsolenformat mittelfristig verschwinden wird?

Ich glaube, dass es immer das Premium-Erlebnis geben wird, das Konsolen bieten, aber ich glaube auch, dass sich die Vielfalt der Spielmöglichkeiten ändern wird. Das Konsolenspielerlebnis wird immersiver und vielleicht wird VR dazu beitragen, aber es wird auch kürzer sein, weil ich glaube, dass die Leute nicht so viel Zeit damit verbringen, mit diesen Geräten zu spielen. Wenn es um mobile Videospiele geht, werden sie immer mehr in unser Leben integriert und uns mehr Zeit in Anspruch nehmen. Es wird jedoch immer einen Markt für das immersive Erlebnis geben, das die Konsolen Ihres Lebens bieten; die sich natürlich auch weiterentwickeln, wie die zunehmende Präsenz von Online-Optionen und Multiplayer zeigt. Was die Zeit betrifft, denke ich, dass Konsolenspiele auch dem Trend der Handyspiele folgen werden, uns für etwas kürzere Zeiträume einzutauchen. Mit Call of Duty können Sie beispielsweise ein schnelles 15-minütiges Spiel mit Ihren Freunden spielen und dann zu dem zurückkehren, was Sie gerade getan haben. Die große Frage ist, wie weit sich Konsolenspiele an das Leben der Menschen anpassen können.

Was die sogenannten Ambient-Spiele betrifft, die, wie Sie uns erklärt haben, Technologien wie Geolokalisierung, virtuelle Realität oder das sogenannte Web 3.0 zusammenbringen, wann werden wir sie als etwas Gemeinsames betrachten?

Ich denke in den nächsten fünf Jahren.

Aber welches wird das erste dieser Geräte sein, das ankommt?

Die erste Killer-App? Vertrauen Sie mir, wenn ich die Antwort auf diese Antwort wüsste, würde ich meine eigene Firma gründen! Aber ich habe einige Ideen: Ich denke, wir werden viel experimentieren müssen, aber ich denke, wir werden ein Massively Multiplayer-Spiel sehen, das in der realen Welt gespielt wird. Spiele, die Konzepte wie die von Ihnen erwähnten über Geolokalisierung, virtuelle Realität oder das sogenannte „Internet der Dinge“ integrieren.

Wie würde Assassin’s Creed mit diesen neuen Technologien aussehen?

Ich denke, das Parkour von Assassin’s Creed und das Gefühl der Freiheit, das es vermittelt, ist der Schlüssel zum Spiel, also wäre der Schlüssel für mich, Parkour-Mechaniken in der Schwerelosigkeit in einem Raum zu haben. Stell dir vor, du bist nicht so sehr ein Attentäter, der herumrennt, aber du hast einen Raumanzug und kannst dich mit Blick auf die Planeten hinter dir schnell bewegen.

Tolle.

Wie wird sich schließlich das sogenannte „Internet der Dinge“, Web 3.0, auf Videospiele auswirken?

Ich glaube, dass alles um uns herum mit intelligenter Technologie geolokalisiert wird, und ich denke, wir beginnen gerade erst, die Oberfläche dessen zu erkennen, was dies bedeuten wird. Alles um dich herum wird spielbar sein. Es gibt viele Sport-Apps, die dies bereits tun, zum Beispiel ist es so einfach, sich vorzustellen, dass Ihr Korb intelligent ist und jedes Mal, wenn Sie Basketball spielen, es aufzeichnet. Sie können jede Art von kleinen Daten überwachen. Es wird Anwendungen in allen Bereichen geben, zum Beispiel mehr im Zusammenhang mit der Sicherheit, wenn Brandmelder in der Lage sind, Feuerwehrleute in Echtzeit zu erkennen, zu informieren und auf den besten Wegen in einem Feuer zu führen. Mit dieser Technologie werden wir von Objekten umgeben sein, die wir auf verschiedene Weise nutzen können. Die einzige Grenze wird Ihre Vorstellungskraft sein.