E3 2018: Assassin’s Creed Odyssey – Beweis

Als 2007 das erste Assassin’s Creed herauskam, wurde die Welt der Videospiele in ihren Grundfesten erschüttert. Tatsächlich erdachte der leidenschaftliche Geist von Patrice Desilets etwas, das noch nie zuvor gesehen worden war und das sofort in die Herzen der Fans einbrach und Ubisoft endgültig in den Olymp der Videospiele projizierte, in dem es seit einiger Zeit direkt hinter Activision Blizzard sitzt und Elektronische Kunst.

Elf Jahre sind wenig, wenn wir genau hinsehen: nicht so sehr in der Geschichte der Menschheit, sondern auch in unserem Leben. Dennoch ist es nicht falsch zu sagen, dass sich seither vieles geändert hat und tatsächlich lässt es einen fast nachdenken, was sich in so kurzer Zeit im Assassin’s Creed-Universum getan hat. Die Anzahl der regulären Kapitel, Erweiterungen, Spin-Offs, Charaktere und Geschichten, die erzählt werden, könnte in mindestens der doppelten Zeit einen Platz finden, ohne dass jemand etwas zu beanstanden hätte.

Was jedoch eines der wichtigsten Probleme der Serie hervorhebt, nämlich ihre intensive Verwertung, die Annualisierung. Als Ubisoft ein Jahr Sabbatical ankündigte, jubelten deshalb Liebhaber von Videospielen und insbesondere der Serie. Wenn nicht öffentlich, so doch intim.

Das Warten wurde mit Assassin’s Creed: Origins belohnt, einer großartigen Episode, die in Ägypten spielt und von Ashraf Ismail, dem Schöpfer von Black Flag und dem Mann, dem die Serie am meisten zu verdanken ist, direkt nach Patrice Desilets natürlich, Regie führte. Angesichts eines Protagonisten, der wie Bayek in der Lage ist, die Leinwand zu durchdringen, und angesichts des Markterfolgs war es vernünftig, ein neues Kapitel zu erwarten, das in Ägypten spielt. Auf der anderen Seite waren die Ezio Auditore gewidmeten Kapitel drei.

Und stattdessen ändert Ubisoft nach der ägyptischen Klammer noch einmal die Karten auf dem Tisch und führt uns ins antike Griechenland. Was jedoch einige Verwirrung aufkommen lässt. Angesichts des Erfolgs von Origins schien es plausibel, in einem Jahr ein neues Kapitel in Ägypten zu schreiben. Wenn wir das Setting unverändert beibehalten hätten, wäre es darum gegangen, einen großen Teil der Assets des Spiels wiederzuverwenden.

Aber Assassin’s Creed Odyssey, so heißt die nächste Folge, wird alles ein wenig verändern. Und da ein neues Kapitel von Assassin’s Creed weit über ein Jahr Entwicklungszeit in Anspruch nimmt, ist es legitim, ein paar Fragen zu stellen. Da zum Zeitpunkt seiner Konzeption noch nicht bekannt war, wie es mit Origins weitergehen würde, hat Ubisoft mit seinem spielerischen System, das The Witcher 3 zuzwinkert, einen echten Vertrauensvorschuss gemacht? Und dann hatte Yves Guillemot, nachdem Syndicate nicht angedeutet hatte, dass die Assassin’s Creed-Reihe von längeren Entwicklungszeiten profitieren würde?

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Aber am Ende nützt es wenig, diese Fragen zu stellen, denn selbst wenn Odyssee nur in Griechenland spielen würde, würde es auf dem richtigen Fuß beginnen. Aber in Wirklichkeit gibt es mehr, denn es wird den bereits in Origins geschätzten Rollenspielaspekt durch die Einbeziehung von Multiple-Choice-Dialogen betonen, eine Neuheit (für Serien), die dringend benötigt wurde. Und das soll laut Ubisoft die Serie noch näher an The Witcher 3 heranführen, da auch alternative Endungen vorhanden sein sollen.

Die Möglichkeit, einen männlichen oder weiblichen Protagonisten zu spielen, wurde durch die Namen der beiden direkt beteiligten Alexios und Kassandra bestätigt, spartanische Söldner, die von ihrer eigenen Familie zum Tode verurteilt wurden und die im Spiel offensichtlich von der Rolle der Ausgestoßenen in die der Helden übergehen werden . Dies ist eine Funktion, die bereits in Origins „erprobt“ wurde, in der Sie sowohl als Bayek als auch als Aya spielen konnten, die jedoch letztes Jahr auf einige von den Entwicklern beschlossene Missionen beschränkt war. Und das wird die Arbeit der Autoren erheblich erschweren, die eine Handlung liefern müssen, die sich an die Entscheidungen der Benutzer anpassen kann, und die sich auch auf die Synchronisationskosten auswirken wird, wodurch die Dialogzeilen des Protagonisten dupliziert werden.

Auf der E3 in Los Angeles konnten wir das nächste Assassin’s Creed Odyssey aus erster Hand erleben, in einer Mission, bei der wir die Inseln Mykonos und Delphi überquerten. Wie immer bewegt uns die Notwendigkeit, dem Leben eines einheimischen Gentleman ein Ende zu setzen, der zu unsäglichen Gräueltaten fähig ist, die seinen Tod verdienen. Der Unterschied zur Vergangenheit besteht jedoch darin, dass unser Ziel das Gebiet, in dem wir uns befinden, mit einer solchen Kraft kontrolliert, dass wir ihm nicht direkt begegnen können.

Multiple-Choice-Dialoge öffnen den Weg zu neuen Möglichkeiten. Wie romantische Beziehungen.

In dem Gebiet gibt es jedoch Infrastrukturen und Lager, die zerstört oder erobert werden, wodurch der Zugriff unseres Gegners auf das Gebiet geschwächt wird. Bis er schließlich herauskommt und verwundbar wird. Die Idee, obwohl sie im Bereich der Videospiele nicht innovativ ist, steckt in der Assassin’s Creed-Reihe und gibt vor allem der Eroberung der Lager Bedeutung, die sich in Origins gegenseitig angegriffen haben, nur um die riesige Spielkarte aufzuräumen.

Als es an der Zeit war, gegen Alexios zu kämpfen, waren wir zunächst von dem neuen Pariersystem überwältigt. Angesichts der Tatsache, dass wir in Odyssey, wie wir gesehen haben, keine Schilde haben und die Hiebe des Gegners nur mit unseren Waffen abfangen können, hat sich die Tatsache geändert, dass Sie zum Ausführen einer Parade unmittelbar nach dem Hoch drücken und loslassen müssen Schulter links vom Polster.

Wenn Sie sie gedrückt halten, bleibt die Wache nicht oben, wie Bayek es getan hätte, sondern es wird eines der beiden Kontextmenüs aktiviert, mit denen Sie bis zu vier aktive Fähigkeiten verwenden können, die wir nach unserer Wahl aus dem Fähigkeitsbaum ausgewählt haben. Was zusätzlich zu den drei Zweigen, die bereits in Origins zu sehen sind, nur am unteren Bildschirmrand eine horizontale Leiste mit passiven Fähigkeiten hinzufügt.

Das Ergebnis ist, dass Sie in den ersten Kämpfen mit einer gewissen Leichtigkeit Ihr Leben riskieren, das jedoch dank einer speziellen Fähigkeit, die wiederum verbessert werden kann, wiederhergestellt werden kann. Aber sobald sie die Hand genommen haben, werden Alexios und Kassandra noch spektakulärere Kämpfe führen, zum Beispiel in der Lage sein, den Gegner zu treten und ihn zu erledigen, nachdem er zu Boden gefallen ist, oder seinen Schild abzureißen und ihn zu entwaffnen.

In Odyssey kehren dann die Seeschlachten auf offener See zurück, die nicht mehr auf bestimmte Missionen wie in Origins beschränkt sind, da wir die Ägäis weit und breit erkunden können, wie wir es wünschen, sogar unsere Boote anpassen und unsere Crew rekrutieren können , mit uns von Seeleuten mit bestimmten Vergünstigungen.

Das Ergebnis ist ein Spiel mit noch größerer Freiheit als Origins, da sich die beiden Protagonisten hier buchstäblich über Meere und Berge bewegen und an unberührten Stränden landen, zu denen sie dann hinaufschauen können, nachdem sie die Berge im Landesinneren erklommen haben.

Ohne diese Neuerungen ist Odyssey jedoch in jeder Hinsicht wie Origins. Auch hier werden wir unser Pferd haben, das nach Belieben zurückgerufen werden kann, und den Adler, der zur Erkundung der Gegend verwendet werden kann. Über die Karte verstreut gibt es Schätze zu entdecken und Artefakte zu bergen mit den üblichen Schriftrollen, die uns Anweisungen geben, wie wir sie finden können. Sogar das Schild oben rechts, das unsere Ebene anzeigt, ist dort, wo es sein sollte, und auch die Zeichen, die für die Schriften verwendet werden, sind unverändert geblieben.

Hier ist der neue Fähigkeitsbaum. Wie Sie sehen können, ist unten eine neue Leiste für passive Fähigkeiten erschienen.

Zusammenfassend ist Odyssey ein ausgesprochen faszinierendes Spiel für einen Assassin’s Creed-Fan. Weil es die Mechanik von Origins nimmt und sie weiter ausbaut und sie, wenn möglich, noch mehr in Richtung The Witcher 3 lenkt. Dann kommt natürlich die subjektive Komponente ins Spiel: Es wird diejenigen geben, die Bayek Alexios vorziehen und umgekehrt (aber die Möglichkeit, sich als weibliche Protagonistin auszugeben, ist eine unbestreitbare Ergänzung); die sich wohlfühlen, in der Ägäis herumzulaufen, und die die Wüsten Oberägyptens bevorzugen. Aber insgesamt sehen wir für die Serie einen weiteren Schritt nach vorne.

Der Geschmack des Autors ist jedoch notorisch der des leidenschaftlichen und langjährigen Spielers, während Assassin’s Creed eine Serie ist, die die schwierige Aufgabe hat, selbst ein breites Publikum zu fesseln, das ein paar Mal aktiviert wird. pro Jahr, vielleicht um Call of Duty oder FIFA on Duty zu kaufen. Wenn ja, wie wird die zusätzliche Betonung der Rollenspielkomponente aufgenommen, die in Origins perfekt ausbalanciert schien, um Gelegenheits- und Hardcore-Gamer anzusprechen?

Es ist eine Frage, die wir jetzt nicht beantworten können und die ab dem 5. Oktober eine Antwort finden wird, wenn Assassin’s Creed Odyssey endlich für PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar sein wird.

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