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Gamescom 2012: Assassin’s Creed III: Liberation Vorschau



Gamescom 2012: Assassin’s Creed III: Liberation Vorschau


Aveline de Grandpré ist die Protagonistin dieses Vita-exklusiven Assassin’s Creed.

Wenn es eine Sache gibt, mit der Vita prahlen kann, dann, dass seine Spiele während einer Präsentation auf großen Bildschirmen gezeigt werden können, ohne dass uns die Augen bluten. Und es ist so, dass wenn etwas SonyLaptop hat, es genug Leistung hat, damit die öffentlichen Demonstrationen den Entwicklern der Spiele oder dem Publikum nicht die Farben nehmen – wie es bei vielen Spielen für 3DS der Fall ist. Assassin’s Creed: Liberation, das exklusive Kapitel der exklusiv für Vita entworfenen Serie, ist eines der besten Beispiele für Letzteres.

Seine Schöpfer, Ubisoft Sofia, ein anderes Studio als das, das für Assassin’s Creed III in Montreal verantwortlich ist, zeigen uns das Spiel auf einem 40-Zoll-Bildschirm, und die Wahrheit ist, dass der Typ ziemlich gut mithält. Es besteht kein Zweifel, dass das Hauptziel bei der Betrachtung dieser Entwicklung darin bestand, das Assassin’s Creed-Erlebnis so originalgetreu wie möglich von den Heimkonsolen auf die Vita zu übertragen – eine Vision, die sich in spielbaren Aspekten und auch in technischen Aspekten bemerkbar macht, aber ich nicht teilen oder positiv sehen.

„Das Problem bei vielen Vita-Spielen, die wir auf dieser Gamescom gesehen haben, ist, dass sie als möglichst originalgetreue Anpassungen an ihre Desktop-Pendants gedacht sind.“

Ich werde den technischen Wert hinter einer so originalgetreuen Anpassung an ein minderwertiges System nicht leugnen, aber ich denke, dass dieser Weg nicht der richtige ist. Vielleicht ja, um Spiele zu verkaufen – der Reiz, den es für einen Fan der Saga hat und der die gleiche Erfahrung machen möchte, aber auf einem Laptop, ist unbestreitbar – aber nicht, um ein wirklich emblematischer Titel im Katalog einer Konsole zu werden, ein Spiel, das von Anfang an entworfen wurde für eine bestimmte Plattform. Es ist ein Fehler, in den bereits Uncharted: Golden Abyss geraten ist und in den auch viele andere Spiele für Vita wie Call of Duty: Black Ops Declassified stolpern werden.

Obwohl es auf grafischer Ebene ein spektakulärer Titel ist, hat es auch Aspekte, die leiden. Der erste von ihnen ist die Bildrate, die, obwohl sie korrekt erscheint, flüssiger sein könnte. Auf ästhetischer Ebene mag ich auch nicht den etwas pastelligen und gedämpften Ton, den es von seinem älteren Bruder erbt, was auffallender ist, wenn es auf einen kleinen Bildschirm übertragen wird. Schließlich bin ich auch im technischen Teil sehr enttäuscht von der sehr schlechten Behandlung des Tonteils. Die schlechten Soundeffekte, das schlechte Timing von allen, der unintelligente und harte Einsatz von Musik sind kleine Aspekte, die während der Gamescom-Präsentation sehr grün sind – ich nehme an und hoffe, dass sie es bis zum Start des Spiels beheben werden. Läden Ende des Jahres.

„Unsere Protagonistin wird in der Lage sein, ihr Outfit und damit ihre Art zu handeln und wie die Spielwelt auf ihre Anwesenheit reagiert, zu ändern.“

Glücklicherweise mag ich andere Dinge an dieser Befreiung. Beginnen wir mit der Herangehensweise an die Lieferung und der Tatsache, dass es in derselben Ära wie Assassin’s Creed III spielt, aber mit einer neuen Heldin und einer anderen Stadt, die es zu erkunden gilt, New Orleans zwischen 1765 und 1780. Wie immer in der Serie Es ist interessant zu sehen, wie sie bestimmte historische Elemente nutzen, um einen reichhaltigeren Kontext zu schaffen. In diesem Sinne erklärt Martin Capel, der Produzent des Spiels, dass die Geschichte der Befreiung Teil des Prozesses der Rassenmischung ist, die mit der Ankunft der Europäer auf dem neuen Kontinent und später der afrikanischen Sklaven, die mit ihnen kamen, begann. Schwarze Frauen, arm und ohne jegliche Rechte, konnten sich überall bewegen, liefen aber Gefahr, von weißen Soldaten angegriffen zu werden, die uneingeschränkten sexuellen Zugang zu ihnen hatten; eine damals leider übliche Praxis, die sich besonders auf die großen Städte im Süden der Vereinigten Staaten auswirkte, insbesondere auf New Orleans. In diesem Kontext ist Aveline de Grandpré aufgewachsen, die Mörderin afrikanisch-französischer Herkunft, die wir in diesem Teil kontrollieren werden.

Die beste Idee von Liberation ist jedoch die ganze Frage der Identitäten und die Wendung, die sie dem Mantra implizieren, dass man in Assassin’s Creed immer dasselbe auf verschiedene Arten tun kann. Zum ersten Mal in der Saga ermöglicht uns dieser Teil, dass unsere Protagonistin jederzeit ein Bekleidungsgeschäft betreten kann, um ihr Outfit zu wechseln, und damit wird sich ihre Art zu handeln und die Art und Weise, wie die Spielwelt auf unsere Anwesenheit reagiert, ändern.

Zur Veranschaulichung lehren sie uns dreimal die gleiche Mission und wie sie je nach Outfit, das wir tragen, auf die eine oder andere Weise gelöst wird. Mit dem normalen Anzug ist die Navigation also 100% Assassin’s Creed. Aveline bewegt sich unentdeckt von Dach zu Dach, schaltet heimlich Wachen aus, springt von der Höhe, um sich in einem Strohkarren zu verstecken, erledigt einen Soldaten mit ihren geheimen Klingen usw.

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Die Frage der Waffen ist merkwürdig, denn obwohl es sich bei Assassin’s Creed III um ein zeitgenössisches Spiel handelt, werden alle Waffen etwas anders sein, da Connor ein Moahawk-Indianer ist und Aveline französisches Blut hat und einige Waffen hat, die die Sklaven benutzen würden. Schwarze. So wird die Axt durch eine Machete ersetzt und trägt statt Pfeil und Bogen ein Blasrohr mit giftigen Pfeilen. Wir sollten auch nicht den Gebrauch vergessen, den er von Musketen und Steinschlosspistolen machen wird.

Wenn der Protagonist das normale Kostüm trägt, ist die Entwicklung sehr ähnlich der des Assassin’s Creed of Life. Am unterschiedlichsten in Bezug auf die Steuerung findet während des Kampfes statt, da Liberation den Touchscreen und das hintere Touchpad der Vita verwendet, um Combos mit kleinen Fingertipps zu verknüpfen. Es ist eine umstrittene Option und eine, die viele zurückschrecken wird, die nur ein Spiel wollten, das genauso gesteuert wird, also hoffen wir, dass es zumindest die Option gibt, diese speziellen Steuerelemente zu deaktivieren. Außerdem geben sie uns während der Demo das Gefühl, dass die Kämpfe mit diesem System extrem einfach sind.

Wenn wir uns anstelle des normalen Anzugs entscheiden, uns als Aristokrat zu verkleiden, ändert sich das Spiel vollständig. In dieser Identität kann sich unsere Protagonistin als berühmte und einfallsreiche Frau ausgeben, etwas, das sie für die Mission nutzen kann. Zum Beispiel kann sie die Wachen bestechen, sie begleiten lassen, um sich an sie heranzuschleichen, und so weiter. Es ist ein anderer Rhythmus und hat seine Vorteile, aber auch seine Nachteile, wie zum Beispiel nicht springen oder sprinten zu können.

Auf der anderen Seite hilft das Sklavenkostüm Aveline, in der Menge unbemerkt zu bleiben, ermöglicht aber auch anderen Sklaven, sich ihrer Sache anzuschließen. Es ist ziemlich seltsam, wie wir uns verstecken können, wenn sich eine Wache nähert, indem wir den Boden fegen, oder wenn wir durch ein geschütztes Gebiet gehen wollen, können wir den Anschein erwecken, als würden wir eine Kiste an einen Ort transportieren, ohne Verdacht zu erregen.

Das Thema Identitäten lässt die Spielwelt auf unterschiedliche Weise reagieren und verleiht Assassin’s Creed III: Liberation eine sehr interessante neue Dimension in spielbarer Hinsicht. Gleichzeitig ist dieses Feature der deutlichste Beweis dafür, dass neue Ideen für ein neues Format am besten funktionieren. Das Problem bei vielen Vita-Spielen, die wir auf dieser Gamescom gesehen haben, ist, dass sie als möglichst originalgetreue Anpassungen an ihre Desktop-Pendants konzipiert sind. Wenn sie über diese Besessenheit hinausgehen, können sie zu guten Spielen werden, und Liberation hat uns gute Eindrücke hinterlassen, obwohl es in einigen Aspekten, wie in allem, was mit der Präsentation zu tun hat, eine gefährliche Tendenz hat, dasselbe tun zu wollen wie seine älteren Brüder, anstatt ein 100%iges Handheld-Konsolenerlebnis zu präsentieren.