Ghost of Tsushima – Review (PS4) – Hier ist dein Assassin’s Creed-Set im feudalen Japan

Wenn Wouter nicht nach Japan kommt, wird Japan zu ihm kommen. Anstatt also der zweiten Corona-Welle zu trotzen und das Flugzeug zu nehmen, nahm er ein One-Way-Ticket zu Ghost of Tsushima. Wäre es besser gewesen, ein Hin- und Rückflugticket zu nehmen oder ist die japanische Insel einen Besuch auf unbestimmte Zeit wert?

Für PU08 / 09 (Ende dieses Monats im Handel) hat Wouter eine Rezension mit einem völlig anderen Ansatz geschrieben, aber natürlich mit dem gleichen Ergebnis und der gleichen Figur.

Bevor ich zu Ghost of Tsushima kam, erinnerte ich mich an das letzte Spiel von Sucker Punch. Als eine Art Realitätscheck. Weil ich dachte, InFamous: Second Son sei vielleicht eine der enttäuschendsten Fortsetzungen aller Zeiten, mit einer Sandbox-Welt, die sich während der Koronazeit ungefähr so ​​leer anfühlte wie der Strand von Scheveningen. Eh… oh warte, etwas falsche Analogie. Jedenfalls vergaß ich das letzte InFamous sehr schnell, als in Ghost of Tsushima die ersten rahmenbaren, lächerlich schönen Bilder vorbeirollten. Während mir das Japan-Heimweh durch den Rücken jagte, versuchte ich, durch Tsushimas fotogenes Äußeres zu stöbern, um zu sehen, ob sich darunter ein Zweiter Sohn befindet.

Ghost of Tsushima glänzt an der Oberfläche

Ich glaube nicht, dass ich jemals den Fotomodus eines Spiels so oft benutzt habe wie den von Ghost of Tsushima. Mit großer Regelmäßigkeit öffnete sich mein Kiefer wieder und ich drückte den Vierpunkt-Druckknopf nach rechts, um den richtigen Winkel, Filter und Farbe für ein Panorama zu wählen, das Sie vor Anbetung niederknien lässt. Man kann sagen, dass ich nicht ohne Grund fünf Mal nach Japan gereist bin und dieses Land daher einen besonderen Platz in meinem Herzen eingenommen hat, was mich vielleicht etwas subjektiv macht. Aber ich glaube nicht, dass dieses Spiel unglaublich schön ist oder es zumindest sein kann.

Die Bildschirme in dieser Rezension wurden alle sehr persönlich von Ihrem bescheidenen Rezensenten erstellt, was eigentlich ziemlich täuscht. Denn es ist nichts weiter als eine Darstellung der Oberfläche von Ghost of Tsushima und natürlich soll ich tiefer gehen. Und leider, wenn ich das tue, stoße ich auf einige Hässlichkeiten.

Samurai oder Ninja?

Aber bevor ich in eine Negativspirale gerate: Erstmal ein paar positive Worte zu Ghost of Tsushima. In den wunderschönen Stränden, Wäldern, Bergen, Sümpfen, Blumenfeldern, Dörfern, Schlössern, Landgütern und Farmen von Tsushima können Sie viel tun wie ein ehrenwerter Samurai, aber sicherlich auch als weniger angesehener Ninja (oder Ronin, ein Samurai ohne Meister). ) . Protagonist Jin Sakai muss alle Mittel einsetzen, um die Insel von der mongolischen Invasion zu befreien, da er seinen gesamten Geburtsort alleine vor der Besetzung retten muss.

Daran, dass Jin gezwungen ist, die Samurai-Regeln (Bushido) zu ignorieren, die ihm sein Vater und Onkel beigebracht haben – beide ziemlich konservativ, wenn es darum geht, was ein Krieger mit seinem Katana macht –, mag es durchaus sein. höchst interessant, was dieses Spiel an Story zu bieten hat. Dieser Konflikt ist einer der seltenen Fälle, in denen Jin wirklich etwas zu fühlen scheint und erklärt gut, was historisch versucht hat, ein Samurai zu sein: ein ehrenhafter, respektvoller, loyaler und mutiger Krieger, der sich immer beherrschen will. Ähm ja, diese Bushido-Typen meinten es todernst. Kein Wunder, dass Jin ein bisschen Spaß haben und sein Wakizashi in ein oder zwei Hälse stecken will!

Assassin’s Creed ohne Animus

Genau wie Batman: Arkham Asylum und Shadow of Mordor wird auch Ghost of Tsushima „beschuldigt“, wie Assassin’s Creed auszusehen. Und um ehrlich zu sein, ist das überhaupt nicht überraschend. Denn auch dieses Spiel ist weitestgehend historisch korrekt und lässt den Spieler als vielseitigen Krieger in eine Sandbox-Welt fallen. „Los, geh spielen.“ Allerdings ist das Toolkit, das man darin bekommt, die Fähigkeitsbäume, die Moves, die Waffen und die Möglichkeiten, seine Ausrüstung aufzurüsten, etwas beeindruckender als das durchschnittliche Assassin’s Creed. Schon damals Odyssey’s, wage ich zu sagen! Das liegt in erster Linie an den schöneren, flüssigeren Animationen des Kampfes und zweitens daran, dass das Progressionssystem viel übersichtlicher und interessanter ist. Aber wenn man es aus der Ferne mit zusammengekniffenen Augen betrachtet, ist Ghost of Tsushima eine ziemliche AC im feudalen Japan, ohne all diesen Bullshit außerhalb des Anu … Animus. Ein Post-Syndicate Assassin’s Creed.

Genau wie in Batman, Assassin’s Creed oder Mordor haben Sie in Ghost Tsushima (normalerweise) die Wahl, Ihre Feinde heimlich oder von Angesicht zu Angesicht zu töten. Im letzteren Fall schreien Sie sie einfach aus sicherer Entfernung an, ein lustiges System namens „Standoff“, das Ihnen die Chance gibt, ein paar arme Seelen sofort in zwei Hälften zu spalten, wenn Sie Ihren Angriff richtig timen können. Wenn Sie bestimmte Upgrades freischalten oder bestimmte Ausrüstung tragen, können Sie gleich zu Beginn des Kampfes bis zu vier Mongolen oder Banditen abschlachten. Das macht es viel attraktiver, eine Siedlung durch die Vordertür anzugreifen, wie es ein verdammter Samurai tun würde.

101 Wege zu töten

Ghost of Tsushima sieht nicht nur aus wie Assassin’s Creed, es sieht auch ein bisschen aus wie Sekiro: Shadows Die Twice. Und nein, nicht weil beide Spiele Ninja und Samurai haben, das könnt ihr selbst sehen und ich muss euch nicht an der Nase halten. Ich spreche vom (Schwert-)Kampfsystem. Ich möchte nicht so weit gehen, Ghost of Tsushima so gut wie Sekiro zu machen, denn dann bekomme ich Soulslike-Fanboys wie Samuel auf mein Dach, aber die Parade, die Art und Weise, wie unblockbare Angriffe ins Bild kommen und sogar die Bar mit ‚Haltung‘; Es wird Ihnen ziemlich bekannt vorkommen, wenn Sie das Spiel von FromSoftware gespielt haben. Und das ist auch gut so, denn so funktioniert der Schwertkampf überdurchschnittlich gut. Etwas, das in Duels, den Highlights von Ghost of Tushima, besonders gut zur Geltung kommt. Stellen Sie sich diese als eine Art Bosskämpfe vor, bei denen alle Ihre anderen Geräte ausgeschaltet sind und die stählernen Funken herumfliegen. Es sind spektakuläre Kämpfe, die auf Hard manchmal angenehm hart sind.

Apropos all die anderen Gadgets: Es gibt unzählige. Zum Beispiel schaltest du für Schwertkämpfe verschiedene „Stellungen“ frei, die für bestimmte Arten von Feinden geeignet sind. Zum Beispiel funktioniert die Windhaltung am besten gegen Speerkämpfer / Hellebardiere und wirklich, weil dieser auffällige Sprung, den Jin damit macht, die Länge dieser langen Waffe im Handumdrehen überbrückt. Es dauert eine Weile, bis alle Haltungen freigeschaltet sind, und ich musste mich auch daran gewöhnen, sie zu verwenden, aber dann habe ich mich wirklich darauf eingelassen und verwende sie jetzt als Teil des Bushido-Codes: religiös.

Zu Jins Trickkiste gehören auch Bogenschießen mit vielen Arten von Pfeilen, Haftbomben, Kunai (eine Art Wurfsterne), mit denen man werfen kann, Böller, Windglocken (nicht fragen), mein Favorit die Rauchbombe und noch ein paar Überraschungen das wirst du später im Spiel freischalten und ich werde nicht spoilern. Es ist ein riesiges Arsenal und der kleine Nachteil ist, dass man manchmal die Knöpfe verwechselt: „War das verdammte Schwarzpulverbombe unter LT + linker Vierpunkt-Druckknopf oder unter LR?“

Das Wunder der Entdeckung

In den ersten Stunden von Ghost of Tsushima war ich völlig fasziniert davon, die wunderschöne Insel, die Geschichte und die Kämpfe zu erkunden. Später schlich sich jedoch der Sandbox-Grind ein, die Missionen konnten kaum überraschen und ich begann Risse in der schönen Oberfläche des Spiels zu sehen. Zum Beispiel sind die Animationen der nicht kämpfenden NPCs im Vergleich zu denen von Jin und seinen Gegnern wirklich hässlich. Sie können nur eine Handvoll Bewegungen ausführen, wie z. B. winseln und sich ängstlich ducken, alle haben die gleiche Gangart und ihre Gesichter sind aus der Nähe meist nicht sichtbar. Ghost of Tsushima bedient sich auch häufig des billigen Tricks, nur ein schwarzes Bild zu zeigen, wenn nicht die Zeit und Mühe aufgewendet wurde, eine Animation für eine bestimmte Bewegung zu erstellen. Zum Beispiel, wenn Jin in ein Boot steigt oder in ein Fass kriecht: zu Schwarz verblassen. Denn ja, Budgets sind auch bei Sony nicht unbegrenzt. Leicht verständlich, aber etwas billig.

Irgendwann dämmerte mir, dass Ghost of Tsushima nur ein Spiel ist. Ein Sandkastenspiel also, das an eine begrenzte Anzahl von Regeln gebunden ist und zu einem bestimmten Zeitpunkt kaum Überraschungen zu bieten hat. Missionen sind repetitiv und manchmal sogar langweilig (der Tiefpunkt war, als ich mit einer alten Oma von Friedhof zu Friedhof ging und buchstäblich darauf wartete, dass sie aus alten Zeiten starb), das 80. Mal, wenn Sie einem Fuchs nachlaufen, um zu einem Schrein zu gelangen, ist es nicht sehr spannend und oft möchte ich gar nicht erst wieder einen Bauern vor Banditen retten. An einem bestimmten Punkt arbeiten Sie sich durch eine andere Sandbox-Liste, und ja, da ist das Wort „Arbeit“ drin.

Die Schönheit von Tsushima

Alles Krippe auf einem Bambusstock: Ghost of Tsushima versucht mal etwas anderes mit dem Genre und so genieße ich es generell halb in vollen Zügen. Das liegt nicht daran, dass Ihnen die Natur sagt, wohin Sie gehen sollen, denn irgendwann werden diese goldenen Vögel ziemlich nervig, wenn sie mitten durch Orte fliegen, an denen Sie um sie herum galoppieren müssen. Und seien wir mal ehrlich, der Wind führt dich zum Ziel, das ist ein witziges Gimmick, das du auch zur oberflächlichen Schönheit von Ghost of Tsushima hinzufügen kannst. Es liegt auch nicht an der brutalen Gewalt von Katanas, die durch Körper gestochen werden, denn so großartig der Kampf auch sein mag, er ist nicht besser als der des oben erwähnten Sekiro: Shadows Die Twice und „einfach“ eine gute Kombination aus klug ausgewählten Elementen .

Nein, es sind die ruhigeren Momente und subtileren Dinge, in denen Ghost of Tsushima wirklich glänzt. Wenn Jin zum Beispiel die Natur betrachtet und ein Haiku macht oder wenn er das Leben betrachtet, während er in das heiße Wasser eines Onsen sinkt. Es sind die vielen verschiedenen Outfits mit jeweils eigenen Buffs, die Sie freischalten können, die auch in einer Vielzahl von Farben erhältlich sind. Es ist ein cooler neuer Move, den Sie freischalten und erfolgreich in der Praxis einsetzen, einen Angriff perfekt parieren, ein ganzes Dorf töten, ohne gesehen zu werden, oder eine schöne Aussicht entdecken. Ghost of Tsushima mag einem Assassin’s Creed-Spiel sehr ähnlich sehen, aber zumindest ist es nicht InFamous: Second Son im feudalen Japan.

Fazit

ERGEBNIS:

80 Ghost of Tsushima ist wirklich schön, mit einem ständigen Vorrat an Bildern, die Sie lieber an die Wand Ihres Tatami-Zimmers hängen. Aber unter allem Pomp ist es ein ziemlich gewöhnlicher Open-World-Titel, der sich unweigerlich wiederholt, nur mit besseren Kämpfen und Fortschritten, als Sie es von einem Assassin’s Creed gewohnt sind. In Ghost of Tsushima gibt es viel zu genießen, besonders wenn Sie Ihren nächsten Besuch in Japan kaum erwarten können! Ghost of Tsushima ist wirklich schön, mit einem ständigen Vorrat an Bildern, die Sie lieber an die Wand Ihres Tatami-Zimmers hängen. Aber unter allem Pomp ist es ein ziemlich gewöhnlicher Open-World-Titel, der sich unweigerlich wiederholt, nur mit besseren Kämpfen und Fortschritten, als Sie es von einem Assassin’s Creed gewohnt sind. In Ghost of Tsushima gibt es viel zu genießen, besonders wenn Sie Ihren nächsten Besuch in Japan kaum erwarten können!

Tagged in :

, , , , ,