Horizon Forbidden West nutzt Raytracing auf PS5

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Horizon Forbidden West nutzt Raytracing auf PS5

Bild: PlayStation

PlayStation Studios hat mehrere Details zu Horizon Forbidden West veröffentlicht und bekannt gegeben, dass das Spiel auf der PlayStation 5 über Raytracing-Funktionen verfügen wird. Die potenzielle Nutzung der Hardware der Konsole wurde bereits erwartet, aber von Mathijs de Jonge, dem Direktor des Spiels, bestätigt.

In einem Interview mit Hardware Zone kommentierte der Guerrilla Games-Mitarbeiter die Optimierungen des Spiels für PlayStation 5. Der Direktor von Forbidden West gab bekannt, dass das Studio Raytracing verwendet, um Physikeffekte, Rendering und sogar Sound zu erstellen.

Quelle: PlayStation Studios

Mathijs de Jonge ging nicht auf technische Details zur Implementierung der Funktion ein, sagte jedoch, dass die Technologie bei der Gestaltung „vieler Dinge“ im Spiel verwendet wird. „Ich bin kein technischer Ingenieur, daher kann ich darüber hinaus nicht viel erklären. “.

Nur PS5

Die Unterstützung von Echtzeit-Raytracing ist eine der wichtigsten neuen Funktionen der Konsolen der neuen Generation. Sowohl die PS5- als auch die Xbox Series X- und Series S-Hardware verfügen über dedizierte Kerne für das Raytracing-Rendering.

Die Technologie ist auf dem PC bereits recht beliebt, erscheint auf Nvidia- und AMD-GPUs und ermöglicht Entwicklern, realistischere Spiele zu erstellen, erfordert jedoch mehr Hardware-Leistung. Echtzeit-Raytracing ist ziemlich umfassend und kann implementiert werden, um Reflexionen, Schatten, Umgebungsverdeckungen und noch eindringlicheres Audio zu erzeugen.

Da für das Echtzeit-Raytracing-Rendering dedizierte Hardware erforderlich ist, um die besten Ergebnisse zu erzielen, werden Funktionen, die Raytracing erfordern, in der PS4-Version von Horizon Forbidden West nicht angezeigt. Neben der verbesserten Grafik wird das neue Spiel der Franchise auch andere Funktionen exklusiv für die PS5 bieten, darunter volle Unterstützung für DualSense und 3D-Audio.

Horizon Forbidden West soll Ende 2021 für PS4 und PS5 erscheinen und hat kürzlich ein 15-minütiges 4K-Gameplay erhalten. Sony schließt jedoch nicht aus, das Spiel auf nächstes Jahr zu verschieben, wie es beim neuen God of War geschehen ist.

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