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[HOT] : Apple hat die Tastatur der FlickType Watch blockiert und erklärt, dass Tastaturen auf der Apple Watch nicht zulässig sind



[HOT] : Apple hat die Tastatur der FlickType Watch blockiert und erklärt, dass Tastaturen auf der Apple Watch nicht zulässig sind


Apple hielt seine California Streaming Keynote ab, in der das iPhone 13 zusammen mit aktualisierten Versionen der Apple Watch und des iPad mini vorgestellt wurde. Doch eine scheinbar kleine Produktankündigung sorgte in der Entwickler-Community für Aufsehen: die neue Voll-Software-Tastatur, die Apple der Apple Watch hinzufügt.

Letzten Monat sagte Kosta Eleftheriou, der Entwickler von FlickType, dass Apple sein neuestes Update für die Tastatur abgelehnt habe und behauptete, dass es auch funktionieren sollte, wenn ein Benutzer der Tastatur keinen „vollen Zugriff“ gewährt. Zugriff auf das Netzwerk und andere iOS Merkmale. Eleftheriou erklärte, dass die Tastatur tatsächlich ohne vollen Zugriff funktioniert; nur die VoiceOver-Bedienungshilfen müssen aktiviert sein. VoiceOver ist eine Bildschirmlesefunktion, die es FlickType ermöglicht, Wörter laut vorzulesen, während der Benutzer sie eintippt, eine Funktion, die Blinden oder Sehbehinderten hilft, eine Bestätigung zu erhalten, dass sie das gewünschte Wort eingegeben haben.

Dies ist bei weitem nicht das erste Mal, dass Eleftheriou gezwungen ist, sich dem undurchsichtigen ÜberprüfungspÜberss von Apple zu stellen. Aber er erklärte, dass diese letzte Ablehnung zu viel sei. „* Unsere Geschichte der Veröffentlichungen umfasst bereits VIER Seiten, die mit wiederholten, ungerechtfertigten und unvernünftigen Veröffentlichungen gefüllt sind, die eher dazu dienen, Endbenutzer zu frustrieren und zu verzögern, als dass sie davon profitieren. Und der Umgang mit App Review braucht nicht nur Zeit. Es ist auch sehr emotional anstrengend“, schrieb er auf Twitter.

FlickType wurde zuerst populär, weil es kontrastreiche Erzählungen und Voiceover verwendet, um sehbehinderten Menschen beim Tippen zu helfen. Das Wischen auf der Apple Watch wurde erst später hinzugefügt, aber die App gewann im App Store an Popularität. Eleftheriou stellte fest, dass FlickType fast eine halbe Million Downloads hat.

Im August kündigte Kosta Eleftheriou an, seine Scanntastatur für Blinde aus dem App Store zu entfernen. Eine separate Version für die Apple Watch würde bleiben, aber Apple hat auch diese entfernt und Eleftheriou mitgeteilt, dass Tastaturen auf der Apple Watch nicht erlaubt sind.

Dieses Mal kündigte Apple während seiner Keynote die Einführung einer eigenen, fast identischen Tastatur für die Apple Watch an (und sieben Jahre nach der Einführung der Smartwatch). Eleftheriou glaubt, dass es hier keinen Zufall gibt. „Jetzt wissen wir es also“, schrieb er in einem Tweet. „Wir sehen uns vor Gericht“, schrieb der Entwickler auf Twitter.

Eleftheriou hat Apple bereits wegen Sperrung seiner Tastatur für das iPhone verklagt, eine Entscheidung, die es als wettbewerbswidrig erachtet.

Die Wiederaufnahme von Ideen

In der Vergangenheit hat Apple Ideen aus der Entwickler-Community aufgegriffen und in seine Produkte einfließen lassen. Dies ist mehrmals vorgekommen, aber im aktuellen Kontext, in dem die Stimmung der Entwickler nicht zugunsten von Apple ist, sieht es besonders schlimm aus.

Da Apple seinen Sitz in Kalifornien hat, könnte das Urteil von Apple gegen FlickType einen direkten Verstoß gegen das Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb (UCL) des Staates darstellen, das weit gefasst ist, jedoch unlautere Handelsakte verbietet und es dem Gericht ermöglicht, einstweilige Verfügungen zur Verhinderung unlauteren Wettbewerbs anzuordnen. Apple erlaubt Entwicklern nicht, ihre Apps außerhalb des App Stores anzubieten, was bedeutet, dass sie dessen Regeln befolgen müssen und ihm immer ausgeliefert sind.

Nach UCL-Gesetz wurde Apple kürzlich von einem Richter gezwungen, seine App Store-Regeln zu ändern und Entwicklern zu erlauben, sich mit externen Zahlungsmethoden zu verbinden, bei denen sie ihm keine Provision zahlen müssen. Die Entwickler argumentieren, dass Apples Verpflichtung, seine Zahlungsmethode zu verwenden, dem Wettbewerb schadet, da sie bei einem anderen Zahlungsabwickler ein besseres Angebot erhalten könnten, wenn dies zulässig ist, und die Gebühren im Allgemeinen Unternehmen schaden.

Ein Kontext, der für Apple nicht günstig ist

Apple ist nicht mehr das Unternehmen, das einst rebellisch sein wollte, sondern ein Riese von 2,5 Billionen Dollar, der viel Geld verdient. Entwickler können die von Apple in Rechnung gestellten Kosten nicht so einfach tragen und laufen immer Gefahr, ihr Geschäft zu verlieren, wie im Fall von FlickType. Apples Forderungen erscheinen nicht mehr fair oder vernünftig, und Kritiker argumentieren, dass seine Verteidigung, eine sichere Umgebung für die Verbraucher zu gewährleisten, ein Deckmantel dafür ist, weiterhin Milliarden aus dem App Store zu verdienen. Analysten schätzen, dass Apple jedes Jahr mehr als 20 Milliarden US-Dollar an App-Store-Umsätzen erwirtschaftet.

Fortnite-Entwickler Epic Games hat letzte Woche einen Überraschungssieg errungen, als ein Richter entschied, dass Apple seine Regeln ändern und App-Entwicklern erlauben muss, sich bei alternativen Zahlungsmethoden außerhalb des Internets anzumelden. 30% Verkaufsprovision an das Unternehmen. Aber Richterin Yvonne Gonzalez Rogers sprach Apple auch Schadenersatz für seine Vorwürfe zu, dass Epic die ursprüngliche Entwicklervereinbarung verletzt habe, die es unterzeichnet hatte.

Die Klage wurde eingeleitet, nachdem Epic versucht hatte, Fortnite-Spieler auf eine Website zu schicken, um für In-Game-Gegenstände zu bezahlen, wobei Apples Mechanik umgangen wurde, die dafür sorgt, dass es eine Provision erhält.

Auf den ersten Blick sieht es so aus, als hätte Epic gewonnen, aber das Unternehmen ist unglücklich darüber, dass der Richter auch entschieden hat, dass Apple weiterhin 30% Provision auf Käufe nehmen kann, die direkt über den App Store getätigt werden. Während Entwickler sich nach den neuen Regeln mit externen Websites verbinden können sollten, um Einkäufe zu tätigen, bleiben immer noch Reibungspunkte, von denen Epic Games sagt, dass sie Entwicklern schaden, die es sich nicht unbedingt leisten können, die Provision zu zahlen. 30% von Apple.

Der Richter entschied auch nicht, dass Apple Fortnite wieder im App Store einsetzt.

Apple erlaubt iOS-Benutzern nur, Apps aus seinem offiziellen Store herunterzuladen, daher muss Epic immer seine Regeln befolgen oder riskieren, die zweitgrößte mobile App-Storefront der Welt zu verpassen.

Beschwerden, die sich häufen

Eleftheriou ist bei weitem nicht der einzige Entwickler, der sich über Apples Überprüfungsprozess für Apps von Drittanbietern beschwert. Da Apps nur über den App Store heruntergeladen werden können, sind die Entwickler den Anfragen von Apple und den Launen seiner menschlichen Prüfer verpflichtet. Und diese Bewertungen können in ihren Urteilen widersprüchlich sein, wie Eleftheriou mit FlickType erlebt hat. Ein Update kann akzeptiert werden, aber das nächste Update, das nur geringfügige Änderungen vornimmt, kann von menschlichen Apple-Rezensenten abgelehnt werden, die möglicherweise zuvor genehmigte Funktionen ablehnen.

Apples strenge Kontrolle über die Software auf iOS ist im vergangenen Jahr einer intensiven Prüfung unterzogen worden, wobei sich die Entwickler beschweren, dass seine Regeln und die von ihm erhobenen Gebühren den Wettbewerb beeinträchtigen und den Erfolg neuer Ideen auf einem offenen Markt erschweren. Wenn Apple eine Idee nach eigener subjektiver Meinung nicht mag, ist die App auf iPhones oder iPads nicht erlaubt. Und selbst wenn Apps im App Store erlaubt sind, verlangt Apple eine Provision von 15-30% auf alle In-App-Verkäufe (obwohl die Durchsetzung dieser Regel unterschiedlich ist, ein weiterer Streitpunkt unter Entwicklern).

Andere Allzweck-Computing-Plattformen wie Windows und Apples eigenes macOS erlegen nicht die gleichen Einschränkungen auf, da ein Rechtspräzedenzfall gezeigt hatte, dass ein solches Verhalten wettbewerbswidrig ist.

Apple behauptet, dass es iOS moderieren muss, um Benutzer vor Malware und Viren zu schützen, aber dieses Argument wird immer brüchiger, da Apps wie FlickType ums Überleben kämpfen.