[HOT] : Planescape Qual | Was kann die Natur eines Mannes verändern? Ofen teilen

Der Boden

Im Grunde ist PST ein Spiel, in dem wir Antworten auf einige grundlegende philosophische Fragen suchen, darunter „Können wir die menschliche Natur verändern? “. PST lässt viel Freiheit, sich dieser Frage zu nähern. Wir können eine der mehreren philosophischen Lehren übernehmen, die in der Stadt / Welt vorherrschen, in der der Großteil des Spiels stattfindet: Sigil.

Durch diese Lehren wird unser Charakter von anderen Charakteren im Spiel gesehen.Wir können einige Quests anders spielen, was dem Spiel ein schönes nichtlineares Gefühl verleiht…wenn wir es wagen, unsere Natur zu ändern.

Das Spiel gibt uns weitgehend die Möglichkeit, uns durch seine eher nicht-linearen Quests, zahlreiche Interaktionen mit anderen Charakteren, von denen sich einige unserem „namenlosen“ Charakter auf seiner Suche nach sich selbst anschließen können, auszudrücken… ihre Schicksale sind miteinander verbunden – es liegt an uns die Natur dieser Verbindungen zu entdecken, sie zu entwickeln. Die Originalität des Spiels ist von Anfang an sichtbar – unser erster Begleiter ist ein Totenkopf namens Dead… das Spiel ist voll von dieser Art von Symbolik.

Charaktere sind sehr detailliert durch ihre Beschreibungen, aber vor allem durch ihre Dialoge mit unserem Charakter und mit anderen Charakteren… sie haben kein detailliertes 3D-Design, keine Gesichtsanimation oder andere Vorteile unserer modernen Zeit, aber sie übermitteln auf andere Weise viel mehr als viele moderne Spiele.

Die Welt von Planescape ist bevölkert von Kreaturen, fantastischen Wesen, Madam of Gram, es ist ein Mysterium …

Das Tagebuch, ein sehr mächtiges Werkzeug, um die Geschichte in diesem Spiel zu erzählen. Über seinen guten literarischen Wert hinaus ermöglicht es das Tagebuch, die verschiedenen zu erledigenden Aufgaben zu berücksichtigen und sich an vergangene Ereignisse zu erinnern (weil PST ein sehr langes Spiel ist. , +80 Stunden)

Tagebuchabschnitt, der sich mit laufenden Quests befasst

PST strahlt einen magischen Zauber aus, eine innere Kraft, etwas, das uns einsaugt, wenn wir es zulassen. Das erinnert mich stark an „The Infinite Story“ von Michael Ende (sehr gutes Buch, nicht nur für Kinder).

Zu Beginn des 21. Jahrhunderts kann man PST meiner Meinung nach mit Goethes Poesie zu Beginn des 19. Jahrhunderts vergleichen. Auch die Kulturepochen ähneln sich: Einerseits die Romantik, junge „Werthers“, die ihren Platz im Leben des übertriebenen Rationalismus unserer Zeit suchen und andererseits die Dekadenz der Jahrtausendwende umgibt, das Ende der Geschichte von Fukuyama, das Gefühl, dass es nichts mehr zu entdecken gibt, dass die Menschheit entmenschlicht und die Welt zusammenbrechen wird …

Das Spiel

Abgesehen von seiner Tiefe ist PST immer noch ein Rollenspiel, in dem wir versuchen, den Charakter zu entwickeln und die Welt des Spiels zu erkunden.

Die Quests sind zahlreich und komplex. PST beschäftigte mich oft über 80 Stunden damit, all seine Geheimnisse zu erforschen.

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, eine Gruppe von bis zu 6 Charakteren zu bilden, die gemeinsam zu Schlachten und Quests beitragen. Gefechte werden taktisch gehandhabt, mit der Möglichkeit einer aktiven Pause, um verschiedenen Gruppenmitgliedern Befehle zu erteilen, wie in der Baldur’s Gate-Serie (oder Dragon Age: Origins für jüngere Spieler).

Das Spiel bietet eine ziemlich große Auswahl an Waffen, Zaubersprüchen (mit recht interessanten Grafikeffekten, insbesondere für Zaubersprüche auf sehr hohem Niveau), Tränke und anderen Gegenständen, mit denen Sie Charaktere für Kämpfe ausrüsten können. Im Spiel gefundene Gegenstände können auch für Quests verwendet werden, um etwas über die Spielwelt zu erfahren (z. B. Bücher) oder als Handelsware für den Kauf mächtigerer Artefakte verwendet werden.

Das Inventar ermöglicht es uns, Ausrüstung für jedes Gruppenmitglied (Rüstung, Ohrringe, Ringe, sogar Tätowierungen), ihre Waffen, ihre schnell verwendbaren Gegenstände (Heiltränke, spezielle Amulette) und andere zu haben, die der Spieler noch entdecken muss!

Beschreibung eines Objekts (im Inventar zugänglich), jedes dieser Inventarobjekte hat eine Geschichte und alle haben eine gut ausgearbeitete Beschreibung, in PS:T muss man sich viel daran gewöhnen, zu lesen, denn es ist das Herzstück von das Spiel.

Zauberbuch

Beschreibung eines sehr klassischen Zauberspruchs… Magic Missile ist allen Adepten von AD & D . bekannt

Hochstufige PST-Zauber sind sehr „filmisch“, monumental auf japanische Art, was den Bildschirm vor den Augen eines Spielers buchstäblich zum Wackeln bringt. Hier lösen wir ein tödliches Gewitter aus. Jeder der Zaubersprüche im Spiel hat eine spezifische, unterschiedliche grafische Identität. Ohne die 3D-Effekte und das erweiterte Farbmanagement sehen sie heute zwar rudimentär aus, haben aber ihren ganz eigenen Charme und Stil.

Die Charaktere gewinnen an Stufen, können ihre Fähigkeiten und Eigenschaften im Kampf entwickeln, alles basierend auf dem Systemmodell von ADnD-Rollenspielen.

Erschaffung unseres Charakters: Wir können seinen Namen nicht ändern, aber wir können seine Eigenschaften zu Beginn des Spiels ändern (Stärke, Geschicklichkeit, Ausstrahlung, Intelligenz, Wissen und Ausdauer). Sie können sich auch aufgrund von Ereignissen und Quests ändern.

Blatt eines Charakters unseres Teams, neben den Informationen zu den Eigenschaften, können wir andere Informationen feststellen, insbesondere die philosophische Fraktion, ein sehr wichtiges Konzept in der Welt von Planescape.

Die Halle von einer von Sigils Fraktionen, den „Godsmen“

Statistik eines der Charaktere …

Beschreibung eines Teammitglieds

Durch die Dialoge bietet das Spiel eine wichtige Interaktivität: Viele Aktionen können auf diese Weise ausgeführt werden, der Spieler kann sogar mit einigen animierten Objekten der Spielwelt chatten.

Das Erwachen in der Leichenhalle … und das Dialogsystem

Eine der Besonderheiten von PST: Interaktivität mit ungewöhnlichen Objekten durch Dialog …

Die Spieloberfläche ist recht intuitiv (Rechtsklick für ein Kontextmenü mit einer Reihe von Optionen, taktische Pause mit der „Leertaste“ wie in den Spielen der Baldur’s Gate-Reihe)

Die Gruppensteuerung erfolgt auf ähnliche Weise wie bei Echtzeit-Strategiespielen, RTS, wie Befehl & Conquer oder Starcraft (wir können die Charaktere mit der Maus auswählen, indem wir ein Rechteck zeichnen, das die uns interessierenden Charaktere umfasst, oder mit einer Tastenkombination). Eine Besonderheit ist die Semi-Echtzeit des Spiels, die im Gegensatz zu echtem RTS angehalten werden kann, um jedem der Charaktere Befehle zu erteilen. Normalerweise ist die Leertastatur dieser „aktiven Pause“ gewidmet. Dieses Spielmodell ist für alle „Infinity Engine“-Spiele gleich, beginnend mit Baldur’s Gate.

Kontextmenü, der Prototyp eines „runden Menüs“, das später in Neverwinter Nights wieder auftauchen wird. Wir können Zaubersprüche, Gegenstände aus dem Schnellinventar, bestimmte Aktionen (insbesondere Spezialfähigkeiten, aber auch einen Angriffsbefehl und eine Unterhaltung mit anderen nicht spielbaren Charakteren) auswählen.

Die Karte eines Levels ist mit Anmerkungen versehen und bietet dem Spieler die Möglichkeit, eigene Notizen hinzuzufügen.

Die Weltkarte auf Pergament… Ich liebe solche Styling-Details!

Menüprinzip

Wenn wir ein Spiel laden, können wir fast überall speichern (Sie müssen nur aus einem Kampf heraus sein), was den Spielern viel Flexibilität und Gelegenheit zum Experimentieren gab.

Abschluss

Ich denke, es gibt nur sehr wenige Spiele, die den Spieler wirklich tiefgreifend beeinflussen können, ihn eine echte Katharsis erleiden lassen und sein Leben verändern können. Wenn Sie es zulassen … Planescape Torment wird es zum Guten oder zum Schlechten tun. Für mich hat mich dieses Spiel wirklich bereichert, es mir ermöglicht, meine Ideen zu kanalisieren und den Weg im Leben zu überdenken.

Ich rate Ihnen auch dringend, einen tiefen Blick in die menschliche Natur zu werfen! Vielleicht entdecken Sie etwas Neues in sich?

Alle Spieler werden schuldig sein … Sie werden es sehen, nachdem Sie gespielt haben.

Hot