[HOT] : Planescape Qual | Was kann die Natur eines Mannes verändern? Teil drei

„Der Kreis muss sich schließen, meine Liebe“
Deionarra, tragische Figur par excellence
Das Wissen und die gesammelten Erfahrungen schaffen es jedoch nicht, diesen hässlichen Gedanken aus unseren Köpfen zu vertreiben: Wir müssen ihm ein Ende setzen. Nichts zwingt uns dazu, und doch sind wir am Ende davon überzeugt. Im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen, in denen unsere Hauptaufgabe von Anfang an vorgeschlagen wird, schafft es Planescape: Torment, es in kleinen Dosen einzuführen, um uns heimlich diesen Tod zu wünschen, indem es vor unseren Augen die Gründe für die Beendigung dieses Anscheins des Lebens multipliziert.
Das Spiel ist gespickt mit existenziellen Fragen. „Was kann die Natur eines Menschen verändern? Ist einer von ihnen. „Warum sterben? Ist ein anderer. Planescape: Torment wird jedoch nie die leiseste Antwort geben, es ist zufrieden, uns genug Erfahrungen zu machen, damit wir unsere eigenen schmieden können, und so eine fast perfekte Identifikation zwischen Nameless und dem Spieler zu schaffen. Daher werden wir die Suche nach unserer Sterblichkeit zu keiner Zeit in Frage stellen. Wir wissen, warum wir sterben müssen, wir haben unsere Antwort, eine von vielen:
Vorstellungsgespräch in der Dustman-Fraktion
Sterben, um vergangene Handlungen zu bereuen. Sterben, weil es uns verboten ist, und das allein macht es begehrenswert. Stirb, um das Wahre Leben zu erreichen, wie die Müllmänner glauben. Stirb, um Dak’kon von den Ketten zu befreien, die ihm abgenommen wurden. Stirb, um Morte von ihrer Schuld zu befreien. Stirb um zu vermeiden, dass später andere Inkarnationen kommen, um das Multiversum zu quälen, wie sie es so oft getan haben. Stirb, damit Annah die Seite dieser unmöglichen Liebe aufblättert, stirb, um sich Deionarra anzuschließen, stirb aus Langeweile, stirb, um ihre Qualen loszuwerden, stirb, um nichts zu bereuen …
Erst dann, und nur dann, bricht die Identifikation zusammen. Denn wenn Sans-Nom in diesem Tod den Höhepunkt seiner Suche sieht, sieht der Spieler einen guten Grund, noch einmal von vorne anzufangen.
Planescape: Qual… Der Mensch kann die menschliche Natur nicht ändern…
Vorteile: Es ist DAS SPIEL der Generation zu Beginn des Jahrtausends…
Nachteile: für einige, die zu ungeduldig sind, mag dieses Spiel veraltet erscheinen, Grafik-Engine im Alter
Notiz: 9/10 (legendär) (Beschreibung meines Bewertungssystems (in Englisch))
Plattform: PC-Windows
Planescape Torment ist das Spiel, das in meinem Herzen einen ganz besonderen Platz einnimmt: In meiner Spieleliste ist es seit Jahren die Nummer eins… das heißt seit 2001, als ich es zum ersten Mal gespielt habe. Es ist schon 10 Jahre her.
PST ist ein Rollenspiel, das es dem Spieler ermöglicht, die Geschichte eines ungewöhnlichen Charakters zu erleben … des namenlosen ohne Namen. Die Aufgabe besteht darin, herauszufinden, was mit ihm passiert ist, woher er kommt. Das Spiel beginnt, als die Leiche des „Unbenannten“ in einer Leichenhalle ankommt … aber er wacht auf.
Es ist kalt, der Tod ist um unseren Protagonisten…aber nichts ist verboten und alles ist möglich in der Welt de Planescape
Die Welt, in die das Spiel den Spieler gebracht hat, ist ebenfalls sehr originell: Es ist Planescape, das Universum, in dem Magie, Emotionen und Empathie es formen können, in dem Physik durch reine Metaphysik ersetzt wird. Die Macht des Geistes kann das verändern, was uns in dieser merkwürdigen Welt umgibt.
In Bezug auf die Spielklassifizierung handelt es sich um ein Rollenspiel (CRPG) in isometrischer Ansicht (der Charakter, der in der dritten Person von oben sichtbar ist).
„Torment“ bedeutet auf Französisch Qual, und glauben Sie mir, Sie werden nicht unbeschadet davonkommen, nachdem Sie dieses Spiel erlebt haben …
Empathie, dieses Spiel ist voller tiefer Emotionen, die auf jeden Fall durchsickern, wie einige japanische Spiele (Final Fantasy 7 zum Beispiel): Dialoge, allgemeine Atmosphäre, Zwischensequenzen
Die Atmosphäre des Spiels, die vermittelten Themen lassen mich an die Motive von „Danse Macabre“ denken, an die Göttliche Komödie von Dante Alighieri, das „Jüngste Gericht“ von Bosch … So viele Hinweise auf die Ära der Empathie in der Kunst.
Die Form
Die Form ist das Erste, was der Spieler in einem Spiel sieht, es definiert die Atmosphäre des Spiels durch seinen grafischen Stil, Musik, Sets, Dialogtexte, Stimmen der Schauspieler usw.
Meiner Meinung nach schneidet PST in diesem Bereich sehr gut ab; Die Atmosphäre wird sorgfältig durch einen originellen Spielweltstil entwickelt, der an Träume erinnert, Fantasiewelten imaginär, manchmal ein wenig psychedelisch, skurril. Die Level sind groß, ziemlich detailliert, gut gezeichnet trotz relativ niedriger Grafikauflösung. Die Grafikdesigner waren talentiert und haben den Sinn für die Story und den Vibe der Spielwelt sehr gut gespürt, auch das dazu passende Interface-Konzept gefällt mir.
Es ist ein Spiel voller Inspiration, hier können wir eine Ebene des Spiels sehen, die der Kunst gewidmet ist
Im Leichenschauhaus ist es dort plötzlich etwas weniger kalt.
Anwaltshaus
Geschäft im Bezirk Haute Sigil, Detail der grafischen Gestaltung der Innenräume.
Der Ladebildschirm (eines Spiels oder eines Levels) ermöglicht es Ihnen, viele grafische Konzepte zu sehen, die von Künstlern des Spiels entwickelt wurden.
Die Musik ist auch sehr gut, sie ist originell und passt perfekt zu den anderen Elementen.
Zu den Soundeffekten im Spiel kann ich nichts besonderes sagen, da ich sie immer als ausreichend befunden habe (aber offensichtlich sind sie weniger aufwendig als in neueren Spielen).
Die Schauspieler spielen die aufgenommenen Dialogteile sehr gut. Darüber hinaus gibt es in diesem Spiel viel Text zu lesen und viele komplexe Entscheidungen durch die sehr entwickelten Dialoge zu treffen. Für manche scheint dies ein Nachteil zu sein, für mich im Gegenteil: Diese Dialoge bringen einen wichtigen Reichtum in das Spiel, ich fand es literarisch sehr gut geschrieben.
Was funktioniert weniger gut (es kommt darauf an, für wen)?
Angesichts der anderen Aspekte dieses Spiels sind seine Mängel vergesslich und nicht wichtig, aber dennoch berichte ich hier einige Kritikpunkte, die regelmäßig gemacht werden:
– Dialoge sind zu lang: Ich teile diese Meinung nicht. Jemand, der nicht lesen möchte, sollte PST tatsächlich fallen lassen und zu einer anderen Art von Spiel übergehen.
– altmodische Grafik, in niedriger Auflösung und in 2D: Ja, aber es hat Stil und nicht alle Spiele sind in 3D gut. Wir schauen uns Cartoons immer in 2D an und das macht uns glücklich, das gleiche gilt für Spiele (zB ausgezeichnetes aktuelles Spiel „Machinarium“, gemacht in 2D…)
– zu komplex oder lang: wahrscheinlich für jemanden, der nur moderne Kreationen spielt (zB FPS-Shooter, Minimum Union: ein „Korridor“ -Design, bei dem wir nur eine Möglichkeit haben und das Spiel maximal 5 Stunden dauert)
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