[HOT] : Planescape Qual | Was kann die Natur eines Mannes verändern? Teil eins

Eindrücke.

Planescape Qual ist ein RPG-Videospiel vom Feuer entwickelt Black Isle Studios und ursprünglich veröffentlicht in 2000 An PC. Er profitierte in 2017 einer Version verbesserte Remasterisierung durch Strahlhund. Dies ist es zu verdanken, dass ich wieder in die Pläne eintauchen konnte, um dem zu folgen Namenlose Identitätsquest und schließe es endlich ab! Lasst uns genauer hinschauen …

Worum geht es ?

Im Jahr 2000, als es veröffentlicht wurde, wurde Planescape Torment von Kritikern und denen, die es spielten (einschließlich meines Bruders und mir), gefeiert. Das Spiel war jedoch kein großer kommerzieller Erfolg. Wie es manchmal vorkommt, waren es die Jahre, die ihm den Status eines Kultspiel die er heute hat. Am Ende sehr stimmig für ein Spiel, das da von Unsterblichkeit spricht schwebt wie ein Spektrum auf modernen Rollenspielen.

Planescape Torment spielt im Universum von Donjon & Drachen. Aber keine vergessenen Reiche hier. Wir sind im Multivers von Planescape, bestehend aus Plänen, die dank Portalen mehr oder weniger einfach miteinander kommunizieren.

Wir spielen als kreaturähnlicher Frankenstein, der aufwacht Sigils Leichenhalle, im Zentrum des Multiversums. Er erinnert sich an nichts, seinen Namen oder warum er ist tot, noch vor allem, warum er wiederbelebt wurde. An seiner Seite, a schwebender Schädel der nicht die Zunge in der Tasche hat, ihm aber am Ende nicht viel über seinen Zustand erzählt.

Namenloses Streben nach Verständnis Wer er ist und speziell warum kann er nicht sterben beginnt … Er wird, in reinster Tradition der Videospiele basierend auf dem Rollenspiel Dungeon & Dragons, Gefährten finden, Quests lösen, aufleveln und verschiedene Orte erkunden.

Wer zu sterben weiß, weiß nicht mehr, wie man ein Sklave ist *

Wir müssen zugeben, dass die Designer eine brillante Idee hatten, sich dieser Art von Thema zu nähern, weil es auf eine Weise erklärt werden kann intradiegetisch Videospiel-Gimmicks, die normalerweise einen Dissonanz-Ludo-Erzählung auf denen Spieler sitzen sollten, um von ihrer Erfahrung zu profitieren, nämlich:

  • l‘Amnesie und derMangel an Wissen zu Beginn des Spiels: hier ist es das gesamte Objekt der Namenlosen Quest
  • die Geschäftsführung von tot und zurück zum letzten Speicherpunkt : hier werden wir, wenn wir sterben, ins Leichenschauhaus zurückgeschickt (zumindest zu Beginn des Spiels, später würde es sehr schwer werden).

Da drüben Reichtum an Dialogen und der Stärke des Geschichtenerzählens, Planescape Torment bietet eine Diskussion über Sterblichkeit, das Preis für die Unsterblichkeit und auf die Idee von Erlösung. Wir können a . sehen philosophischer Umfang. Wenn die Dialogzeilen oft endlos sind, sind sie wirklich lesenswert (oops sorry für die Zeiten, in denen ich meine Ratschläge nicht respektiert habe). Diese Geschichte macht viel denken und bei mir, die ich gleichzeitig bin, hat es besonders gut funktioniert Fasziniert und entsetzt vom Tod, eine Atmosphäre, die im Spiel zu finden ist.

Die Gefährten de Sans Nom verstärken diese Erzählung. Schon weil wir ausgeben müssen Quests um das Recht zu bekommen, sie zu unserer Gruppe hinzuzufügen. Dann, weil wir es können chatte mit ihnen und ihre Geschichte wird sich manchmal mit der unserer Inkarnation verflechten. Ich war sehr berührt von der Geschichte von Dak’kon und die Beziehung, mit der Sans Nom unterhält Tod ist voller Ambivalenz.

* von meinem Freund Seneca, dem persönlichen Entwicklercoach aus der Antike.

Planescape-Jahrgang

Planescape Torment ist ein Spiel, das fast 20 Jahre alt ist und wirft ihm manchmal sein hohes Alter vor. Dies tut dem Reichtum und der Relevanz des Spiels keinen Abbruch, aber wir befinden uns manchmal in Situationen die stressig sein können. Das Schlimmste für mich war der Verlust eines Questgegenstandes, wodurch ich einen der möglichen Gefährten vermisste. In modernen Spielen kann man Questgegenstände normalerweise nicht loswerden. Keine Leitplanke hier.

Auf der anderen Seite,andere Dinge einen blöden Platz im Inventar einnehmen und letztendlich nie dienen, außer dass wir es nicht wissen, bis das Spiel vorbei ist. Mein Charakter hat das GESAMTE Spiel mit seinem amputierten Arm und seinen Eingeweiden (das Sounddesign auf diesem Gegenstand <3) in seinem Rucksack verbracht, ohne dass ich es gewagt habe, ihn auszuziehen. Wir werden sagen, dass es ein nostalgischer und ein wenig gruseliger Eigensinn seinerseits war.

Die Orte, an die man gehen muss, um die Quests zu lösen, sind auch nicht auf der Karte angegeben. Sie werden in den Dialogen mehr oder weniger explizit angegeben, aber es ist dennoch notwendig, die Informationen zu erhalten. Wir können uns nützlicherweise wieder mit verbinden die Freude am Notizen machen, besonders wenn du nur am Wochenende spielst und Zeit hast zu vergessen, dass du zum Leichenbestatter zurückkehren musstest, um solch einen obskuren Gegenstand zu finden, den du für Bidules Quest abgeben kannst. Dieselbe Bidule fordert Sie möglicherweise auch dreimal auf, Gegenstände zu holen, anstatt Sie alle gleichzeitig zu bitten. Machen Sie keinen Fehler, auch die Nebenmissionen finde einen Interesse am Eintauchen und Verstehen in diesem ursprünglichen Multiversum.

Es wird auch notwendig sein, sich mit a Ergonomie manchmal unsicher und Altern. Die Grafik sind wunderschön Jahrgang. In Anbetracht des Alters des Spiels ist es sehr korrekt, aber wir sind trotz des Remasters weit von den aktuellen Renderings entfernt. Der Vorteil ist, dass sie perfekt mit denSpielatmosphäre, für ein noch beeindruckenderes Eintauchen. Die Atmosphäre ist schmutzig, zerfließend, aus Bolzen und Metallstücken, am Ende ziemlich weit weg von Holz und Stein, eher mittelalterlich, eines Baldur’s Gate, auch wenn die Verbindung zwischen beiden offensichtlich ist.

Planescape Torment ist ein Storytelling und atmosphärisches PC-Rollenspiel, das die Suche seines Hauptcharakters nach der Sterblichkeit aufzeichnet. Das Spielsystem verlässt sich stark auf seine Dialoge, manchmal endlos. Diese schaffen eine Bindung zu den Charakteren und provozieren Nachdenklichkeit beim Spieler. Es ist ein Spiel, das eindeutig nicht gleichgültig lässt, Kult durch seinen Platz in der Geschichte der Videospiele, aber auch und vor allem durch die Tiefe seines Zwecks.

Redaktionelle Informationen

Entwickelt von Black Isle Studio und im Jahr 2000 veröffentlicht. 2017 zum Remastern bei Beamdog. Verfügbar für PC, Mac, iOS und Android. Das Spiel ist in 51 Stunden vorbei, im No-Rush-Modus, aber auch nicht zu 100% fertig.

Für weitere

Die beste Seite für exemplarische Vorgehensweisen (sparsam zu verwenden, auf die Gefahr hin, Dinge zu verderben, die Sie lieber selbst entdecken würden).
Zur Anekdote: Pierre-Paul Durastanti hat mir auf Twitter erzählt, dass er an der französischen Übersetzung des Titels mitgewirkt hat. Es entsteht dort.

Hot