[HOT] : Planescape Qual | Was kann die Natur eines Mannes verändern? Zweiter Teil

Was kann die Natur eines Spielers verändern?

Und nun Ihr dritter Wunsch?
Mein dritter Wunsch? Wie konnte das mein dritter Wunsch sein, wenn ich weder einen ersten noch einen zweiten bekam?
Ich habe bereits zwei Wünsche erfüllt. Aber die zweite bestand darin, die Dinge so wiederherzustellen, wie sie vor der ersten waren. Deshalb erinnerst du dich an nichts. Du hast also nur noch einen übrig.
Okay, ich glaube nicht wirklich an solchen Unsinn, aber es tut nicht weh, es zu versuchen: Ich will wissen, wer ich bin.
Komisch, antwortete die Hexe, das war auch dein erster Wunsch.

Ein schwieriges Erwachen …

Unbenannt, der Held von Planescape: Qual stirbt nicht. Er hat einen Lebensbalken und bricht zu Boden, wenn er Null erreicht, aber er stirbt nicht. Nach ein wenig Ruhe, Nähen oder Einbalsamieren von einem lokalen Knochensetzer ist er wieder auf den Beinen, wie neu, nur noch ein bisschen gequält. Diese Unsterblichkeit hat jedoch ihren Preis: Amnesie. Sans-Nom wacht auf einer kalten Platte im Leichenschauhaus auf und hat keine Ahnung, was er ist, wonach er sucht oder warum sein Name aus dem Totenbuch gestrichen wurde. Für ihn wiederholt sich die Geschichte, für den Spieler beginnt das Erlebnis.

„Ausharren… wer ausharrt, baut seine Kraft“

Sie spielen Planescape: Torment nicht so, wie Sie Baldur’s Gate, Icewind Dale oder jedes andere ähnliche Rollenspiel spielen würden. Es ist keine Wahl, sondern nur das logische Ergebnis der uns auferlegten Unsterblichkeit. Alles beginnt mit dem Charaktererstellungsbildschirm, auf dem so viele Spieler versucht haben, Nameless zu benennen. Wenn wir nicht sterben können, warum dann Punkte in Kraft, Konstitution und Geschicklichkeit investieren. Was nützt Schlagen, Sammeln, Ausweichen, wenn uns der Sieg jedes Kampfes de facto garantiert ist?

Meist vernachlässigte Eigenschaften werden hier zu den wertvollsten

Der Körper hat in Planescape: Torment wenig Wert, er ist ein hässliches und vulgäres Gefäß, das wir nach und nach verachten lernen, uns von einem Aasfresser gegen eine Information in ein Stück Fleisch beißen lassen, einen Augapfel wegreißen, um ihn durch einen anderen zu ersetzen, gekauft an der Bar für dreihundert Kupferstücke, brach sich einen Finger, um den Ring zu entfernen, benutzte seinen eigenen Arm, im Kampf verloren wie ein Streitkolben, ließ sich von einem Heiler den Schädel spalten, in der Hoffnung, dort ein paar Geheimnisse zu finden, die Eingeweide entnehmen lassen, um sie auf der Brust zu zeigen…. All diese Skarifizierung kommt nicht ohne ein paar kleine Opfer, aber andererseits, wen interessiert der Rückgang der maximalen HP? Unendlichkeit minus etwas ist immer Unendlichkeit.

Aus den gleichen Gründen werden wir in Planescape: Torment keine Helme, Rüstungen, Handschuhe oder Leggings anziehen. Wir rücken mit unbedecktem Oberkörper vor und laden Dolche, Äxte und Schwerter ein, sich dort niederzulassen. Wir verwandeln uns in einen Schild aus Fleisch für unsere Gefährten, die etwas zu verlieren haben. Wir haben so wenig Respekt vor dieser fleischlichen Hülle, die uns nicht einmal vertraut ist, dass wir nicht zögern, selbst ein Messer ins Herz zu stechen, nur um einem armen Gelehrten zu beweisen, dass seine Theorien über den Tod nicht stichhaltig sind, oder um zu befriedigen die perversen Wünsche eines kleinen Bürgers ohne Nervenkitzel.

Stirb für ein paar Münzen …

Ohne wirklichen Tod ist unser Körper nur ein Werkzeug, ein Spielzeug, einfach praktisch, um von einem Ort zum anderen zu gelangen. Wir könnten genauso gut ein schwebender Schädel sein, wie der unerschöpfliche Morte, der jedem unserer Schritte folgt, daran würde sich nicht viel ändern. Der Geist hingegen …

„Der Geist, der sich selbst nicht kennt, ist ein korrupter Geist“

Wenn unsere fleischliche Hülle gegen die Launen von Krieg und Zeit unempfindlich ist, gilt dies nicht für unseren Geist, und dies lernen wir von der ersten Minute an. Die anfängliche Amnesie von Sans-Nom ist nicht nur ein gewaltiger Identifikationshebel (Flashback, Sanatorium, Link’s Awakening … wir verlieren unser Gedächtnis. Als unser Lebensbalken zum ersten Mal gegen Null geht, überkommt uns ein furchtbarer Zweifel: „Heißt das, ich habe versagt?“ Dass ich alles vergesse? Dass ich von vorne anfangen muss? »Nein, ja und nein.

Nicht zuerst, weil Sterben in Planescape: Torment nicht unbedingt gleichbedeutend mit Rückschritt ist. Manchmal ist es der beste Weg, uns sterben zu lassen, um schneller ans Ziel zu kommen. Das Sterben auf Baator zum Beispiel, einer der härtesten Karten im Spiel, führt uns direkt zum Ziel unserer Suche, als ob die Entwickler uns wollten. all diese Kämpfe zu ersparen, von denen sie wussten, dass sie mühsam waren. Manchmal ist das Sterben die einzige Option, um voranzukommen, wie in diesem Labyrinth, das von einer früheren Inkarnation entworfen wurde und mindestens fünf Todesfälle erfordert, um zu entkommen.

Ein ebenso gewaltsamer wie unvermeidlicher Tod, Falle einer früheren Inkarnation

Ja, denn Sans-Nom verliert zwar sein Gedächtnis, aber dank seines Tagebuchs und der Kraft der Ellipse fällt es ihm schnell wieder ein. Wenn der Großteil der Bevölkerung von Sigil ein Tagebuch für die Nachwelt zu führen scheint (Bücher, Notizen und Tagebücher scheinen auf den Leichen der Stadt vor den Toren zu blühen), hält er Namenlos für sich, um sich daran zu erinnern, was er getan hat, was er zu tun hat, seine Begegnungen, aber vor allem, wer er ist. Das Tagebuch füllt sich automatisch, wie in jedem Western-Rollenspiel mit Selbstachtung, aber wir sind eingeladen, parallel dazu ein weiteres auf der Haut von Sans-Nom zu führen.

Irgendwo in Sigil gibt es ein mysteriöses Wesen namens Fell. Seine Spezialität: verzauberte Tattoos zu kreieren, basierend auf den Erfahrungen seiner Kunden. Diese Tätowierungen verleihen offensichtlich triviale Boni, aber auch hier ist es uns egal, was zählt, ist die Erinnerung. Welches Erbe wollen wir den folgenden Inkarnationen hinterlassen? Welche unserer Erfahrungen ist uns am wichtigsten? Ist das unsere Liebe zu Annah? Für Deionnarra? Ist es Mortes Freilassung aus der Säule der Schädel? Unser Treffen mit Ravel? Die bewegende Wiederentdeckung all dieser Wesen, die wir geliebt, manipuliert oder verraten, aber auf jeden Fall vergessen haben, macht die Bedeutung dieser Erinnerungspflicht nur noch größer.

Der Tätowierer ist wohl einer der faszinierendsten Charaktere im Spiel

„Je mehr sich dir das Multiversum offenbart, desto mehr enthüllest du dich selbst“

Planescape: Torment wird oft für die unnötige Komplexität seiner Benutzeroberfläche und seines Kampfsystems kritisiert. Die Kritik ist nicht zu leugnen, aber wäre dieser eklatante Fehler an sich nicht sinnvoll? Nach ein paar Stunden werden wir eine große Verzweiflung verspüren, sobald ein kleiner roter Kreis, gleichbedeutend mit einem kriegerischen Wesen, auf dem Bildschirm erscheint. Der Mangel an Ergonomie und die fehlende Herausforderung aufgrund der Unsterblichkeit machen die Kämpfe von Planescape: Torment so langweilig wie es nur geht. Konsequenz: Wir werden alles tun, um sie zu vermeiden, wobei wir dem Dialog immer den Vorzug vor dem Streitkolben geben. Aber dieses Phänomen geht noch weiter:

Da man nicht in der Lage ist, den Körper zu besetzen, um Bösewichte und Unholde zu besiegen, ist es notwendig, den Geist gut zu beschäftigen. Unsere Wanderungen verwandeln sich dann allmählich in eine Suche nach Wissen und Sinneserfahrungen. Eine Art post-mortem-Hedonismus, gerechtfertigt nicht durch den unvermeidlichen Tod, sondern dadurch, dass es nichts anderes zu tun gibt, um die Ewigkeit zu beschäftigen.

The House of Tolerance of Intellectual Pleasures, ein Bordell, in dem Sex der Beredsamkeit weicht

Wir werden dann in Büchern, Museen, Bordellen verweilen, uns Geschichten erzählen lassen, wir werden ganze Stunden in den „Sensorien“ verbringen, um neue Erfahrungen zu machen, nicht unsere eigenen, sondern die anderer, durch „Vermittler von Gefühlssteinen“. . Wir werden nacheinander die Ideologien jeder Fraktion annehmen: Männerstaub, Männergötter, Anarchisten, Xaositekten … nur um zu sehen, was sie uns zu bieten haben, und wir werden natürlich mit der der Sensen schließen, die für die Entdeckung eintreten des Multiversums durch die Sinne.

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