Mega Man 11 kam am 2. Oktober in die Läden und wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen begeistert aufgenommen, da es von vielen als Sonic Mania für die Mega Man-Serie angesehen wurde.

Mega Man 11 wird dafür gelobt, dass er die ikonische Serie wiederbelebt und etwas präsentiert, das Fans der Figur und ihrer Neuheit anspricht.

Kürzlich sprach Kazuhiro Tsuchiya, der Produzent des Spiels, über die Ursprünge des Projekts und darüber, wie Capcom an die Entwicklung herangegangen ist – getrieben von dem Wunsch, den Namen Mega Man zu ehren und die Fans zufrieden zu stellen.

Wie Tsuchiya mitteilte, bekundete Koji Oda, Regisseur von Mega Man 11, 2016 seine Bereitschaft, ein neues Spiel in der Serie zu entwickeln und auf zahlreiche Anfragen von Fans zu reagieren.

„Tatsächlich hatte Mr. Oda nicht direkt an der Entwicklung eines Mega Man-Titels gearbeitet. Er hat jedoch an Spielen wie Super Ghouls’n Ghosts, Strider (2014) und Resident Evil 0 gearbeitet, also hatte er einen schönen Lebenslauf bei der Arbeit. der Actionspiele und hat sich als fähiger Programmierer erwiesen, auch ohne so etwas wie einen neuen Mega Man in Angriff zu nehmen.“

„Aber eines Tages sagte er voller Überzeugung: ‚So viele Leute warten auf einen neuen Mega Man. Als Spielefirma sollten wir versuchen, ihre Wünsche zu erfüllen.“ Als Schöpfer neigte er dazu, sich für die Projekte einzusetzen, an denen er arbeiten wollte, aber die Art, wie er es sagte, als ob es die Pflicht des Unternehmens wäre, erweckte den Eindruck, dass es mehr als eine Laune war.“

Capcom startete dann eine Marktforschung, um herauszufinden, was die Fans wollten, und stellte fest, dass sie ein neues Spiel wollten, das originell war, sich aber frisch und aktuell anfühlte.

Das war eine der Forderungen an das 40-köpfige Entwicklungsteam, denn Capcom wollte kein Spiel von alten Leuten für alte Leute.

Die Serie hat eine lange Geschichte voller reichhaltiger Szenarien, aber wir haben darauf geachtet, nichts zu erschaffen, das diese Geschichte direkt anspricht. Wir durften nicht zulassen, dass das Projekt zu einem Spiel wird, das wir Alten für andere Alte gemacht haben. Wir sagten dem Entwicklungsteam, dass dies ein Neuanfang sei und dass wir es in diesem Sinne von Grund auf neu aufbauen würden.“

„Solange sie diese Bedingung beibehielten, konnten sie sie nach Belieben interpretieren und anpassen. Wir wollten sie nicht zu sehr einschränken – jeder im Entwicklungsteam ist professionell und jeder hat seine eigenen Methoden, um an ein Problem heranzugehen. Ich hatte große Hoffnungen, dass sie Lösungen finden würden, die ich mir nicht hätte vorstellen können.“

Tsuchiyas Wunsch war es, ein Spiel zu entwickeln, das Veteranen und Anfänger gleichermaßen begeistern würde, und die Antwort eines Mitarbeiters war, das Double Gear-System zu entwickeln, was den Produzenten überraschte.

Dieses 40-köpfige Team bestand aus einer Mischung aus Veteranen und neuem Blut, was Capcom zufolge für Mega Man 11 von Vorteil war.

Wenn es nur aus Veteranen bestanden hätte, hätte das Spiel vollständig zu Dingen führen können, die sie in der Vergangenheit tun wollten und nicht konnten. Wir haben versucht, ein Gleichgewicht zu finden zwischen Veteranen, die an Mega Man gearbeitet haben, und Veteranen, die dies nicht getan haben, einigen Programmierern in der Mitte ihrer Karriere und ganz neuem Blut..“

„Wir wollten ein Team, das in der Lage ist, Herausforderungen mit einem frischen Blick zu betrachten, auf eine Weise, die Herr Oda und ich nicht konnten. Ich denke, dass wir in dieser Hinsicht sehr erfolgreich waren.“

Mega Man 11 ist auf Nintendo Switch, Xbox One, PS4 und PC erhältlich – dort erfahren Sie, ob Capcom erfolgreich war.

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