Microsoft erwirbt SEGA nicht und SEGA hat keine Verkaufspläne
Anscheinend sieht es so aus Microsoft ist in der Beschaffung SAH. Nun, es wird nicht passieren. Wir werden höchstens eine Zusammenarbeit sehen.
Tweaktown hat gezeigt, warum dies nicht passieren wird. Die Gründe sind ziemlich klar: Microsoft hat keinen wirklichen Grund, SEGA zu erwerben und SEGA hat keinen Grund zu verkaufen. Es ist die gleiche Situation von Sony, die Gerüchten zufolge Metal Gear Solid erworben hätte, oder die noch absurdere ÜberÜbere von CD Projekt RED durch Microsoft.
Im Moment geht es SEGA ziemlich gut. Der japanische Spielehersteller ist ein Unternehmen mit einer Vielzahl von Einnahmequellen. Das Unternehmen mag die negativen Auswirkungen von COVID-19 spüren, aber SEGA ist bei weitem nicht „rot“. Wenn ein Unternehmen in Schwierigkeiten gerät, beginnt es, mögliche Akquisitionen zu beobachten oder sogar den Verkauf seiner IPs zu bewerten. SEGA erwirtschaftet weiterhin einen Quartalsumsatz von 1 Milliarde US-Dollar; Im dritten Quartal 2019, während der Ferienzeit, erzielte SEGA einen Umsatz von 1,7 Milliarden US-Dollar und der Gewinn stieg im Jahresvergleich um 52 % auf 148 Millionen US-Dollar. Um das in die richtige Perspektive zu rücken, das ist etwa 1/3 dessen, was Xbox jedes Quartal tut.
SEGA ist im Moment ziemlich gesund und seine Fülle an IPs und Spielen ist der Hauptgrund. Der Verkauf physischer Spiele ging über die Feiertage zurück, aber die Gesamterträge im Gaming-Segment stiegen. Große Franchises wie Yakuza waren neben SEGA mini die Haupttreiber.
SEGA hat sich kürzlich auch entschlossen, erhebliche Investitionen in die Entwicklung von Fortsetzungen und neuen Titeln seiner beliebtesten IPs zu tätigen. Diese Investition zahlt sich eindeutig aus, da sie im Jahresvergleich Gewinne erwirtschaftet.
Und was ist mit Microsoft und Xbox?
In der am 31. Dezember 2019 endenden Weihnachtszeit im zweiten Quartal hat die Xbox-Sparte 3,3 Milliarden US-Dollar durch starke Dienste und Spieleverkaufsanteile im Xbox Store eingespielt. Das ist wirklich das, was Microsoft am meisten interessiert: Spiele, die sich nahtlos in sein Ökosystem von Diensten einfügen können, zu denen Xbox LIVE, Xbox Game Pass und bald auch Project xCloud gehören.
Für Microsoft wäre die Übernahme von SEGA ziemlich groß. Selbst wenn SEGA es sehen würde, würde es zuerst seine IPs verkaufen, und selbst dann würde Microsoft wahrscheinlich das Geld dafür nicht ausgeben. Darüber hinaus sind die Spiele von SEGA mit Ausnahme von Phantasy Star Online 2 nicht „ideal“ für Dienste.
Microsofts Gaming-Abteilung verdient jedes Quartal Milliarden und normalerweise 10-12 Milliarden Dollar jährlich, aber das verblasst im Vergleich zu den Kassen des gesamten Imperiums des Redmonder Riesen. Xbox macht regelmäßig etwa 10 % (oder weniger) des Quartalsgewinns von Microsoft.
Minecraft, das Microsoft 2014 für 2,5 Milliarden Dollar kaufte, war eine große Ausnahme für das Unternehmen und einer der besten Käufe von Microsoft. Minecraft ist durch und durch ein Live-Spiel, und nach dem Kauf hat Microsoft den Titel in sein Ökosystem von Diensten aufgenommen. Der Koloss wird diese Art der Akquisition nicht mehr durchführen und SEGA hat derzeit kein Äquivalent zu Minecraft.
Nein, Microsoft wird sich auf den Erwerb kleiner AA-Studios konzentrieren. Die Xbox Game Studios-Familie hat sich um einst unabhängige Studios wie Ninja Theory und Obsidian Entertainment erweitert. Dies sind die Arten von Studios, die Microsoft kaufen wird, nicht riesige Milliarden-Dollar-Spielehersteller, die seit Jahrzehnten Spiele entwickeln.
Könnte sich Microsoft die Übernahme von SEGA leisten? Ja, sicher. Wären Sie bereit, das Geld auszugeben? Nein. Zumindest nicht jetzt (wahrscheinlich nie). SEGA entspricht nicht der „Ethik des Dienstes“ von Microsoft. SEGA hingegen hat absolut keinen Grund zum Verkauf und macht durch seine Investitionen in neue Fortsetzungen große Gewinne.
Was denken Sie?
Quelle: Tweaktown.
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