Microsoft stellt den Videoplayer Netflix her, aber ist er gut für uns? Und er?

2500 HUF pro Monat, mehr als 100 Spiele, darunter brandneue. Der Xbox Game Pass ist eine sehr interessante Lösung für den Wiederverkauf von Paarspielen, aber er wird bald aufsteigen und die gesamte Branche verändern.

Es mag seltsam sein, das zu hören, aber als Spielejournalist habe ich kaum Zeit zum Spielen. Im Laufe der Jahre habe ich deutlich mehr Spiele angehäuft, als ich realistischerweise abschließen kann, und da Hunderte von Spielen wöchentlich 30 bis 50 Prozent kosten, füllt sich das dunkle, staubige Lager jeden Monat noch schneller, wo Titel gekauft, aber nicht veröffentlicht werden . Um das Ganze abzurunden, habe ich seit ungefähr dem Zeitpunkt, als ich anfing, ein aktives EA Access-Abonnement, aber ich weiß nicht einmal, wann ich es zuletzt verwendet habe. Für 5.500 Forint im Jahr lohnt es sich aber, wenn ich Madden NFL nur ein bisschen in einer ruhigen Zeit oder während des Super Bowls ausprobieren möchte, oder in der Saison vor dem Release die Neuheiten des Verlags ausprobieren würde. Ermutigt durch den Erfolg von EAs Service ging Microsoft noch einen Schritt weiter und erfand den Xbox Game Pass, der etwas teurer ist, aber mehr bietet – und ab März noch mehr bekommen wird.

Lager fegen

Das Aufkommen dieser Abonnementdienste ist eine Reaktion auf eine missliche Situation, die Microsoft zu Beginn der Generation fast zu bekämpfen versuchte, aber am Ende, nachdem Sony sich bereits darüber lustig gemacht hatte, den Plan verspottete. Vielleicht erinnerten sie sich auch an den Gebrauchtspielzeug-Unfug, der 2013 in den Vordergrund trat. Es ist erwähnenswert, dass, wenn ein Benutzer ein Spiel kauft (genauer gesagt, wenn der Reseller es vom Distributor kauft), ein Großteil des Betrags, den er bezahlt, an den Publisher geht , aber wenn Sie es auf einer Auktionsseite weitergeben oder es zurück in den Laden bringen und als gebrauchtes Spiel weiterverkaufen , hat der Hersteller oder Entwickler kein Geld und fällt sogar aus einem potenziellen Geschäft heraus. Bevor die Xbox One veröffentlicht wurde, hat Microsoft sie erfunden, um den Verkauf oder Verleih von Spielen einzuschränken. Sony antwortete mit dem folgenden kniffligen Video.

Am Ende wurde aus der Einschränkung natürlich nichts, es ist weiterhin möglich, auf der Plattform verfügbare Box-Spiele zu verschenken und zu kaufen.

Eine verwandte Idee wurde übrigens dieser Tage mit Robot Cache angekündigt, deren Sinn darin besteht, dass PC-Gamer ihre gelangweilten Spiele verkaufen können und das Geld dafür bekommen, sowohl der Publisher als auch der Betreiber. Sie können das Problem lösen, aber noch wichtiger ist, dass das verwendete Spiel ein Problem ist und etwas erfunden werden muss.

Nimm was du brauchst

Electronic Arts brachte im August 2014 EA Access auf den Markt, mit dem sowohl Microsoft als auch Sony untergebracht waren, aber nur ersteres war offen für die Idee. Dadurch war zunächst eine Reihe von Electronic Arts-Spielen verfügbar, und dann wurden für eine begrenzte Zeit Testversionen der neuen Spiele des Herausgebers veröffentlicht. The Vault enthält derzeit 55 Titel (FIFA 14 wurde letztes Jahr veröffentlicht, aber es gibt auch 15, 16 und 17), einschließlich Abwärtskompatibilität mit Xbox 360s, die auf One laufen, und außerdem wurde es kürzlich für die ursprüngliche Xbox entwickelt. Auch Black mischte sich in das Angebot ein – und der Preis stieg nicht (990 HUF pro Monat, 5.500 HUF pro Jahr), also steigt der Wert nur mit jeder neuen Erweiterung. Im Januar 2016 wurde auch PC Origin Access gestartet, das ein bescheideneres Angebot hat, aber nicht nur EA-Spiele. Obwohl wir nichts über die Anzahl der Abonnenten wissen, wachsen die Einnahmen von EA aus digitalen Verkäufen von Jahr zu Jahr; dies schließt Beträge ein, die von Live-Service-Spielen und Access erhalten wurden.

Das „Abonnementspiel“-Modell wurde nicht von EA erfunden. Sowohl OnLive, das von 2009 bis 2015 betrieben wurde, als auch das unabhängige Gaikai, das von 2008 bis 2012 betrieben wurde, arbeiteten danach (um nur zwei große zu nennen), mit einem wesentlichen Unterschied: Diese Dienste boten Streaming an, was bedeutete, dass wir dies nicht konnten Spiele auf unseren eigenen Maschinen spielen, aber auf entfernten Servern, in unterschiedlicher Qualität je nach Netzwerkverbindung und Auslastung, relativ teuer. Die Patente von OnLive und Gaikai als Ganzes sind jetzt Eigentum von Sony, was es PlayStation Now ermöglicht, 2014 bis heute zu starten und zu laufen – in den wenigen Ländern, in denen es verfügbar ist. Der Dienst ist nur für Einwohner der Vereinigten Staaten, des Vereinigten Königreichs, Frankreichs, Deutschlands, Belgiens, der Niederlande und Luxemburgs verfügbar, während EA Access und Xbox Game Pass auch in den meisten Märkten weltweit verfügbar sind. Der Grund dafür ist einfach: Sie werden auf PS Now-Benutzerserver geladen, und für die beiden letzteren muss jeder, der spielen möchte, das Spiel herunterladen, aber dann ist es egal, welches Netz er hat oder wie der Xbox Store funktioniert. Der große Vorteil von Xbox-Diensten ist das fehlende Streaming, und wir werden immer mehr zu schätzen wissen, dass wir kein starkes Netz benötigen, da 4K immer mehr zum Standard wird.

Interessanterweise funktioniert auch die bald erscheinende GeForce Now in den USA und Europa auf Streaming-Basis. Wir sind gespannt, was Sie unter Last leisten können.

Erwähnenswert sind auch GameFly, Jump, das sich auf Indie-Spiele spezialisiert hat, oder Utomik; Die Liste zeigt auch, dass Gaming-Abonnements heutzutage ein Trend sind und dank Microsoft noch beliebter werden könnten. Dann wird sich das Schwache sowieso drehen: Wahrscheinlich wird niemand für 3-4 Plätze bezahlen wollen, die meisten Spieler werden Prioritäten setzen.

Die Filme sind Netflixe, Netflix

Sie müssen Netflix, das seit einiger Zeit von zu Hause aus verfügbar ist, sicherlich nicht kennenlernen. Dank des Dienstes können wir viele Filme, Serien und Stand-up-Auftritte gegen eine feste monatliche Gebühr ansehen (meistens auf Englisch, aber bei einigen ungarischen Untertiteln auch synchronisiert). Das Angebot wächst und schrumpft, aber es gibt immer etwas mit der Zeit zu treffen. Alles ist sofort verfügbar, wir müssen nicht auf Downloads warten, wir können es jederzeit auf Konsolen, PCs oder Smart Devices ansehen. Das Ganze ist sehr bequem und seinen Preis (der je nach Paket 7,99, 9,99 oder 12,99 Euro pro Monat beträgt) absolut wert.

Der derzeit bekannte Dienst wurde 2007 gestartet und begann dann mit einem wahnsinnigen Wachstum. Im Jahr 2016 wurde es in mehr als 150 neuen Ländern verfügbar (auch wir traten in diese Welle ein), gewann noch mehr an Gewicht und wurde zum weltweit größten digitalen Medienunternehmen, das nur von den traditionellen Medienunternehmen Comcast und Disney übertroffen wurde. Es schloss 2017 mit 117,58 Millionen Abonnenten ab, mehr als die Hälfte der US-Haushalte mit Breitbandinternet haben ein aktives Abonnement und drei Millionen nutzen es allein in Großbritannien.

Im Laufe der Zeit konnte das Unternehmen mit der Produktion eigener Serien beginnen, ebenfalls mit großem Erfolg: Es gibt House of Cards, Orange is the New Black, Stranger Things, eine Reihe von Marvel-Serien oder die neue Show des legendären David Letterman, My Next Gast braucht keine Einführung. Dies allein machte es für alle viel attraktiver. Die Idee funktioniert anscheinend, Kabelanbieter sind besorgt, nicht überraschend, andere versuchen zu übernehmen, sie in anderen Bereichen anzuwenden, wenn auch nicht genau so. Wie Sie vielleicht oben gelesen haben, ist Streaming im Fall von Spielen möglicherweise nicht die Zukunft oder zumindest nicht die Gegenwart.

Die Spiele sind Netflixe, der Xbox Game Pass

Ab dem 20. März wird Microsoft auch den Xbox Game Pass noch ähnlicher zu Netflix machen. Derzeit haben wir für 2.500 HUF pro Monat (derzeit keine andere Option, kein Jahresabonnement als bei EA Access oder Xbox Live) Zugriff auf mehr als 150 Spiele, darunter selbst veröffentlichte Titel wie Halo 5, Dead Rising 3, Halo Wars 2, Gears of War 4 und Sunset Overdrive. Zu den herausragenden Spielen gehören Mad Max, BioShock: Infinite, Dead Island Definitive Edition und DiRT Rally, aber wir könnten noch mehr auflisten. Sicher, es gibt auch ein paar Füllungen, aber wen interessiert es, wenn wir solche Spiele daneben finden?

Der Publisher gab heute bekannt, dass ab Sea of ​​​​Thieves (das am 20. März erscheint) alle eigenen Spiele sofort im Xbox Game Pass verfügbar sein werden, darunter Crackdown 3, State of Decay 2, das neue Forza, Halo, Gears of War und alles andere sind für Abonnenten „kostenlos“.

Angenommen, jemand abonniert ein ganzes Jahr: Das bedeutet, dass Sie 30.000 US-Dollar ausgeben, was dem Preis eines neuen Spiels mit einem Season Pass entspricht. Wenn sich der Trend in dieser Zeit fortsetzt, haben Sie Zugriff auf vorhandene Spiele, erhalten 8 weitere pro Monat und besitzen automatisch alle Microsoft-Veröffentlichungen. dieses Jahr mindestens drei Titel, die jeweils 20.000 Forint kosten. Die Frage ist nicht, ob es sich für die Nutzer lohnt – sondern auch für den Publisher?

Wenn wir sehr optimistisch denken, gibt es einen Spieler, der an allen drei Spielen interessiert ist – er würde Microsoft im Grunde das Doppelte des Jahresabonnements geben. Aber warum sollte man das tun, wenn man diese und noch viel mehr mit dem Game Pass zum halben Preis bekommt? Es ist jedoch wirklich ein großer Optimismus zu glauben, dass Crackdown 3, State of Decay 2 und Sea of ​​​​Thieves dasselbe Publikum ansprechen (einige sagen, es sei auch eine mutige Idee, dass Crackdown 3 jeden anzieht, der Interesse an dem Spiel sieht. , wir können noch nicht sagen, dass es dumm ist). Wir müssen berücksichtigen, dass dieses Angebot nicht wirklich stark ist, egal in welcher Form und zu welchem ​​Preis es angeboten wird. Wenn ein Halo, ein Forza, Neadjisten mit einem perkussiven, relativ frischen externen Titel daherkommt, wird sich die Situation bald verbessern und die Zahl der Interessenten möglicherweise zunehmen.

Es ist auch eine Frage, wie stark der Ballbesitzwille bei den Spielern ist. Sind sie bereit zu akzeptieren, dass die Spiele im Game Pass jederzeit aus dem Angebot entfernt werden können, oder gehen sie lieber auf Nummer sicher und kaufen gleich mit, was sie brauchen? Laut einer Studie vom vergangenen Januar gingen die DVD-Verkäufe dank Netflix stark zurück, wobei 2016 5,4 Milliarden US-Dollar Umsatz aus Disc-Verkäufen erzielt wurden und Netflix 6,2 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete.

Bleiben die Rabatte bestehen oder werden sie genau dann zeitlich festgelegt, wenn ein Spiel keinen Game Pass mehr hat, und wird der Publisher etwaige Ausfälle ausgleichen? Kommt es überhaupt zu Aussetzern oder kommt Microsoft mit vielen Abonnenten besser zurecht als mit wenigen Kunden?

Wenn ein Unternehmen dies forciert hat, wann kommt der nächste Bewerber auf eine ähnliche Idee? Werden weitere Publisher hinzukommen, die ihre Spiele am Tag der Veröffentlichung ebenfalls im Xbox Game Pass verfügbar machen werden?

Könnte es sein, dass wir in einigen Jahren nur noch mit einem Abonnement auf Videospiele zugreifen können? Wenn ja, wie hoch kann der Preis steigen? Welchen Betrag ist ein Spieler noch bereit auszugeben? Passt ein monatlicher Preis für ein Spiel, wenn ein Vielfaches des Wertes zurückkommt?

Angesichts der Ankündigung wird es sehr spannend zu sehen, wie die Konkurrenz reagiert, die spätestens auf der E3 bekannt gegeben wird – sie wird schon gar nicht einspringen und auf irgendetwas warten. Die Verlängerung der PlayStation Now wäre sehr zeitgemäß, aber ich würde mich mehr freuen, das gesamte Streaming zu erfassen und es so wie es ist aufzugeben im Austausch gegen eine bequemere herunterladbare Lösung.