: Wenn Sie viel Minecraft, Roblox, Need for Speed, FIFA, GTA oder COD spielen, gehören Sie möglicherweise zu den 384.224 Personen, die zwischen Anfang Juli 2021 und Ende Juni 2022 auf Malware oder Junk im Zusammenhang mit diesen Titeln gestoßen sind.

Ein neuer Bericht des Cybersicherheitsgiganten Kaspersky untersucht Daten zu Cyberbedrohungen, die von seinen Benutzern geteilt werden, und beschränkt den Umfang auf PC- und Handyspiele. Die Forscher untersuchten die Verbreitung bösartiger Dateien und unerwünschter Software, die mit bestimmten Titeln verknüpft sind, sowie die Anzahl der Benutzer, die von diesen Dateien angegriffen wurden.

Das Spiel mit der höchsten Anzahl einzigartiger schädlicher Dateien und den meisten betroffenen Benutzern war Minecraft. Kaspersky fand 23.239 bösartige Dateien im Zusammenhang mit dem weltweit meistverkauften Spiel, und 131.005 Benutzer waren in einem Zeitraum von einem Jahr betroffen.

Roblox-Malware macht 9,6 % der Cyber-Bedrohungen für Spiele aus

Roblox-Malware ist die Wurzel von 9,6 % aller spielebezogenen Cyber-Bedrohungen, basierend auf der Anzahl der damit verbundenen bösartigen oder unerwünschten Dateien, laut einem Bericht des Cyber-Bedrohungs-Sicherheitsunternehmens Kaspersky’s SecureList, das die Plattform untersuchte mehrere andere Quellen. Die Plattform verfolgt nur Minecraft und FIFA, die für 25,2 % bzw. 11,7 % dieser Bedrohungen verantwortlich sind.

Kaspersky ist ein führendes Cybersicherheitsunternehmen, das KI-basierte Technologie zum Schutz vor Hackern und Viren einsetzt. Das Unternehmen hat den Gaming Cyber ​​​​Threats Report entwickelt, um Spieler auf die neuesten Cyber-Bedrohungen aufmerksam zu machen und Informationen über die am weitesten verbreitete und gefährlichste Malware anzubieten, auf die sie möglicherweise stoßen.

Die Studie analysierte Bedrohungen und Statistiken zu Angriffen von Kryptowährungsschürfern, Bedrohungen, die sich als Spielbetrüger und Datendiebe ausgeben. Kaspersky hat dann eine Liste der 28 beliebtesten Spieleserien zusammengestellt, die auf Steam und Origin verfügbar waren oder verfügbar sein werden, sowie plattformunabhängige Kacheln, um festzustellen, welche die größten Bedrohungen darstellten. Neben Roblox umfasst die Liste Minecraft, Grand Theft Auto, Need for Speed, Call of Duty, FIFA, CS:GO und PlayerUnknown’s BattleGrounds (PUBG).

Die Sicherheitsfirma stellte fest, dass die fünf wichtigsten PC-Spiele, die zwischen dem 1. Juli 2021 und dem 30. Juni 2022 als Köder für Cybersicherheitsbedrohungen verwendet wurden, Minecraft, Roblox, Need for Speed, Grand Theft Auto und Call of Duty waren. Die wichtigsten Handyspiele, die im gleichen Zeitraum verwendet wurden, waren Minecraft, Roblox, Grand Theft Auto, PUBG und FIFA.

Die Organisation untersuchte in diesem Zeitraum 91.984 Dateien, die Malware und potenziell unerwünschte Anwendungen enthielten, die unter Verwendung der aufgeführten beliebten Spieletitel als Köder verbreitet wurden, was 384.224 Benutzer betraf. Es stufte Roblox als dritthäufigsten Bedrohungsvektor nach der Anzahl der damit verbundenen schädlichen oder unerwünschten Dateien (8.903) und als zweithäufigsten Bedrohungsvektor nach der Anzahl der betroffenen Benutzer (38.838) ein, nur hinter Minecraft (131.005).

Die Analyse von Kaspersky stellt fest, dass Multiplayer-Gaming-Plattformen eine noch größere Bedrohung darstellen können als andere Spiele, wobei Minecraft und Roblox als Beispiele genannt werden.

„Besorgniserregend ist, dass die primäre Zielgruppe dieser Spiele Kinder und Jugendliche sind, die aufgrund mangelnder Erfahrung deutlich weniger Kenntnisse über Cybersicherheit haben“, heißt es in dem Bericht. „Aus diesem Grund gehen wir davon aus, dass sie zu einer leichten Beute für Cyberkriminelle werden könnten, was bedeutet, dass wir der Cybersicherheits-Hygieneschulung für Kinder besondere Aufmerksamkeit widmen müssen. »

Das Unternehmen stellt auch fest, dass Malware und unerwünschte Software, die als Cheats verbreitet werden, erhebliche Bedrohungen darstellen, insbesondere für Spieler mit einem speziellen Interesse an einer Reihe beliebter Spiele.

„Meistens erhalten Spieler Malware, die vertrauliche Daten stiehlt, auf ihren Geräten, wenn sie versuchen, ein beliebtes Spiel von einer Drittanbieter-Website herunterzuladen, anstatt es von der offiziellen Website zu kaufen“, fährt der Bericht fort.

Dabei handelt es sich häufig um „geknackte“ Softwareversionen beliebter Spiele, bei denen es sich um Spiele handelt, die versucht werden, illegal herunterzuladen und kostenlos zu spielen, anstatt den Einzelhandelspreis zu zahlen. Allerdings laden Menschen oft fälschlicherweise bösartige Versionen von Spielen herunter, indem sie einfach auf irreführende Links zu Websites klicken, die sich als legitimer Inhalt ausgeben.

Kaspersky bietet verschiedene Vorschläge für Gamer, die ihnen helfen sollen, sich vor Malware, Hacking-Angriffen und Phishing zu schützen. Dazu gehören die Aktivierung der Zwei-Faktor-Authentifizierung für alle Konten, die Verwendung starker und eindeutiger Passwörter und die doppelte Überprüfung von Download-URLs, um sicherzustellen, dass sie echt sind. Kaspersky empfiehlt außerdem, Raubkopien und andere illegale Inhalte wie Cheats zu vermeiden.

So vermeiden Sie die Fülle an Malware in Minecraft

Wie BleepingComputer berichtet, fanden Sicherheitsforscher von Kaspersky heraus, dass MinecraftFIFAcar nur 11 % des spielebezogenen Malware-Verkehrs ausmacht. Die anderen „Gewinner“ sind Roblox mit 9,5 %, Far Cry mit 9,4 % und Call of Duty

Während die überwiegende Mehrheit dieser Malware von PC-Spielen verbreitet wird, verbreitet sich einige Malware von mobilen Spielen, Minecraft ist mit einem Anteil von 40 % immer noch führend. Hoppla.

Minecraft ist das anfälligste Spiel für die Verbreitung von Malware

Minecraft, von Microsoft vertrieben und sehr beliebt, ist das am häufigsten verwendete Spiel zur Verbreitung von Malware. Und das auf PC und Smartphone. Cheats und Raubkopien bieten besonders geschätzte Angriffspunkte.

Kaspersky identifiziert Minecraft als Haupteinfallstor für Malware

Laut einer Kaspersky-Analyse über einen Zeitraum von Juli 2021 bis Juli 2022 ist Minecraft mit insgesamt 131.005 betroffenen Nutzern das am häufigsten missbrauchte Spiel zur Verbreitung von Malware. Titel wie FIFA, Roblox, Far Cry, Call of Duty, Need for Speed, Grand Theft Auto, Valorant, Die Sims und CS:GO sind an den folgenden Orten zu finden.

Im Vergleich zu PC-Spielen schneiden Handyspiele in absoluten Zahlen etwas besser ab. Dennoch führt auch hier Minecraft mit 26.270 betroffenen Spielern, gefolgt von GTA, PUBG, Roblox und FIFA.

Im Vergleich zum Vorjahr, als die Corona-Pandemie aufgrund politischer Entscheidungen besonders viele Spieler aus ihren vier Wänden verbannte, sind die Zahlen jedoch deutlich gesunken. Das Distributionsvolumen sank um 30 % und die Anzahl der betroffenen Minecraft-Spieler um 36 %.

Downloader stellen eine besondere Bedrohung für Gamer dar

Die meisten von Kaspersky identifizierten bösartigen Dateien sind Downloader. Diese passieren Sicherheitsscans oft ungehindert, weil sie selbst harmlos sind und erst den eigentlichen Schadcode nachladen, sobald der Nutzer sie ausführt.

Aber auch Adware und Trojaner, die Benutzerdaten stehlen oder einem Angreifer Fernzugriff ermöglichen, missbrauchen gerne beliebte Titel wie Minecraft, um sich unter Spielern zu verbreiten. Besonders beliebt bei Hackern sind Schadprogramme, die Informationen von ihren Opfern stehlen oder Krypto-Miner auf ihren Systemen installieren.

Hacks und gehackte Kopien sind beliebte Schwachstellen

Der Spielemarkt ist normalerweise ein interessanter Ort für Hacker. Spieler suchen immer nach Möglichkeiten, teure neue Spiele kostenlos zu spielen. Denn nicht jeder kann sich ein Vollpreisticket leisten, das oft 70 Euro und mehr kostet. Infolgedessen suchen Opfer häufig nach gehackten Alternativen, die dann gleichzeitig die Malware ausliefern.

Manche Spieler wiederum wollen mit Cheats oder speziellen Spielgegenständen auch ihren Spielfortschritt sabotieren und sich so einen Vorteil verschaffen. Dieser Aspekt ist besonders für Titel wie Minecraft interessant. Gefälschte In-Game-Shops laden dazu ein, Gegenstände mit echtem Geld zu kaufen, die den Spieler niemals erreichen werden.

Cheats, Cracks, Installationspakete oder Schlüsselgeneratoren sind daher beliebte Ziele für Cyberkriminelle. Die Masse von Millionen Spielern in diesem Markt gießt Öl ins Feuer und bietet eine große Angriffsfläche. Doch spätestens, wenn eine Minecraft-Installationsroutine den Spieler auffordert, sein Antivirenprogramm für die Installation vorübergehend zu deaktivieren, sollten die Alarmglocken schrillen.

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