[REVIEW] : Assassin’s Creed: Ohne Schaden zu nehmen, schließt es alle Spiele der Saga zu 100 % ab

Wenn es eine Sache gibt, die den Spielen der Assassin’s Creed-Saga nicht genommen werden kann, dann ist es ihre Großzügigkeit. Jede Folge der Serie – insbesondere die letzten drei – bietet eine hohe inhaltliche Dichte, die Spieler auf ihre Kosten kommen lässt.

Und die Fans stellen sich ständig Herausforderungen aller Art. Der, über den wir hier sprechen werden, ist wirklich außergewöhnlich. Ein Spieler hat gerade das Kunststück vollbracht, alle Assassin’s Creed-Spiele zu 100 % abzuschließen, ohne Schaden zu nehmen.

Mehr als 2.000 Spielstunden, um Ihre Herausforderung in Assassin’s Creed zu meistern

Die Leistung, über die wir sprechen werden, verdanken wir der Streamerin Hayete Bahadori. Dieser Enthusiast hat die 12 Hauptepisoden der Assassin’s Creed-Saga zu 100 % abgeschlossen, ohne Schaden zu nehmen. Der Spieler erlaubt es sich sogar, dies auf maximaler Schwierigkeit zu tun. Einfach atemberaubend.

Hayete Bahadori musste bei jedem der Spiele mehrere Läufe absolvieren, um die schwierigen Abschnitte und die zu überwindenden Hindernisse zu identifizieren. Der Spieler startete die Herausforderung im Oktober 2021 mit dem ersten Assassin’s Creed. 9 Monate später ist er hier am Ende seiner unglaublichen Herausforderung, nachdem er Assassin’s Creed Valhalla abgeschlossen hat, ohne Schaden zu nehmen.

Insgesamt brauchte er mehr als 2.000 Spielstunden, um diese Herausforderung zu meistern. Allein Valhalla beanspruchte 800 Stunden. Der Streamer kennt Assassin’s Creed daher wie seine Westentasche und nutzt die Gelegenheit, um seine Meinung zu den seiner Meinung nach besten Werken der Serie mitzuteilen.

Seiner Meinung nach hat Unity das beste Infiltrationssystem und Valhalla das beste Kampfsystem. Das Spiel, das ihm bei seiner Herausforderung die meisten Probleme bereitete, war wegen der Kamera das erste Assassin’s Creed. Odyssey war am einfachsten zu 100 % zu loopen, ohne getroffen zu werden.

Ubisoft, getrieben von seinen Flaggschiff-Lizenzen trotz leichtem Umsatzrückgang

Nach Capcom, Activision oder Sony ist Ubisoft an der Reihe, eine Bilanz des Geschäftsjahres 2021-2022 zu ziehen. Und wenn es dem französischen Verlag auf den ersten Blick etwas schlechter geht als im Vorjahr, machen die drei großen Flaggschiff-Lizenzen diesen Einbruch wieder wett. Ubisoft verzeichnete einen Umsatzrückgang von 5 % und verdiente in diesem Jahr rund 2,12 Milliarden Euro gegenüber 2,24 Milliarden für das Jahr 2020-2021. Auch wenn diese Zahlen ein wenig enttäuschend sein können, besteht kein Grund zur Sorge, da der Verlag vom Erfolg seiner Lizenzen angetrieben wird: Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six.

Far Cry zum Beispiel hat dank des bisher neuesten Werks das beste Jahr in der Geschichte des Franchise: Far Cry 6. Auch die Abenteuer von Eivor spielen eine Rolle, da Assassin’s Creed seine Einnahmen mit mehr als fast verdoppelt hat einzigartige Spieler dank Valhalla. Rainbow Six mit der gut angenommenen Roadmap von Siege and Extraction muss sich keine Sorgen machen, da es immer mehr Spieler anzieht.

Im vergangenen Jahr haben wir trotz erheblicher Herausforderungen Fortschritte bei wichtigen strategischen Prioritäten erzielt, darunter das Wachstum unserer führenden Marken, der Aufbau eines zunehmend wiederkehrenden Geschäfts und die Umsetzung einer tiefgreifenden Transformation unserer Organisation. » Yves Guillemot, Präsident von Ubisoft.

Abgesehen von den Folgen, die mit aktuellen Ereignissen wie der Gesundheitskrise oder dem Krieg in der Ukraine verbunden sind, verstehen Sie unter „bedeutenden Herausforderungen“ die Anzahl der Kontroversen und Skandale, denen sich der Verlag stellen musste: NFT, die große Abwanderung von Mitarbeitern, die mit dem Belästigungsskandal konfrontiert sind … Die Liste ist nicht so lang wie eine bestimmte Activision, die sieht, wie ihre Spieler Call of Duty Vanguard verlassen. Ubisoft muss sich auch mit den vielen Gerüchten auseinandersetzen, die in sozialen Netzwerken über ein potenzielles Interesse mehrerer Unternehmen an der Firma der Guillemot-Brüder zu sehen sind.

Für 2022-23 streben wir eine Rückkehr zu einem deutlichen Umsatzwachstum an. Es wird in erster Linie von einer vielfältigen Auswahl an Premium-Spielen angetrieben, darunter Avatar: Frontiers of Pandora, Mario + Rabbids: Sparks of Hope und Skull & Bones sowie andere aufregende Titel. » Frédérick Duguet, Finanzchef Ubisoft

Was die kleinen Störenfriede Skull & Bones und das Remake des Spiels Prince of Persia: The Sands of Time betrifft, wissen wir, dass das verfluchte Piratenspiel vor dem 31. März 2023 erscheinen wird. Ein ermutigendes Zeichen für das Projekt, das darunter leidet schwierige Entwicklung und wer vor nicht allzu langer Zeit Betatester gesucht hat.

ASSASSIN’S CREED: DIESEM SPIELER ERREICHTE DAS KAPITAL, DIE 12 SPIELE ZU BEENDEN, OHNE EINEN EINZIGEN SCHADEN ZU ERLEBEN

EIN REKORD

Seit Jahren sind Fans der Souls-Serie bestrebt, sich ihren Schwierigkeiten auf vielfältige Weise zu stellen. 2022 kam ein neues Werk, um frischen Wind in die Disziplin zu bringen: Elden Ring. Hundert Bosse, ein großes Bestiarium, Waffen, Zaubersprüche und Beschwörungen, die es zu meistern gilt, sogar Elon Musk wurde verführt. Nur, anstatt die FromSoftware-Saga anzugehen, entschied sich ein Spieler namens Hayete Bahadori, die Assassin’s Creed-Saga anzugehen.

Aber anstatt Spiele wie ein normaler Spieler zu beenden, zog es Bahadori vor, sie nacheinander zu beenden, ohne Schaden zu nehmen. Eine große Herausforderung angesichts der Menge an Inhalten, die die Titel der Saga enthalten. Obwohl sich die ersten Spiele mehr auf Stealth konzentrierten, hat die Lizenz seit Origins eine Wendung genommen, indem sie eine gute Dosis Kampf beinhaltete. Es ist daher notwendig, Ihre Feinde auf äußerst effektive Weise zu parieren oder zu ermorden, um das Spiel nicht erneut starten zu müssen.

Assassin’s Creed nach Valhalla: Alles, was wir über Infinity und die Zukunft der Saga wissen

Die Gesundheit von Assassin’s Creed Valhalla leidet darunter nicht. Das kolossale Videospiel von Ubisoft kam im November 2020 in den Handel, gerade als weltweit Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht wurden. Seitdem wurde es mit vielen kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten angereichert. Das Vertrauen in diese Arbeit ist so groß, dass sie zum ersten Mal in der Geschichte der Marke ein zweites Jahr mit Post-Launch-Inhalten geplant haben. Neben Updates und neuen Spielmodi hat das Studio Sofia Ragnarök’s Awakening veröffentlicht, die ambitionierteste Erweiterung der Saga.

Ubisoft hat Finanzdaten für das Geschäftsjahr 2022 veröffentlicht, das im vergangenen März endete. „Assassin’s Creed hat den Umsatz gegenüber dem Vorjahr fast verdoppelt“, erklären sie in der Erklärung. „Die herausragende Leistung von Valhalla mit mehr einzelnen Benutzern in den Jahren 2021-2022 als in den Jahren 2020-2021. Das Spiel habe mehr als 300 Millionen Euro Nettoumsatz generiert, heißt es in dem Bericht.

Die großartige Performance von Assassin’s Creed Valhalla auf dem Markt wird sich wahrscheinlich in den kommenden Monaten fortsetzen, aber die Zeit wird kommen, in der der Aufwärtstrend einbrechen wird. Es sieht so aus, als ob die Zukunft Infinity ist, ein neues Projekt, das auch kurzfristig nicht zustande zu kommen scheint. Folgendes wissen wir heute darüber, was in den kommenden Jahren auf uns zukommen wird:

Das bestätigte Spiel Assassin’s Creed: Infinity

Ubisoft Quebec und Ubisoft Montreal leiten die Entwicklung eines Projekts, an dem viele andere Studios des Unternehmens beteiligt sein werden. Das Ziel sei es, „die Erwartungen der Fans zu übertreffen, die um einen kohärenteren Ansatz gebeten haben“, an die Saga, sagte eine Ubisoft-Sprecherin gegenüber SamaGame. Es wurde als Plattform konzipiert, die sich „integrierter und kollaborativer entwickelt“, bei der Talente Vorrang vor einzelnen Studios haben. Das Schlüsselwort ist „Plattform“, weil die Idee darin besteht, verschiedene Geschichten zu integrieren und Inhalte organischer hinzuzufügen.

Und am 11. April vollendete Bahadori endlich seine Aufgabe, die 12 Hauptspiele der Franchise zu beenden, ohne einen einzigen Schaden zu nehmen. Die Beweise sind für jedermann zugänglich, und alle seine erfolgreichen Versuche sind auf seinem YouTube-Kanal verfügbar. Eine Leistung, die immerhin 7 Monate seiner Zeit in Anspruch genommen haben wird. Eine Herausforderung, die es dennoch erfordert haben wird, gewisse Regeln aufzustellen. Damit :

  • der Gesundheitsbalken konnte nicht unter 100 % sinken, vom „ersten möglichen Schadensfall bis zum Abspann des Spiels“.
  • Von der Bruderschaft bis zum Syndikat mussten alle Level zu 100 % synchronisiert werden (was bedeutet, dass alle Ziele abgeschlossen wurden), ohne Neuladen oder Neustarts, um einen Vorteil zu erzielen.
  • Alle Läufe wurden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt, beginnend mit Origins (das ist das erste Mal, dass die Serie Schwierigkeitsmodi hat).
  • Es sollten keine Glitches verwendet werden.
  • Wenn ein Ziel verfehlt wurde, musste das gesamte Spiel neu gestartet werden.
  • Vom Entwickler verursachte Schäden wurden nicht gezählt, aber in YouTube-Videobeschreibungen aufgeführt.

Die Challenge wurde am 16. Oktober mit dem Vornamen Assassin’s Creed gestartet. Um seinen Sieg zu feiern, nahm sich Bahadori die Freiheit, eine persönliche Rangliste der Franchise sowie Gewinner für verschiedene Kategorien anzubieten. Sein Lieblingstitel ist kein Geringerer als Odyssey, vor allem weil die Entwickler den Spieler nicht zwingen, Schaden zu nehmen, wann sein am wenigsten geschätztes Werk ist nichts anderes als das erste Assassin’s Creed, dessen schlecht durchdachte Kamera Paraden schwierig, ja sogar unsicher machte. Unity hat laut ihm das beste Stealth-Gameplay, während Valhalla aufgrund seines komplexeren Pariersystems die besten Kampfsequenzen hat. Was ist mit Syndikat?