[REVIEW] : Nintendo Switch: Die 3 Ankündigungen, die diese Indie-Welt geprägt haben

Heute hat Nintendo eine Indie World-Konferenz abgehalten, bei der viele Spiele angekündigt wurden. Wenn wir gehofft haben, Informationen über den nächsten Hollow Knight: Silksong zu haben, ist dies nicht der Fall. Aber das bedeutet nicht, dass der Rest der Ankündigungen enttäuschend war, weit davon entfernt. Wir konnten einige interessante Indie-Spiele entdecken, die bald auf Nintendo Switch erscheinen werden. Hier sind die 3 Ankündigungen, die Sie nicht verpassen sollten!

Soundfall – heute verfügbar

Im Genre der RPGs und Actionspiele erscheint Soundfall äußerst vielversprechend, zumal es einem insgesamt klassischen Gameplay eine originelle Wendung verleiht. In der Tat müssen Sie Ihre Feinde im Rhythmus der Musik bekämpfen, was dem Spiel ein hektisches Tempo und eine noch unterhaltsamere Dimension verleiht. Sie können alleine oder im Koop mit bis zu 4 Spielern lokal und online spielen.

Gunbrella – 2023

Das zweite Spiel, das diese Ausgabe von Indie World geprägt hat, ist Gunbrella. Dies ist ein Pixel-Art-Action-Abenteuerspiel, in dem Sie als Detektiv spielen, dessen Weg seltsame Kreaturen in einer für sein Genre besonders düsteren Welt kreuzt. Optisch waren wir von seiner dunklen und kunstvollen Atmosphäre verführt, also können wir es kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen. Allerdings müssen wir damit bis 2023 warten.

Ein weiterer Krabbenschatz – 2023

Schließlich beendete Nintendo seine Konferenz mit der Ankündigung eines besonders originellen Spiels. Hinter der Atmosphäre eines Kinderspiels ist Another Crab’s Treasure eigentlich ein seelenähnliches Spiel, das sowohl anspruchsvoll (wie es die Tradition vorschreibt) als auch zugänglich sein möchte. Es erinnert uns an einen gewissen Elden Ring… Trotz allem gibt es in diesem Titel keine Ritter oder Monster, die Charaktere sind hauptsächlich unter Wasser lebende Krabben, in einer Umgebung, die uns auch an Bikini Bottom denken lässt. Wir sehen uns 2023, um es auf Switch zu entdecken.

Der Mangel an Nintendo- und Sony-Konsolen nimmt kein Ende

Die drastischen Maßnahmen in China zur Bekämpfung der Pandemie beeinträchtigen die Produktion elektronischer Komponenten stark und hindern Sony und Nintendo daran, so viele Spielekonsolen wie erwartet zu produzieren.

Die Führungskräfte von Sony und Nintendo sind nicht optimistisch. Der Mangel an Komponenten hält an und wird sich das ganze Jahr über auf die Produktion ihrer Flaggschiff-Modelle auswirken. Streitpunkt: die Einschränkungen in China wegen Covid-19, insbesondere mit radikalen Eindämmungsmaßnahmen.

Sony verkleinert

So hat Sony gerade bekannt gegeben, dass die Verkaufsprognosen für die PlayStation 5 nach unten korrigiert wurden: 18 Millionen Einheiten statt 22,6 Millionen für das im März 2023 endende Geschäftsjahr. Der Hersteller musste seine Ambitionen für das Geschäftsjahr bereits nach unten korrigieren die im März 2022 endete: Statt der geplanten 14,8 Millionen Einheiten wurden 11,5 Millionen PlayStation 5 verkauft. Und Sony-Finanzvorstand Hiroki Totoki sagt:

„Es würde wahrscheinlich unsere Produktion beeinträchtigen, wenn sich die Pandemiesituation in China verschlimmert oder wenn sich die Sperrung weiter ausdehnt. »

Die einzige gute Nachricht für Sony ist, dass alle produzierten PS5 sowie große Mengen an Videospielen verkauft sind. Darüber hinaus verfügt der Hersteller über weitere Einnahmequellen wie seine Kinostudios, seine Plattenfirma und seine elektronischen Geräte.

Die PS5 und die Switch werden weiterhin unter der Halbleiterknappheit leiden

Während es bereits sehr schwierig ist, eine PlayStation 5 zu bekommen, wird sich die Situation laut Sony 2022 nicht bessern. Dieselbe Beobachtung bei Nintendo, wo die Switch in begrenzteren Mengen als im letzten Jahr erhältlich sein wird. Fraglich ist die nicht versiegende Halbleiterknappheit, die Prognosen zufolge das Finanzergebnis der beiden Unternehmen für das laufende Jahr belasten wird.

Nachfrage größer als Angebot

11,5 Millionen PlayStation 5 und 23 Millionen Nintendo Switch wurden in dem Geschäftsjahr, das am 31. März 2022 endete, verkauft. Bei der seit Ende 2020 erhältlichen Sony-Konsole ist es schwierig, Rückschlüsse auf die Verkaufszahlen zu ziehen. Auf der Nintendo-Seite verzeichnete das japanische Unternehmen einen Rückgang der Verkaufszahlen seiner Konsole um 20 % im Vergleich zu 2020. Die Situation wird sich nicht verbessern, die beiden Giganten der Videospielbranche revidieren ihre Schätzungen in Bezug auf Maschinen Umsatz für das laufende Jahr.

Als erste Ursache wird der Mangel an Halbleitern genannt, der die Produktion von Konsolen erschwert. Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa bedauert dies und sagt, er sehe das Ende dieser Knappheit noch lange nicht kommen. Hiroki Totoki, Chief Financial Officer von Sony, macht die gleiche Beobachtung. Seit 2020 ist das Unternehmen nicht in der Lage, die Nachfrage nach der PS5 zu befriedigen, die viel stärker ist als das Angebot. Der Vorteil für Sony sei die Fähigkeit, alle produzierten Konsolen zu verkaufen, erklärt das Wall Street Journal.

Die beiden japanischen Unternehmen sind auch besorgt über die Gesundheitssituation in China, wo sich die Ausgangsbeschränkungen, insbesondere in Shanghai, auf die Produktion von Chips ausgewirkt haben. Sollten sich die Bedingungen verschlechtern, würden die Umsatzprognosen nach unten korrigiert. Derzeit schätzt Nintendo, dass es bis zum Ende des Geschäftsjahres 21 Millionen Switches verkaufen kann. Sony setzt sich ein Ziel von 18 Millionen PlayStation 5s ab 2021.

Nintendo und Sony setzen auf Spiele

Trotz der Produktionsprobleme befinden sich die beiden Unternehmen weiterhin in sehr guter finanzieller Verfassung. Bei PlayStation kann sich das Unternehmen auf Verkäufe von Konsolen-Videospielen verlassen, die laut dem neuesten Bericht von Newzoo im Jahr 2022 29 % des Branchenumsatzes ausmachen werden. Es kündigte auch eine Investition von 300 Millionen Dollar in die Entwicklung von Spielen an und plant, sie auf anderen Medien wie dem PC zu veröffentlichen. Sony konnte sich darauf verlassen, dass sich seine Filialen für Kino, Musik und elektronische Geräte im Jahr 2021 mit einem Umsatz von 9,2 Milliarden Dollar behaupten konnten.

Für Nintendo könnte der Mangel das Einkommen des japanischen Unternehmens, das fast ausschließlich von Videospielen abhängt, weiter schwächen. Es wird 2022 weniger Konsolen verkaufen, hat aber bereits 107 Millionen Switches in Haushalten installiert. Diese solide Position sollte es Nintendo ermöglichen, laut seinem neuesten Finanzbericht (pdf) in diesem Geschäftsjahr 210 Millionen Spiele zu verkaufen. Damit plant Nintendo einen Umsatz von 2,6 Milliarden Dollar zu erreichen. Marios Vater kann sich auf starke Lizenzen wie Pokémon verlassen, das lukrativste Franchise, für das Ende 2022 ein neues Spiel erscheinen wird.

Nintendo sagt, es sei „sehr besorgt“ über den Übergang von der Switch zur Fortsetzung

Im Rahmen eines Treffens mit seinen Investoren, der Vorsitzende der Nintendo Shuntaro Furukawa räumte kürzlich ein, dass das Unternehmen derzeit „sehr besorgt“ über den Übergang zwischen der Schalten und die Maschine rief dazu auf, ihr zu folgen. Das Hauptrisiko besteht darin, die mit der Konsole erworbene Öffentlichkeit an die Joy-Con zu verlieren.

In den letzten Jahren haben viele auf die Ankündigung einer Switch Pro gewartet. Die Formalisierung eines OLED-Modells, gepaart mit Materialversorgungsproblemen, von denen viele Hersteller betroffen sind, haben diese Hoffnungen gemildert, ohne sie jedoch zu zerstören. Denn es scheint so gut wie sicher, dass es irgendwann einen Nachfolger für die Switch geben wird.

Fünf Jahre nach ihrer Veröffentlichung zeigt die neueste Konsole von Nintendo keine Anzeichen einer Verlangsamung, sowohl in Bezug auf die Verkäufe als auch auf die Software. Diese Woche wurde Nintendo-Chef Shuntaro Furukawa im Rahmen einer Frage-und-Antwort-Runde mit seinen Investoren gefragt, wie es dem Unternehmen gelungen sei, seine Maschine über einen so langen Zeitraum mit Titelqualität zu beliefern.

Übergang mit dem nächsten Nintendo: „Langfristige Beziehungen“ mit der Öffentlichkeit entwickelt

Herr Furukawa erklärte, dass die Verwaltung einer einzigen Plattform viele Talente und Projekte zusammengebracht hat.

„Wir haben bereits einen Teil unseres Software-Release-Zeitplans bis zum nächsten Frühjahr angekündigt. Anders als in der Vergangenheit haben wir weiterhin eine Vielzahl von Spielen geplant, auch über fünf Jahre nach der Veröffentlichung hinaus. Dies liegt daran, dass die Einführung von Nintendo Switch reibungslos verlief und es uns ermöglichte, alle unsere Entwicklungsressourcen auf eine einzige Plattform zu konzentrieren.“

Die Frage war auch, wie Nintendo sich die Fortsetzung vorstellt.

„Ob wir jedoch einen ebenso nahtlosen Übergang von Nintendo Switch auf die nächste Hardware-Generation schaffen werden, ist uns ein großes Anliegen. Aus unseren Erfahrungen mit Wii, Nintendo DS und anderen Plattformen geht klar hervor, dass eine der größten Hürden darin besteht, zu wissen, wie man einfach zwischen Hardware wechseln kann.“

„Um dieses Risiko zu mindern, konzentrieren wir uns auf den Aufbau langfristiger Beziehungen zu unseren Kunden. Da wir weiterhin neue Software auf der Nintendo Switch veröffentlichen, werden wir auch Dienste anbieten, die auch Nintendo-Konten und andere IPs außerhalb von Gaming-Software verwenden. Wir beabsichtigen, dazu beizutragen, bei unseren Kunden einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.“

Bei 108 Millionen verkauften Switches ist es leicht nachvollziehbar, dass Nintendo diese Nutzerbasis für seine nächste Konsole behalten möchte, auch mit dem Argument der Abwärtskompatibilität.