[REVIEW] : Nintendo wird seinen Aktienkurs durch zehn teilen, rechnet mit einem Rückgang der Switch-Verkäufe

Nintendo kündigte am Dienstag eine Teilung des Nennwerts seiner Aktien durch zehn ab dem 1. Oktober an, eine von Anlegern seit langem geforderte Maßnahme, die darauf abzielt, die Liquidität der Aktien des Videospielherstellers zu verbessern.

Die überraschende Ankündigung kam, als Nintendo ankündigte, in dem Geschäftsjahr, das am 1.

Nintendo hat in dem im März endenden Geschäftsjahr 23,06 Millionen Switch-Konsolen verkauft, was den im Februar bekannt gegebenen Schätzungen des Videospielherstellers entspricht.

Die Nachfrage nach der Switch, die im sechsten Jahr auf dem Markt ist, wurde durch die Einführung eines Modells mit OLED-Display im November angekurbelt, das 5,8 Millionen Mal auf dem Markt verkauft wurde, aber dieses Modell ist immer noch nicht auf Lager.

Nintendo, das auf seine eigenen Produktionen angewiesen ist, um den Verkauf von Spielen anzukurbeln, erwartet, dieses Jahr 210 Millionen Software zu verkaufen, gegenüber 235 Millionen im letzten Jahr.

Das Unternehmen verfügt trotz der Verschiebung der Fortsetzung von „Legend of Zelda: Breath of the Wild“ auf das Frühjahr 2023 über ein solides Portfolio, wobei Titel in diesem Jahr erscheinen, darunter „Splatoon 3“.

Bayonetta 3: Gute Nachrichten zum Release des Spiels

EINE EHER POSITIVE BEURTEILUNG

Heute hat Nintendo in seinem letzten Bericht des Geschäftsjahres 2021/2022 mehrere Informationen veröffentlicht. Es war nicht nur stolz zu verkünden, dass die Nintendo Switch weiterhin neue Rekordverkaufszahlen liefert, es war auch eine Gelegenheit, eine Bestandsaufnahme der größten Spiele der Konsole zu machen, einschließlich der Spiele, deren Veröffentlichung in Kürze angekündigt wird. Die gute Nachricht ist, dass Bayonetta 3 immer noch auf der Liste der Spiele steht, die dieses Jahr 2022 erscheinen sollen. Wie das Bild unten bestätigt, ist dies etwas, um Spieler zu beruhigen, die ungeduldig auf die Fortsetzung der Abenteuer der verführerischen Hexe warten.

NOCH EIN BISSCHEN GEDULD

Ursprünglich 2017 und nur auf Nintendo Switch angekündigt, ließ sich Bayonetta 3 erst vier Jahre später, im September 2021, dazu herab, sich mit den ersten Gameplay-Bildern zu zeigen, die während einer Nintendo Direct enthüllt wurden. Und wenn das Ende des Trailers genau an 2022 erinnert, sind wir da, aber es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.

Sie haben also vielleicht noch genug Zeit, um die Chancen auf Ihre Seite zu stellen, um dieses kommende dritte Opus voll und ganz zu schätzen. Tatsächlich riet Hideki Kamiya, der Direktor von Bayonetta 3, den Spielern Anfang des Jahres, die ersten beiden Spiele zu spielen, um sich auf die Veröffentlichung des dritten Werks vorzubereiten.

Mit der Bestätigung einer Veröffentlichung im Jahr 2022 sollte Bayonetta 3 jedenfalls nicht lange brauchen, um sich in den kommenden Monaten ein wenig mehr zu zeigen.

Sony, Nintendo: Verkauf in Dosen mit Blei im Flügel?

DIE GUTE ZAHLEN FÜR 100% DIGITAL SIND LANGFRISTIG

Heute Morgen veröffentlichten sowohl Sony als auch Nintendo ihre Bilanzen für das Geschäftsjahr 2021. Die am selben Tag veröffentlichten Zahlen zeigen einige Gemeinsamkeiten, wie etwa einen leichten Rückgang der Verkäufe der PlayStation 5 und der Switch. Was die Zahlen einmal mehr zeigen, ist, dass die Einnahmen der Dematerialisierten für die Hersteller lebenswichtig geworden sind.

Bei Sony belief sich die Zahl, die den Verkauf von Spielen im digitalen Format und die von DLC umfasst, auf 1.424 Milliarden Yen (10,3 Milliarden Euro) und lag damit trotz eines besseren letzten Quartals leicht unter dem Vorjahreswert. Die Einnahmen aus dem reinen Verkauf von Spielen in digitaler Form steigen dennoch, 570.842 Millionen Yen (4,1 Milliarden Euro) im Vergleich zu 542.484 Millionen Yen (3,955 Milliarden Euro) für das Geschäftsjahr 2020. Der Anteil des digitalen Geschäfts (Spiele + DLC) macht 53 % des Umsatzes des Segments Game & Network Services aus. Sie steigt auf über 62 %, wenn man die Umsätze der Sparte Network Services herausrechnet. Was die Software angeht, Dematerialized macht jetzt 66 % der Spieleverkäufe bei PlayStation ausverglichen mit 65 % im letzten Jahr.

Auf der Nintendo-Seite erkennen wir die „starken Verkäufe“ der herunterladbaren Versionen mehrerer Switch-Spiele sowie den Anstieg der Verkäufe zusätzlicher Inhalte und insbesondere der Happy Home Paradise-Erweiterung von Animal Crossing: New Horizons und dem Booster Mario Kart 8 Deluxe-Rennpaket. Die Vorfahren von Mario erklären, dass die guten Zahlen im Zusammenhang mit den digitalen Verkäufen in Verbindung mit der guten Gesundheit von Nintendo Switch Online dazu beigetragen haben, die digitalen Ergebnisse im Vergleich zum Vorjahr um 4,5 % zu steigern und 359,6 Milliarden Yen (2,6 Milliarden Euro) zu erreichen. Bei Nintendo macht 100 % Digital (Mikrotransaktionen, entmaterialisierte Spiele usw.) mehr als 42 % der softwarebezogenen Einnahmen aus. Ein global stabiles Ergebnis im Vergleich zum Vorjahr. Die Zahl der Downloads von Box-Spielen stieg jedoch im vierten Quartal und erreichte fast das Niveau des ersten Quartals 2021 (66,8 Milliarden Yen, 487 Millionen Euro).

DEMATERIALISIERTE STÄRKER ALS JE ZUVOR?

Diese entmaterialisierten Ergebnisse sind, wenn sie den im letzten Jahr beobachteten recht nahe kommen, in der Tat ziemlich beeindruckend. wenn wir uns die Zeit nehmen, zu kontextualisieren. Die Zahlen für das vorangegangene Geschäftsjahr (FY20) basierten auf einem Zeitraum vom 1. April 2020 bis zum 31. März 2021. Dieser Zeitraum wurde jedoch durch Ausgangsbeschränkungen unterbrochen, die aufgrund der Gesundheitskrise weltweit erforderlich waren. Dies hat zu einer explosionsartigen Zunahme des Konsums von Spielen im digitalen Format geführt. Einige Analysten prognostizierten einen starken Rückgang dieser Zahl, wenn sich die Situation wieder normalisierte. Zum Zeitpunkt der Ergebniserfassung (01.04.2021 bis 31.03.2022) bestanden zwar noch Einschränkungen, diese waren jedoch nicht mit denen des Vorjahres vergleichbar. Was diese Ergebnisse zu beweisen beginnen, ist, dass Covid oder nicht Covid, Die Spieler scheinen das Entmaterialisierte wirklich angenommen zu haben in ihrer Art, auf Videospiele zuzugreifen.