Über drei Jahre sind seit der Premiere vergangen The Elder Scrolls Online. Nach einem turbulenten Start, gemischtem Spielerfeedback und dem Aufbau einer soliden Community ist es Zeit für einen Neuzugang. Anfang Juni erblickte das Licht der Welt die Erweiterung von „Morrowind“, das die im Laufe der Jahre eingeführten Änderungen nutzt und effektiv versucht, neue, nicht eingeweihte Spieler zum Spielen zu ermutigen.

Die Entwickler beschlossen, durch das Ausspielen der Karte, die in letzter Zeit bei Entwicklern beliebt ist, Werbung zu machen. Sie bedienten sich alter, bewährter Nostalgie und erinnerten Veteranen an schöne Zeiten Morrowind. Aus diesem Grund wirft uns die Handlung direkt zu den Docks von Vivec City, ganz im Süden der Insel Vvardenfell, rund um den aktiven Vulkan. Wir werden schnell in die Haupthandlung eingeführt – der mächtige Herrscher hat seine Kräfte verloren und das ganze Gebiet ist in Gefahr. Wie üblich liegt das Schicksal der Bewohner in unseren Händen, jeder will etwas von uns, und unser Held ist der Einzige, der Vvardenfell retten kann.

The Elder Scrolls Onlinehat sich nach zweifelhaftem Start in den letzten Jahren eine sehr stabile Position am Markt erkämpft. MMORPG-Veteranen haben aufgehört, einen echten Konkurrenten für zu erwarten World of Warcraftjedoch das Spiel ZeniMax Online-Studios Es hat es geschafft zu überleben, im Gegensatz zu Dutzenden verschiedener Titel, die es durch die Listen der am meisten erwarteten MMOs der letzten Jahre geschafft haben. ESO hat viele Fans und eine aktive Community gewonnen, die wahrscheinlich seit einiger Zeit irgendwo dazwischen steht Final Fantasy XIV und BMangel an Wüste. Die Konsolenversion dürfte die beste Bestätigung für den aktuellen Stand der Dinge sein.

Morrowind„Setzt konsequent den neusten Trend bei Ter Elder Scrolls Online um mehr Anfänger zum Spielen zu ermutigen. Infolgedessen sind das Geschichtenerzählen und die Erzählung die stärksten Aspekte der neuen Erweiterung. Eine kürzliche Änderung am gesamten Questsystem war die Aufhebung der Stufenbeschränkungen für alle Orte. Jede Aufgabe, jeder Gegner und jede Aktivität im Spiel entspricht automatisch unserem aktuellen Charakterlevel. Sie müssen nicht länger nach Führern suchen, zurückgehen, um aufzuholen, oder das Gähnen kontrollieren, wenn Monster zu schwach werden. Wir haben eine echte offene Welt ohne Grenzen. Danke für das Morrowind Wir können es von Anfang an genießen und der neu erstellte Charakter landet sofort in Vvardenfell.

Das Durchlaufen der neuen Erweiterung vermittelt den Eindruck eines soliden Singleplayers. Sauber geschriebene Dialoge, englische Synchronisation aller Aufgaben und eine sehr originalgetreu wiedergegebene Atmosphäre unterhalten für die nächsten versunkenen Stunden Morrowind. Schließlich haben wir noch einige MMO-Aufgaben, die nicht nur auf dem Weg zum maximalen Level eine Qual sein werden. Quests haben ihren eigenen Charakter, die Handlung kann faszinieren und die entdeckten Geheimnisse rufen die entsprechenden Emotionen hervor. Auch bei den ausgeführten Aufträgen haben die Macher für die entsprechende Abwechslung gesorgt. Manchmal müssen wir auf der ganzen Karte einige Informationen bereitstellen, manchmal schleichen wir uns lautlos in das Hauptquartier des Feindes, und gelegentlich erwarten uns sogar einfache und angenehme Rätsel.

Die neue Klasse geht ebenso freundlich auf den unerfahrenen Spieler zu. Wächter sieht aus wie eine Figur, die geschaffen wurde, um die Menschen auf die Stärken des ESO-Systems aufmerksam zu machen. In diesem Fall ist jeder Baum für völlig unterschiedliche Rollen zuständig. Animal Companion konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden, beschwört freundliche Tiere zum Kampf, Green Balance ermöglicht es Ihnen, Verbündete zu heilen und vorübergehende Buffs zu geben, und dank der Schilde und Verteidigungsfähigkeiten von Winter’s Embrace werden wir zu einem Tank. Und das Wichtigste: Alles ist miteinander kombinierbar. Es gibt keine Begrenzung für die Fähigkeiten, die du wählst, die Waffe, die du trägst, oder die Art der Rüstung, die du trägst.

Die Aspekte, die von Anfang an die größten Zweifel aufkommen ließen, bleiben unverändert. Zunächst einmal sieht ESO in der Anfangsphase nicht wie ein Multiplayer aus, geschweige denn „massiv“. Natürlich ist es schwer, Vvardenfell als menschenleer zu bezeichnen, da andere Spieler regelmäßig unsere Quests durchlaufen, aber von größerer Interaktion kann keine Rede sein. Die von Zeit zu Zeit ausgeführten Aufgaben werfen uns in eine Art Kerker. Meistens müssen wir eine Höhle betreten, durch sie hindurchgehen und mehrere Gegner gleichzeitig besiegen, um schließlich die Interaktion zu erreichen, die die gesamte Aufgabe beendet. Die meisten dieser kleinen Orte stellen für uns keine Herausforderung dar, und die Anwesenheit von Spielern bringt nichts. Es gibt keine subtilen Hinweise darauf, in welchem ​​Spiel wir uns befinden.

Der zweite große Nachteil ist das langwierige Kampfsystem. Glücklicherweise wurde die Steuerung an die Fähigkeiten des PS4-Controllers angepasst und bereitet keine größeren Probleme. Fähigkeiten gehen auf die nächsten Ebenen und ändern Namen oder ihr Schicksal, aber sie multiplizieren sich in unseren Augen nicht. ESO ist weit entfernt von einem Chaos, das manchmal in der Konsolenversion zu sehen ist Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich . Trotzdem gibt es keine Beteiligung am Kampf. Die Fähigkeiten sind nicht sehr spektakulär, und die ersten paar Dutzend Stunden beschränken sich darauf, nur ein paar Knöpfe zu drücken. Beim späteren PvP kommt natürlich die Frage der Positionierung und Nutzung der Chancen ins Spiel, was den Kampf spannender macht. Bis zu diesem Punkt ist es allerdings ein langer Weg, und davor rettet nur die Handlung und die abwechslungsreiche Welt vor dem Einschlafen.

Morrowind es ist eine großartige Ergänzung. Die Macher beschlossen, Veteranen mit dem Namen und dem Ort der Aktion anzuziehen und gleichzeitig angemessene Ressourcen für Personen bereitzustellen, mit denen sie nicht vertraut sind The Elder Scrolls Online. Für den frischen Spieler Morrowind ist ein Ein-Personen-Abenteuer in einem gut geschriebenen, interessanten Universum voller Charaktere, die echtes Interesse wecken. In Vvardenfell kann man wirklich eintauchen. Es gab nur eine tiefere Idee, das Kampfsystem aufzufrischen und die gelegentliche Erinnerung, dass wir es immer noch mit einem MMORPG zu tun haben.