Sony zeigt endgültiges Design von PlayStation VR2

Sony hat am Dienstag das Design der PlayStation VR2 vorgestellt. Das Design ist von der PlayStation 5 inspiriert. Wann das VR-Headset erscheint, hat das japanische Unternehmen noch nicht bekannt gegeben.

PlayStation VR2

Design

„Sie werden feststellen, dass das PS VR 2-Headset eine ähnliche Form wie der PS VR2 Sense-Controller hat, mit einem passenden ‚Orb‘-Look“, erklärte Hideaki Nishino von Sony. „Die kreisförmige Kugelform repräsentiert die 360-Grad-Ansicht, die Spieler beim Betreten der Welt der virtuellen Realität empfinden, also fängt diese Form das gut ein. Auch das Design des PS VR2-Headsets ist vom Look der PS5-Reihe inspiriert. Als unser Designteam die PS5-Konsole erstellte, hatte es auch das VR-Headset der nächsten Generation im Sinn, daher werden Sie einige Ähnlichkeiten im Look and Feel feststellen.“

„Die PS5-Konsole hat flache Kanten, weil sie auf einer flachen Oberfläche angezeigt werden soll, während mehr Wert darauf gelegt wurde, dem Design des PS VR2-Headsets Rundheit zu verleihen, da es für ständigen menschlichen Kontakt gedacht ist, ähnlich wie die abgerundeten Kanten des DualSense-Controllers und Pulse 3D-Headset.“

Laut Nishino hat Sony umfangreiche Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass sich das Headset für verschiedene Kopfgrößen angenehm anfühlt. Merkmale wie der einstellbare Linsenabstand des Headsets, der die Linsen näher oder weiter vom Gesicht des Benutzers entfernt, und die Platzierung der Stereo-Kopfhörerbuchse bleiben gleich.

„Andere Funktionen wie die einstellbaren Linsen des Headsets, die die Linsen näher oder weiter vom Gesicht entfernt positionieren, und die Platzierung der Stereo-Kopfhörerbuchse bleiben ebenfalls gleich, sodass die Spieler mit ihnen vertraut sein werden. Als ich anfing, am Design für das PlayStation VR2-Headset zu arbeiten, war einer der Bereiche, auf die ich mich zuerst konzentrieren wollte, die Idee, ein Belüftungsloch im Headset zu schaffen, um Luft herauszulassen, ähnlich den Belüftungslöchern auf der PS5-Konsole die einen Luftstrom ermöglichen “, sagte er.

„Unsere Ingenieure kamen auf diese Idee, um eine gute Belüftung zu ermöglichen und zu verhindern, dass die Linse beschlägt, während Spieler ihre VR-Spiele spielen. Ich habe an vielen Designkonzepten gearbeitet, um dies zu erreichen, und im endgültigen Design können Sie sehen, dass zwischen der Oberseite und der Vorderseite des Zielfernrohrs ein kleiner Raum ist, der die integrierte Belüftung enthält. Ich bin wirklich stolz darauf, wie sich das entwickelt hat und auf das positive Feedback, das ich bisher bekommen habe. Ich hoffe, unsere PlayStation-Fans stimmen zu und ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren.“

Spezifikationen

Die PlayStation VR2 ist mit einem OLED-Bildschirm mit HDR-Unterstützung, einer Auflösung von 2000 x 2040 Pixel pro High und einer Bildwiederholfrequenz von 90/120 Hz ausgestattet. Der Bildschirm ist damit deutlich schärfer als der ursprüngliche PSVR, der nur eine Auflösung von 960 x 1080 Pixel bot. Das Headset hat ein Sichtfeld von 110 Grad, was einer Steigerung von 10 Grad im Vergleich zum Vorgänger entspricht. Der Installationsprozess wird viel einfacher, da die PSVR2 mit nur einem USB-C-Kabel direkt mit der PlayStation 5 verbunden wird.

Eine wichtige Verbesserung ist das Inside-Out-Tracking, bei dem Sie keine separate Kamera mehr verwenden müssen. Die PlayStation VR2 nutzt vier integrierte Kameras, mit denen sich auch die Controller verfolgen lassen. Es gibt eine Kamera für jedes Auge und Spieler können ein Spiel steuern, indem sie ihre Augen bewegen, und das Headset kann auch Foveated-Rendering anwenden. Foveated Rendering ist eine Technik, die einen Eyetracker verwendet, um die Rendering-Arbeitslast zu reduzieren, indem die Bildqualität im peripheren Sehen stark reduziert wird.

Sony wird 3D-Audio und -Feedback über das Headset einführen, das das Unternehmen als „eine neue sensorische Funktion beschreibt, die die Empfindungen der Aktionen des Spielers im Spiel verstärkt“. Dies wird durch einen einzigen eingebauten Vibrationsmotor erzeugt, so das Unternehmen, der es den Spielern ermöglicht, „den erhöhten Puls eines Charakters in angespannten Momenten, den Ansturm von Objekten, die nahe am Kopf des Charakters vorbeiziehen, oder den Schub eines Fahrzeugs zu spüren“. während der Charakter vorwärts rast.“