Echtes Remake des Klassikers Mega Drive, nimmt erfolgreich Plattformen, Action und Rollenspiele im 2D-Format in einer dreidimensionalen Welt wieder auf.

Es gibt eine Option im Remake von Wonder Boy The Dragon’s Trap, mit der Sie mit einem neu erstellten Soundtrack wie mit einem Fingerschnippen zwischen der Retro-Grafik und -Musik und der modernen Grafik wechseln können. In diesem bereits vier Jahre alten Remake habe ich die Levels fast immer mit der vom französischen Lizardcube produzierten Grafik gespielt, aber nicht selten bin ich in der Mitte und in entspannteren Phasen und mit weniger Action auf das Retro-Format umgestiegen die Nuancen zu entdecken und zu verstehen, inwieweit die moderne künstlerische Richtung die Matrix des Originals respektierte. Dieses Remake hat bei mir sehr gute Gefühle hinterlassen. Dies war einer von ihnen, um eine so effektive Zeitmaschine genießen zu können. Mit Ausnahme von Halo kenne ich nicht mehr viele Spiele im Remake-Format, die in letzter Zeit dieses Feature präsentiert haben.

Ich dachte immer noch, es könnte in das Remake von Wonder Boy: Asha in Monster World implementiert werden, das kürzlich für Switch, PlayStation 4 und Steam erhältlich ist, aber Artdink, das japanische Studio, das für das Remastering des Mega Drive-Klassikers verantwortlich ist, wurde 1994 von Westone erstellt und bearbeitet von Sega, nicht. Es ist eine Schande, dass sowohl Dragon’s Trap als auch Asha in Monster World fast ähnliche Zeiten haben und es relativ enge mechanische Elemente gibt. Erwähnenswert ist jedoch die Aufnahme des ursprünglichen Monster World IV, das trotz des jüngsten Vorstoßes in die virtuelle Konsole der Wii bis heute exklusiv für Japan geblieben ist, wenn auch in der japanischen Version.

Auch das ist der Beweis für Westones großartige Arbeit, auch wenn die westliche Anerkennung mit fast 30 Jahren Verspätung eintrifft. Fans dieser Serie, die in Japan auch als Monster World bekannt ist, werden sicherlich dankbar für ihre Aufnahme sein (auf PlayStation 4, im digitalen Format), obwohl sie ein Spiel verlassen müssen, um das andere zu genießen. Wonder Boy ist von Ende der Achtziger bis Mitte der Neunziger eine besondere Serie, deren Elemente gut hervorgehoben sind, die sich aber in der Art und Weise, wie wir sie horizontal erkundet haben, von vielen Plattform-, Action- und Rollenspielen dieser Zeit unterscheidet. Man könnte sagen, es ist spät, aber dieses Artdink-Remake erinnerte an viele dieser vergangenen Momente sowie an die neueste Drachenfalle.

Farbenfrohe Action mit 60 fps in dieser PS4-Version.

Zwei Seiten der selben Münze

Es gibt Münzen und jede Menge davon in Wonder Boy. Sie sind unentbehrlich für den Erwerb besserer und wertvollerer Ausrüstung, wann immer wir einen neuen Teil der Welt erkunden und uns dazu drängen, stärkere Kreaturen mit besserer Verteidigung und Gegenangriffen zu bekämpfen. Münzen sind aber auch der Faden im Strang eines Spiels mit starkem Rollenspielcharakter, auf das einige Einflüsse aus dem ersten und zweiten Legend of Zelda fallen. Asha in Monster World als reinen Plattformer zu betrachten, ist eine Farce. Vielleicht ist es eine Perspektive, eine Seite dieses 2D, das sich in einer dreidimensionalen Welt neu konfiguriert sah, von Charakteren, die aus einem Anime zu stammen scheinen, und grandiosen Szenarien. Es ist ein mehrfarbiges Ergebnis mit großen Kontrasten zum Original, das eine ähnliche Formel und Mechanik wieder aufnimmt.

Was in erster Linie gesagt werden kann, ist neben der Beherrschung der weiblichen Figur als Kultstatus mit klar definierten Schlägen, Sprüngen und der Möglichkeit, mit beschleunigtem Tempo zu starten, eine breite Palette vertikaler Erkundungen. Viele 2D-Spiele stiegen auf die isometrische Perspektive auf und ermöglichten die Erkundung von Bereichen mit einer gewissen Tiefe. Hier wird das Gebiet in seiner Gesamtheit als ein einziger und horizontaler Pfad in der Vignette dargestellt. In einigen Abschnitten ist es möglich, das Flugzeug zu wechseln, z. B. wenn wir Burgen und Türme erreichen. Diese Freiheit ist wesentlich für die Erforschung und Entdeckung alternativer Ausgänge, wo es neben anderen Boni auch Truhen mit Schätzen geben kann. Wir finden fast immer Überraschungen in diesem Risiko des Abenteuers.

In der Zwischenzeit haben wir mit den NPCs gesprochen, wir haben die Ausrüstung in Schmieden verbessert, wo wir einen verbesserten Schild oder ein Schwert erwerben können, das noch mehr Feinde verletzen kann. Münzen fügen eine Art Wassertropfen oder Tränen hinzu, die zusammen in einem Dutzend ein zusätzliches blaues Herz bilden und den Widerstand des Charakters in Dungeons voller mächtiger Wächter verbessern. In einer Art Tasche sind Zaubertränke und Gesundheitsartikel aufbewahrt, die wir jederzeit verwenden können. Diese Monsterwelt ist wirklich erstaunlich. Kombiniert Plattformen perfekt mit Action- und Rollenspielelementen. Es gibt ein permanentes Schema vom Typ Metroidvania mit vielen Vorstößen und Rückzügen im Zeichen der Belohnung. Es ist kein schwieriges Spiel, weit davon entfernt, aber die Schwierigkeit ist typisch für die Neunziger, mit diesen Unebenheiten dazwischen.

Es ist kein langes Abenteuer, aber in einigen Schlachten und Dungeons gibt es Schwierigkeitsspitzen. Am besten bringt man die Tüte voller Tränke mit.

Ein blauer „Kirby“ mit Tatzen wie ein treuer Knappe

Als ich das erste Mal die Pepelogoo-Begleitkreatur ausprobierte, wurde ich an Nintendos rosa Blase erinnert. Es gibt einige Ähnlichkeiten in der Art und Weise, wie dieses Haustier von uns durch die Luft schwebt und uns in sensiblen Momenten des Abenteuers hilft. Auf viele Arten. Eine davon ist Asha, die diesen Pepe als Startrampe für einen Doppelsprung benutzt und eine andere als Ballon, mit dem wir nach dem Sprung zu einer entfernten Plattform navigieren. Es kann auch als Schutzschild, zum Löschen von Flammen oder als Stufe verwendet werden. Es ist unglaublich vielseitig und wird in den ausgeklügelten Abschnitten der Levels auf die Probe gestellt. Aber außerhalb der Räume, in denen Gefahren lauern, ist es auch sehr nützlich, die dringend benötigten versteckten Schatztruhen zu erreichen.

Wir dürfen jedoch Ashas Fähigkeiten nicht vernachlässigen. Es gibt in der Schild/Schwert-Dualität oder Verteidigung/Angriff eine Kombination, die uns eine vage Erinnerung an Demon’s Souls bringt. Der Schild lenkt Schläge ab und schützt, lässt ihn aber auch durch die Wucht des Aufpralls rutschen. Hinzu kommt eine Vielzahl von Attacken und Kombinationen, die relativ einfach auszuführen sind. Das Lernen erfolgt fast sofort, und sobald wir die Weite der Welten durchdrungen haben, werden wir in härteren Abschnitten und anspruchsvolleren Rätseln auf die Probe gestellt. Bosskämpfe eröffnen einen relativ linearen Weg. Die einzige Enttäuschung, die sich auf dieser Reise am deutlichsten zeigt, ist die Unterdrückung größerer Ingenieurskunst in den Manövern der Gegner. Während ein Zelda in seiner Herangehensweise an Rätsel, Erkundung und Kampf überlegen ist, führt uns nur hier die Bewegungsfreiheit, die mit einer großen Dimension der Welt / des Gebiets verbunden ist, zum Verlieren, da die Ziele sehr direkt, fast linear und die Dimension Kampf sind relativ moderat im Vergleich zu „anderen Kämpfen“.

Eine wichtige Änderung ist die Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu speichern. Am Anfang habe ich mich um ein automatisches Aufnahmesystem am Bahnübergang gekümmert. Ich lag falsch und musste zum Anfang zurückkehren, sobald ich mein erstes Leben verloren hatte. Was die Grafik- und Soundentwicklung betrifft, so ist alles ziemlich kategorisch, bis zu dem Punkt, an dem wir ein neues, völlig anderes Spiel vor uns sehen. Wir haben nicht die Möglichkeit, sofort zu einem Klassiker zu wechseln, aber die Unterschiede sind da. Darüber hinaus ist es ein sehr sorgfältiges Remake und in fast allem verbessert. Es bemerkt einfach nicht einige Einschränkungen der Formel und der Welt selbst, von einigen weniger aufwendigen und sich wiederholenden Teilen. Es ist jedoch eine großartige Aufgabe, einen Westone-Klassiker wiederzubeleben. In einem Eins-zu-Eins mit Dragon’s Trap gehe ich immer noch das Remake von Wonder Boy III durch. Es ist nur ein wenig raffinierter, aber es verdankt Asha bald in Monster World.

Vorteile: Nachteile:
  • Grafik- und Soundverbesserungen
  • 3D-Ausbeutung von Welten
  • Abstimmung der Mechanik
  • Das ursprüngliche Team arbeitete an dem Remake
  • wandert durch verschiedene Genres
  • süßer Blick
  • Nicht das beste Spiel der Wonder Boy-Reihe
  • Kürze dieses Abenteuers
  • Remake und Klassiker laufen nicht gleichzeitig

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