Hideo Kojima ha confermato che le tue azioni, o la loro mancanza, potrebbero dettare l’esito degli NPC in Death Stranding.

Il creatore giapponese è a Mosca e ad un evento, svoltosi al Garage Museum of Modern Art, ha rivelato che un NPC è molto malato e sarà il giocatore a decidere se vive o muore.

“Abbiamo un personaggio, che vive sottoterra. È malato e ha bisogno di farmaci e Sam può consegnarli “, ha detto Kojima (grazie a wccftech tramite Reddit). “Dato che questo accade all’inizio della storia, è obbligatorio. Dopo aver completato la missione, il giocatore sceglierà le azioni successive: può andare costantemente dalla persona anziana e consegnare la medicina; può inserire altri oggetti; può ascoltare le sue storie del passato ”.

“Ma il giocatore si avvicina e si allontana costantemente dal personaggio. Sono sicuro che alcuni giocatori si dimenticheranno di questo vecchio. Poi si ricorderanno e torneranno. Dato che non hanno preso la medicina per lui durante questo periodo, sarà morto. Attraverso tali azioni, emergerà una connessione con il personaggio.

“Ci auguriamo che l’importanza della connessione tra le persone – come si forma, come si sviluppa – venga rivelata e sarà interessante interpretarla”.

Kojima non ha chiarito se questo significhi finali diversi e finali diversi per i personaggi, ma sicuramente dovrai prendere decisioni difficili durante Death Stranding.

Death Stranding arriverà l’8 novembre per PS4.