David Danza è un ex lavoratore di Cattivo Cane che era responsabile della creazione dell’arte degli scenari e della progettazione dei livelli multiplayer. Ha collaborato a titoli come InesploratoIl Ultimo di Noi. David ha appena usato i social media per rivelare che è stato molestato sessualmente sul lavoro:

“Alla fine del 2015 sono stata molestata sessualmente a Naughty Dog da uno dei miei capi. Il mio ambiente di lavoro è diventato estremamente tossico. A febbraio 2016 sono crollato. Quando ho detto loro cosa era successo, mi hanno licenziato il giorno dopo. Hanno affermato che la società stava prendendo una direzione. diverso e che il mio lavoro non era più necessario. “

“Hanno cercato di zittirmi offrendomi 20.000 dollari se avessi firmato un accordo di riservatezza. Ho rifiutato. Sono stato disoccupato per diciassette mesi e quando altri studi mi hanno chiesto le cause della mia partenza da Naughty Dog, ho detto che ero ustionato».

“Parlo ora per la forza che altri mi hanno fornito facendo conoscere le loro esperienze nell’industria cinematografica e televisiva. È la cosa più difficile che ho fatto. Non permetterò a nessuno di porre fine al mio desiderio e amore per l’industria dei videogiochi, le mie passioni o la mia vita. “

Da parte sua, Naughty Dog ha appena pubblicato la seguente dichiarazione:

“Di recente abbiamo letto sui social media che un ex dipendente di Naughty Dog, Dave Ballard, afferma di essere stato molestato sessualmente quando lavorava a Naughty Dog. Non abbiamo trovato alcuna prova di aver ricevuto accuse dal signor Ballard di essere stato molestato in alcun modo. modo per Naughty Dog o Sony Interactive Entertainment. “

“Le molestie e la condotta inappropriata non hanno spazio per Naughty Dog e Sony Interactive Entertainment. Abbiamo preso e prenderemo sempre molto sul serio le segnalazioni di molestie sessuali e altri reclami sul posto di lavoro. Apprezziamo tutti coloro che lavorano in Naughty. Dog e Sony Interactive Entertainment. Per noi è della massima importanza mantenere un ambiente di lavoro sicuro e produttivo che permetta a tutti noi di incanalare la nostra comune passione per la creazione di giochi. “

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