I fan di Marvel vs. Capcom: Infinite hanno probabilmente notato che Reality Stone sembra un po’ sbilanciato. Sì, il grosso problema è stato risolto, ma ciò non significa che questa Gemma dell’Infinito non sia ancora selvaggiamente sopraffatta. I meme parlano da soli.

Quei fan potrebbero essere felici di sapere che la Reality Stone verrà abbassata di diversi pioli nella prossima patch di Marvel vs. Capcom: Infinite, prevista per il gioco il 5 dicembre. Ecco i principali cambiamenti in arrivo su Reality Stone:

Pietre della Realtà Infinito Surge

  • Avviamento aumentato da 8F a 20F
  • Fotogrammi attivi diminuiti da 120F a 90F
  • Aumento della velocità del proiettile
  • Il proiettile ora scompare se il giocatore viene colpito
  • Tempo allungato necessario affinché il proiettile inizi a puntare
  • Stordimento del colpo gradualmente ridotto sul blocco dall’avvio – max. di 12F a min. di 6F
    • È stato più facile riflettere con Advancing Guard subito dopo l’avvio

Inoltre, uno dei possessori più frequenti della Pietra della Realtà, Dante, viene anche colpito con il pipistrello nerf. E per “colpito”, intendo “picchiato”.

Dante

  • Salute diminuita da 10.000 a 9.000
  • Durante la transizione in queste mosse, Dante non si girerà più per affrontare l’avversario:
    • Milioni di pugnalate
    • Milioni di pugnalate (rapide)
    • Guidare
    • Vulcano (Durante Million Stab)
    • Distruggidocumenti
    • revolver
    • Milioni di Carati
    • Danza pazza
    • Twister
    • Jam session
    • Alveare
  • 5LP: Aumentate le dimensioni della scatola delle ferite
  • Alza bandiera (6LP)
    • Aumento delle dimensioni della scatola del danno
    • Fotogrammi attivi diminuiti da 4F a 3F
  • 5 HP:
    • Avviamento aumentato da 12F a 13F
    • Fotogrammi attivi diminuiti da 3F a 2F
  • 2 HP:
    • Aumento delle dimensioni della scatola del danno
    • Fotogrammi attivi diminuiti da 4F a 3F
  • Salta LP:
  • Reverse Edge (J6LP): aumento delle dimensioni della casella ferita
  • Salta HK:
    • Il ridimensionamento del danno iniziale è diminuito dal 100% al 90%
    • Avvio dell’attacco aumentato da 14F a 15F
    • Sbraccio orizzontale ridotto
    • Hitbox modificate in modo che aumentino gradualmente di dimensioni, anziché apparire istantaneamente a grandezza naturale
  • Lancio normale (entrambi avanti/indietro): la durata dell’atterramento è diminuita da 30F a 20F
  • Lancio in aria (entrambi avanti/indietro): Abbassato galleggiante sul rimbalzo a terra
  • Milioni di pugnalate:
    • Danni ridotti da 1560 a 800
    • Il primo colpo di guadagno dell’indicatore è diminuito da 200 a 100 (eccetto per l’ultimo colpo)
  • Drive: danni diminuiti da 1410 a 900
  • Rain Storm (J2HK): può essere attivato solo una volta in aria
  • Distruggidocumenti: danni diminuiti da 1120 a 850
  • revolver:
    • Danni (5 colpi) diminuiti da 1590 a 960
    • Guadagno contatore per colpo ridotto da 300 a 200 (escluso l’ultimo colpo)
  • Tempesta di getto:
    • Velocità di punta rallentata
    • Danni diminuiti da 1560 a 1150
    • Dimensioni ridotte dell’hit box
    • Aumento delle dimensioni della scatola del danno
  • Danza pazza:
    • Danni diminuiti dal 1925 al 1176
    • Aumento delle dimensioni della scatola del danno
    • Ridimensionamento del decadimento dello stordimento del colpo dal 100% al 98%
  • Twister: larghezza ridotta dell’hit box
  • Tempesta:
    • Larghezza ridotta dell’hit box
    • Recupero aumentato di 9F
    • Guadagno contatore primo colpo diminuito da 200 a 100
  • Alveare:
    • Danno diminuito da 2290 a 1239
    • Guadagno contatore primo colpo diminuito da 200 a 100
  • Martello:
    • Danno diminuito da 900 a 700
    • Dimensioni ridotte dell’hit box
    • Aumento delle dimensioni della scatola del danno
    • Aggiunto 9F di recupero in atterraggio
  • Vulcano: danni diminuiti da 1000 a 800
  • Killer Bee: danni diminuiti da 1100 a 900
  • Milioni di dollari: avvio ritardato dell’attacco dopo lo schermo nero di 10F
  • Devil Trigger: risolto un bug che causava il recupero della salute durante la sequenza di presa e l’animazione dei danni.

Queste sono alcune modifiche importanti a due delle parti più onnipresenti dell’attuale meta MvCI. Altre modifiche includono l’aggiunta di opzioni di tiro dopo l’accartocciamento, una carenza della durata della Tempesta dell’Infinito della Pietra spaziale, lievi modifiche alla Guardia avanzata, correzioni di bug e modifiche al bilanciamento per la maggior parte del cast.

Trova l’elenco completo delle modifiche su Capcom-Unity.

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