È facile sottovalutare il lavoro necessario per creare anche il più semplice dei videogiochi. Quel lavoro è amplificato quando il team dietro di esso è incredibilmente piccolo. È il caso di StudioInkyfox, uno studio tedesco composto da una persona, Jonas Manke. Il nuovo gioco di StudioInkyfox, Omno, è un’avventura in sviluppo dal 2016. È un’avventura pacifica ma coinvolgente attraverso una terra mistica.

Resti di una civiltà perduta

Omno segue la storia di una persona che si ritrova in uno strano mondo. Non c’è molta preparazione o esposizione data, poiché gli indizi vengono scoperti durante il viaggio. È questo approccio rilassato che ho davvero apprezzato di Omno. Il gioco avrebbe potuto facilmente sovraccaricarti di informazioni sulle sue antiche ambientazioni o su tutte le strane creature che vagavano in giro. Invece, i giocatori possono semplicemente assorbire tutto e lasciare che l’ambiente racconti la storia.

Man mano che i giocatori si fanno strada nel mondo di Omno, ci sono alcune affascinanti scoperte da fare. Dalle strutture e dalle reliquie di una civiltà perduta, a un assortimento di creature diverse, mi sono sentito obbligato a esplorare ogni centimetro di un’area prima di passare a quella successiva.

Sapere è potere

Il gameplay principale di Omno ruota attorno ai giocatori che raccolgono energia e la usano per attivare diversi pilastri e beacon, che consentono loro di spostarsi in nuove posizioni. Questa energia viene raccolta principalmente dagli animali e dagli ambienti. È anche qui che entra in gioco la maggior parte degli elementi del puzzle. Il gioco chiederà spesso ai giocatori di risolvere enigmi basati su ostacoli per ottenere più energia. Ho trovato che la maggior parte degli enigmi di Omno sono abbastanza intelligenti e il gioco è sempre stato chiaro nelle sue regole.

Per mantenere le cose fresche, c’è anche una buona dose di platform presente in Omno. I giocatori dovranno spesso saltare da un pilastro all’altro e saltare dal dorso degli animali. Anche se mi piaceva la varietà del gameplay, era questo elemento che mi sembrava un po’ piatto. Il platform non sembrava molto coerente, poiché ho avuto difficoltà a percepire la profondità e prevedere con precisione dove sarebbe stato il mio personaggio quando saltava. Ciò è probabilmente dovuto a una combi___one tra il posizionamento della telecamera e la proiezione realistica delle ombre.

Un mondo meraviglioso

Quando non risolvi enigmi e non raccogli energia, c’è ancora molto da fare e da vedere in Omno. Il gioco presenta diversi ambienti distinti, dalle tundre ghiacciate ai deserti aridi, ognuno con il proprio stile e filosofia di design unici. Una parte della gioia era semplicemente girovagare per la mappa per dare un’occhiata a tutto ciò che è presente nel mondo.

Ci sono anche un sacco di creature da trovare mentre i giocatori esplorano l’antico mondo di Omno. Da striscianti granchi simili a rocce a piante senzienti, ci sono alcune creature bizzarre da incontrare a Omno. La cosa veramente bella è che il gioco registra ogni creatura che puoi incontrare in una sorta di libretto in stile Pokedex. Un tocco di un pulsante ti mostra un elenco delle creature che hai scoperto, permettendoti di visualizzare il suo modello 3D e leggerne una breve descrizione.

L’atmosfera serena di Omno è rafforzata da una musica meravigliosa. Composta da Benedict Nichols, la musica di Omno rafforza l’atmosfera pacifica generale del gioco. Dà anche un ulteriore senso di identità a tutti i diversi luoghi e ambienti.

Antichi segreti

Omno è un’avventura incredibilmente pacifica ma riflessiva attraverso i resti di una civiltà perduta. La natura invitante di tutto ciò, unita alla diversità del mondo e alla vasta gamma di creature, ne fanno uno che vale la pena esplorare. Anche se ho avuto alcuni problemi con il platforming, ce n’è abbastanza per rendere Omno un’esperienza abbastanza piacevole.

Questa recensione si basa su un codice Steam digitale fornito dall’editore. Omno è ora disponibile su PC, Xbox e PlayStation per $ 18,99 USD.