Hai giocato a Mount and Blade? Disponibile solo su PC, ma se non ne hai avuto la possibilità, ti sei perso un grande gioco. Cosa ha a che fare questo con Chivalry: Medieval Warfare? Sembra niente e allo stesso tempo tutto.

Contraddizione, no? Contrariamente alle apparenze, no, ma la faccenda è un po’ più complicata. Chivalry: Medieval Warfare e Mount and Blade rilasciati nel 2008 provengono dalla stessa fonte, che è la modifica Age of Chivalry (2007) per Half Life 2. La differenza è che, continuando dai confronti familiari, Mount and Blade è più vecchio e il figliol prodigo che abbandonò suo padre, e Chivalry: Medieval Warfare rimase con lui.

Certo, è difficile dimostrare la relazione diretta tra i titoli e nessuno degli sviluppatori probabilmente ammetterà mai nulla, ma tutti e tre i titoli hanno lo stesso nucleo, ovvero meccaniche e presupposti di base molto simili. Ogni azione è ambientata in tempi simili all’alto medioevo e si svolge dal punto di vista della prima persona. Cosa significa? Spada, martello o ascia in mano e fai a pezzi i tuoi avversari.

Tuttavia, ho scritto prima che ognuna di queste produzioni è diversa. Mount and Blade è entrato in un mondo fantastico, dove svolgiamo compiti, guidiamo sulla mappa e ci occupiamo di altre attività di gioco di ruolo. Chivalry: Medieval Warfare, a sua volta, è un gioco strettamente di rete che ha molto in comune con la serie Battlefield e un po’ di Unreal Tournament.

Ci sono sette modalità a nostra disposizione. Li conosciamo tutti da altri giochi: Free for all, Duel, Team Deathmach, Last Team Standing, King of the Hill, Capture the Flag e Team Objective. Quest’ultimo è degno di nota in quanto richiede alle squadre di svolgere vari compiti, ad esempio gli aggressori devono bruciare il villaggio, stipare l’ariete al cancello e quindi uccidere il re che agisce come un VIP locale. I difensori, come puoi facilmente intuire, devono impedirlo.

È qui che entra in gioco il primo problema. Le ipotesi sembrano interessanti, ma il gioco, per qualche ragione, non ha attratto i giocatori su console. I server erano piuttosto vuoti durante il gioco del titolo ed è stato difficile per me entrare nel gioco con almeno sei giocatori su entrambi i lati. Questo potrebbe cambiare, ma non esiste multiplayer senza giocatori.

Pertanto, assumiamo un presupposto ottimistico di aver trovato un server con il giusto numero di persone. Dopo essere entrati, abbiamo una scelta di una delle quattro classi: arciere, uomo armato, cavaliere e camminatore (Avanguardia). Ecco il secondo problema, che è l’equilibrio. Per capirlo, devi prima conoscere la meccanica. E questo, credimi, richiede una vera abilità.

Le basi sono semplici e facili, ma ci vorrà molto tempo per diventare un campione. Il gioco mostra l’azione dalla prospettiva in prima persona. Quando impugniamo una spada, ad esempio, ci sono state date alcune mosse. Attacco dall’alto, taglio, spinta, blocco, pinta, calcio per distruggere gli scudi. Possiamo combinare gli attacchi in combo, ma tutto richiede tempismo. Il taglio è finito, prima che sia finito dobbiamo spingere subito l’attacco in testa, ma non possiamo farlo troppo presto. Un esempio perfetto è un blocco. Questo funzionerà solo se lo eseguiamo quando il nemico attacca. Il nemico deve attaccare per primo, vediamo il personaggio oscillare e questo è l’unico momento in cui il blocco funzionerà. Dimentica il blocco passivo tenendo sempre premuto il pulsante.

Fint è un po’ più complicato e richiede tre pulsanti per sincronizzarsi uno dopo l’altro. L’effetto è quello di costringere l’avversario a bloccare quando il nostro vero attacco avverrà in pochi istanti. Quello che sto cercando di dire è che il gioco richiede un po’ di abilità. Non c’è promozione e acquisto di armi nel DLC. Siamo i nostri avversari, la classe e l’abilità brutale e impegnativa di schiaffeggiare. Naturalmente, solo nei duelli uno contro uno, perché sai cosa succede quando 5-6 cavalieri si incontrano in un posto. L’eleganza si trasforma in un’armatura da battere con una mazza, che è abbastanza simile a come apparivano le battaglie molto tempo fa.

Il problema è che non tutte le classi funzionano. Si presume che l’uomo armato abbia un’armatura leggera, ma è veloce e può eseguire lunghe combo e, alla fine, ogni colpo stordisce. L’unica domanda è: chi ha bisogno di una combo, quando una spada a due mani uccide con uno o due colpi? E la classe che li ha ha la stessa armatura (fanteria) o molto più pesante (cavaliere). L’armatura a piastre ci rende più lenti, ma i personaggi si muovono comunque troppo velocemente (Unreal Tournament). L’effetto visibile nel gioco è che incontreremo principalmente cavalieri e fanti. Il caso dell’arciere è un po’ più complicato. La classe è equilibrata, ma… per i possessori di topi. Il controller della PlayStation 3 sembrava un po’ troppo impreciso per un gioco a una velocità così elevata. E non c’è alcun supporto per il targeting. Puoi dire a questo punto che, colloquialmente parlando, ho semplicemente “fa schifo” in questi giochi e probabilmente non sarebbe lontano dalla verità. Myk è che ho visto problemi identici tra gli altri giocatori. Non ho visto un singolo colpo riuscito e la classe degli arcieri è stata finora la meno scelta da tutti.

La grafica è semplicemente pessima. Late Morrowind à la trame con modelli di personaggi del primo Oblivion. Lo dico perché devo, perché diciamocelo: questo gioco non riguarda la grafica, ma l’amore per i duelli. Questo è un porto ed è abbastanza economico da acquistare (62 PLN), quindi il prezzo non è nemmeno lontano dai tacchini. La musica è praticamente inesistente, e la modalità single player, che consiste in un tutorial e un combattimento con una cicogna disabile mentale, non è incoraggiante, perché si tratta solo di multiplayer. Se dovessi terminare la recensione qui, gli avrei dato un 7. Il presupposto è che avremo un gioco su duelli più o meno reali ed impegnativi con armi da mischia, archi e macchine d’assedio. Purtroppo, devo privare la produzione di questa valutazione.

Vale a dire, Chivalry: Medieval Warfare è completamente ingiocabile su PlayStation 3. C’è una cosa del genere che ucciderà senza pietà ogni gioco online. Parola chiave: ritardi. Gli sviluppatori hanno deciso di non utilizzare server dedicati, lasciando la responsabilità della sessione all’host. L’effetto di ciò è che, per diverse dozzine di partite giocate, praticamente tutti sono stati uno slide show. Duelli o situazioni con un massimo di tre giocatori funzionavano ancora in qualche modo. Digrignando i denti, era giocabile. Qualsiasi altra situazione ha causato presentazioni o inceppamenti fino a 5-6 secondi! In una situazione del genere, non si tratta assolutamente di duelli di successo, che uccidono il senso del gioco. All’inizio ho pensato che potesse essere colpa del mio collegamento, ma Internet sta annegando nei commenti negativi su questa porta. Non c’è da sorprendersi se sei stato semplicemente ingannato.

Se un giorno viene rilasciato un aggiornamento che migliorerà questo, o se vengono visualizzati server dedicati, vale la pena acquistare il gioco. Al momento, ti sconsiglio sinceramente, perché nella carne principale del gioco, che è la modalità multiplayer, sarai frustrato solo dai ritardi. Acquistare Chivalry: Medieval Warfare per la lotta contro i bot con ritardo mentale non ha alcun senso. Il gioco in sé non è male, almeno su PC. direi addirittura che va bene. Dopotutto, quante produzioni ci sono che cercano di riflettere il combattimento con armi da mischia in climi medievali e lo fanno in modo estremamente decente? Sfortunatamente, la porta della console è semplicemente debole. Sono in grado di chiudere un occhio sulla mancata corrispondenza tra le riprese con il controller DualShock 3. Anche per la grafica. Non è di questo che si tratta. Ma i giganteschi ritardi che causano la presentazione e rendono il multiplayer un tormento sono impossibili da vedere attraverso le dita. No, quando questo è ciò che riguarda questa modalità. È come prendere Battlefield e dire che va bene, ma non puoi giocare in multiplo. Allora cosa ci resta oggi? Bot. Niente di più.

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