Ragazze minorenni, nudità, gemiti e torture: aggiungiamo un semplice sistema di combattimento a turni e invece di materiali sufficienti per accusare qualcuno di pedofilia, otteniamo un tipico j-RPG. E forse in Giappone qualcosa del genere non è niente di speciale, ma in Europa… beh, il gioco non esisterebbe nella sua forma originale. Quindi è cambiato un po’.

Criminal Girls: Invite Only ci getta nei panni di un’impiegata a tempo pieno appena sfornata di H**l. Ci prendiamo cura delle anime delle ragazze che hanno commesso peccati più grandi, ma c’è ancora speranza per loro. L’obiettivo è portare le anime vaganti dalla parte buona, quindi è abbastanza logico che sferzeremo le nostre cariche e le fulmineremo. Così è la scuola giapponese di convertire i peccatori.

Prima di passare alla portata principale, però, affrontiamo la scusa per creare questo tentacolo di bambine, una meccanica RPG. Da un lato, ottenendo un gioco dal paese dei samurai basato su combattimenti a turni, dovremmo concentrarci su qualcosa di più profondo, alla fine è qui che sono emersi i più grandi classici del genere. D’altra parte, il gruppo target sono le persone con preferenze malsane. Non voglio offendere nessuno, ma questo gioco ha poco da offrire agli altri. E non è che solo le persone con disturbi dell’impulso sentiranno il divertimento, anche se il gameplay di Criminal Girls in sé non è davvero difeso.

Si tratta di un sistema di combattimento estremamente semplificato. Quattro ragazze sono attive durante gli scontri e sta a noi decidere quale attaccherà o utilizzerà un incantesimo o un’abilità. Dopotutto, i giochi di ruolo sono così, giusto? Qui, gli sviluppatori non volevano sopraffare il giocatore con molte scelte, quindi il gioco sceglie cosa possiamo fare. Ci dà letteralmente UN’opzione. Il nemico ha molta vita? Possiamo lanciare un incantesimo più forte. Il mostro sta accumulando energia per un potente attacco? Usa l’abilità per aumentare i punti di difesa dell’intera squadra. Non hai altra scelta comunque.

Naturalmente, abbiamo quattro ragazze attive contemporaneamente, quindi ci sono quattro opzioni “solo giuste” tra cui scegliere. Tuttavia, ciò non cambia il fatto che questa limitazione (semplificazione?) Sembra interessante solo all’inizio e dopo poche ore è semplicemente fastidiosa. Quindi, invece di un approccio strategico ai combattimenti contro i boss, abbiamo ancora più fatica – fino a quando la nostra squadra non può vincere nonostante il “Strutture”.

Sviluppiamo i personaggi con i punti esperienza guadagnati dopo il combattimento e… motivando ognuno di loro. Se credi ai traduttori online, l’opzione “Motivazione” nell’originale è “Punizione”, ma questa differenza nella denomi___one è solo una parte di una censura completamente inutile. Per questa motivazione, dobbiamo spendere la valuta “CM” (forse ho giocato troppo a lungo, ma una cosa mi viene in mente) e in questo modo sviluppiamo le statistiche delle ragazze e insegniamo loro ulteriori attacchi e abilità. Sembra normale?

La motivazione è un insieme di diversi minigiochi con una grafica dei personaggi rivelata gradualmente che è soggetta alla nostra interferenza. Può essere frustata (toccando i punti dello schermo), fulminante (spostando il dito attraverso i punti dello schermo) o solleticando (spostando il dito attraverso i punti dello schermo in entrambi i modi). Quindi la varietà è enorme e più volte lo facciamo, meno nebbia rosa rimane sullo schermo. E dietro di lei, la ragazza, motivata da noi, in posizione promiscua, trema in spasmi… di piacere? I dialoghi mostrano che sì. non discuterò.

Il problema è il problema della censura nella versione europea del gioco. In realtà non so se lamentarmi dell’elimi___one dei gemiti che accompagnano la motivazione e dell’appannamento permanente in punti strategici del corpo, ma non si può negare che proprio per questo il gioco abbia perso la sua identità. Da un lato, è bene che non espongano completamente i bambini (e le ragazze tettone con una mentalità da bambino), ma dall’altro – era, dopo tutto, l’assunto di base di questa produzione. Non rilasceresti Call of Duty oggi senza la modalità online, vero?

Se compensano anche il carattere delle vergini, ce ne sono sette e personificano meglio o peggio i peccati capitali, ma non ci sono soluzioni di trama interessanti o situazioni davvero divertenti. Anche la scelta occasionale di uno dei due temi di dialogo non cambia praticamente nulla.

Devo lodare l’ambientazione audiovisiva, che è di alto livello. L’arte del personaggio è adorabile durante i dialoghi e durante i combattimenti, e la musica dinamica completa un’ottima prima impressione. Peccato quindi che il sistema di combattimento, nonostante sembri davvero interessante nelle prime ore, si stanchi alla lunga. Senza di essa, il gioco non ha alcun valore speciale. Se almeno questa censura non ha preso (dopotutto) il lato più forte di questo titolo, il gioco dovrebbe finalmente raggiungere la sua nicchia. E così abbiamo ottenuto un prodotto difettoso, che è semplicemente una perdita di tempo, indipendentemente dalle preferenze.

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