Cosa devi fare per vendere il gioco? Mettici dentro gli zombi. Indipendentemente dalla specie, i morti si avvicineranno ovunque e finiranno ovunque. Giochi di avventura, giochi di ruolo, sparatutto in prima persona… non ci sono ancora gare in cui ci occuperemmo della modalità Zombie. Perché sta menzionando questo? Perché paradossalmente, i giochi creati dall’inizio con l’obiettivo di sterminare la carne marcia che vaga con le gambe soffrono di più di questa saturazione.

La produzione dello studio di Wroclaw vuole bissare il successo dell’originale Dead Island, senza fare troppi sforzi, quindi la notizia in Riptide è come una medicina, contrariamente a quanto detto prima della premiere in molte interviste. Beh, ma cosa aspettarsi da una produzione che non è né un sequel, né uno spin-off, e in effetti dovrebbe essere un esteso DLC. Quando dal momento dell’annuncio si sente ripetere come un mantra lo slogan che non si tratta di una continuazione, ma piuttosto di un quasi spin-off, è difficile non sospettare che il team stesse cercando in anticipo una scusa per il proprio prodotto. Mi sembra che sia completamente inutile, perché sia ​​Dead Island che Dead Island: Riptide sono giochi che non si distinguono oltre la media, ma attirano folle di giocatori che vogliono solo tagliare, tagliare e rompere gli arti con il risultato di la morte. Ma prima di arrivare all’elemento più importante, concentriamoci su una storia che è anche presente ma che non ci romperà il cappello.

Ripide racconta il destino della squadra dal primo episodio, dove, pilotando un elicottero Sam B, Purna e il resto del gruppo felice finiscono su una nave militare con la convinzione che lì troveranno aiuto. Purtroppo, come in molti casi, c’è un ragazzo benestante di nome Serpo che decide di portarlo a fare ricerche resistenti al virus. Come mai? Questo verrà con il progresso della storia. Sfortunatamente, la storia raccontata è semplicemente debole ed esercita inutilmente una pressione su drammi umani, svolte improvvise o una certa serietà. Se invece Techland rendesse il gioco consapevolmente kitsch, l’intera esperienza sarebbe diversa. Già all’inizio gli hanno sparato ai piedi, ignorando alcuni eventi di Dead Island, e poi non va meglio. Personaggi apparentemente importanti “scompaiono” nella storia dopo aver completato un compito che è molto importante per loro. Diventano semplici pezzi di cartone senza alcun impatto sulla storia. Sono consapevole che questa produzione non avrebbe mai dovuto difendersi con la trama, ma a volte la mancanza di coerenza offende troppo.

Tuttavia, questo non è il più grande svantaggio del gioco, perché quando spegniamo il cervello e non colleghiamo i fatti in alcun modo, allora forse avremo un momento migliore. Durante le diverse ore che ho passato a correre nella giungla e nei luoghi vicini, spesso mi è passato per la mente che dovevo divertirmi con questo titolo. Ma questa incertezza sul gameplay è rapidamente scivolata via e, sfortunatamente, Riptide ripete lo stesso problema che ha affrontato la puntata precedente. Il gioco è dolorosamente schematico, ripetitivo e faticoso con cui interagire. L’aggiunta di aree allagate qui apparentemente ha solo diversificato il gioco. E così sembra tutto uguale. Sì, lo so che è una giungla e non posso contare di vedere qualcosa che non si adatta a poche centinaia di metri di distanza, ma secondo me è stato possibile impegnarsi di più perché posizionare elementi architettonici mi ricorda la costruzione della maggior parte delle città in questo paese – senza ordine e composizione, purché sia ​​e rapidamente – purché sia ​​pronto. Il lato positivo è stato l’aggiunta di condizioni meteorologiche mutevoli, che sulla carta sembravano fantastiche. Sfortunatamente, la carta non si traduce in nient’altro che i cambiamenti visivi, che comunque sono fatti in modo innaturale. La pioggia arriva qui in una frazione di secondo e anche lei scompare. Dimentica l’aura che cambia lentamente, dove inizia gradualmente a piovere sempre di più. Clicca e piove, clicca e non c’è più. Oltre alle modifiche visive, non influisce completamente sul gameplay. È un peccato, perché la combi___one di questo con visibilità limitata, tuoni e mancanza di luce sotto le cime degli alberi farebbe molto bene.

Il gameplay stesso è lo stesso del predecessore, sono stati aggiunti solo segmenti a’la Tower Defense in cui difendiamo la nostra “base” contro l’attacco dei cadaveri. Bella idea, ma le soluzioni servite a volte sono così assurde che non ho potuto fare a meno di ridere. Una mandria di cadaveri super minacciosi che esce dal capannone intorno al quale camminiamo un milione di volte? ca. I morti che saltano dal tetto, anche se non c’è un ingresso in giro? Sicuro. Pertanto, come ho detto, tali stupidaggini non si adattano completamente alla storia costruita sulla “serietà”. Sono rimasto sorpreso dal fatto che il minor tempo che dedichiamo a questo titolo sia un vantaggio. La maggior parte delle attività comporta ancora la raccolta di spazzatura completa così distante che dobbiamo costantemente percorrere l’intera posizione. Se fosse lo stesso di Dead Island, lo ammetto, finirei la seconda metà del gioco con una pistola alla tempia. Il resto delle cose è esattamente lo stesso, quindi se qualcuno ama il marchio Dead Island per questo, può lanciarmi alcune parole non raffinate ed essere felice di accendere Riptide. Tra i lati positivi, il tiro con le armi da fuoco è stato finalmente migliorato, sono stati aggiunti nuovi nemici, quindi c’è qualcuno a cui sparare.

Anche l’impostazione audiovisiva è rimasta invariata. Sono stati aggiunti solo effetti legati alla pioggia, la fluidità del gioco è stata leggermente migliorata (il che non significa che il gioco rallenti – perché lo fa molto spesso quando diamo fuoco a qualcosa), ma nel complesso non c’è un salto grafico significativo qui . La musica è adatta alla situazione, anche eventuali grugniti e urla dei cadaveri non dovrebbero essere motivo di lamentarsi. A volte è solo incomprensibile per me che nonostante abbia ucciso tutti i morti nella Zona Morta (anche questa nuova, ma insignificante), li sentiamo ancora lamentarsi. Cazzo ma irritante. Nel complesso, Techland ha ragione: non è un sequel, ma nemmeno uno spin-off. Si tratta di una base identica, che è più corta, aggiunge piccole modifiche, scambia alcuni tropici con altri e mette tutto in una scatola per la quale, fortunatamente, devi pagare meno che per altre produzioni.

Categorized in: