Sono trascorsi più di due anni dalla prima di DmC: Devil May Cry su PS3, X360 e PC, quindi non c’è da meravigliarsi che ci sia già sfuggito l’assassino demoniaco con una grande bocca. I “cravatte” del quartier generale di Capcom lo sanno molto bene, e visto che la moda dei remaster è in pieno svolgimento, giallo e bluInvece di preparare una nuova versione delle avventure di Dante, hanno deciso di rilasciare la versione “finale” del gioco di oltre due anni. Vale la pena acquistare DmC: Definitive Edition?

Non posso dare una risposta certa a questa domanda, perché tutto dipende da te. Se hai già spuntato la produzione di Ninja Theory e non ricordi nemmeno il finale, puoi ovviamente saltare il replay. Ma se ti sei divertito molto con l’originale, anche se eri infastidito dal fatto che suonasse solo a trenta fotogrammi al secondo o – il che è altrettanto probabile – non hai giocato affatto a DmC, la cotoletta riscaldata dai creatori stessi possono, e persino dovrebbero, assaggiarti.

Colleghi dal furto

Le recensioni dell’ultimo episodio di Devil May Cry sono su Internet da molto tempo, quindi lasciatemi solo delineare qual è il lavoro dello sviluppatore britannico, per poi concentrarmi principalmente sui cambiamenti avvenuti in relazione al primo rilascio del gioco. Allora, cos’è DmC? Certamente non uno slasher giapponese hardcore, che consente al giocatore di cambiare lo stile di combattimento del personaggio principale durante le battaglie, offrendo un sistema di combattimento incredibilmente profondo, ma anche attaccando le orecchie con dialoghi grafomani pronunciati dalla bocca di personaggi di parte. A differenza dei primi quattro capitoli della serie cult, Capcom ha commissionato allo studio occidentale Ninja Theory l’implementazione di questo oggetto. Gli autori di Heavenly Sword hanno affrontato il compito in modo ambizioso, non solo rinfrescando l’immagine del mondo presentato, ma anche reindirizzando dolcemente il gameplay slasher verso un gioco d’avventura d’azione, il genere più popolare tra i giocatori europei e americani. Le opinioni sul fatto che un tale reboot sia stato il passo giusto o uno stupro sul famoso titolo sono naturalmente divise, ma non ho dubbi che abbiamo ottenuto un akcyjniak molto efficace e simile al miele, decisamente più accessibile delle viste numerate dalla Terra dei Alba.

Un paragrafo a parte va dato alla storia raccontata da DmC: Devil May Cry, perché la trama nel gioco inglese non fa da ritaglio tra uno scontro e l’altro, ma è la base su cui poggiano il mondo di gioco e il gameplay costruito. Lo sviluppatore racconta ancora una volta la storia dei figli di Sparda, Dante e Virgilio, questa volta a modo suo. Sono il frutto della relazione proibita demone-angelo, rappresentanti della specie nifilim, combattuta da entrambe le parti dell’eterno conflitto. Il gioco descrive il momento in cui due fratelli, il playboy Dante e l’orgoglioso Vergil, si ritrovano dopo molti anni e poi si imbarcano in una sanguinosa vendetta contro il re demone e assassino della loro madre, Mundus.che esercita il pieno controllo sull’umanità ignara. E sebbene la trama non sia nemmeno un decimo complessa come in qualsiasi episodio di Metal Gear Solid, e ai personaggi non venga data profondità con nulla in The Last of Us, è stata raccontata in modo magistrale, il che è dovuto non solo a messa in scena ingegnosa e solida recitazione del gameplay, ma anche dialoghi intelligenti, spiritosi, ma anche volgari. I creatori meritano molti applausi per aver creato un mondo contorto che sembra essere coerente, oltre che per il fatto che non hanno avuto paura di “leccare” argomenti davvero pesanti, come le molestie sessuali.

Ristrutturazione casa, nonno in sanatorio

Ad un anno e mezzo dal debutto di PlayStation 4 e Xbox One, gli editori hanno vomitato molte riedizioni di giochi della precedente generazione di console, che possono essere divisi in due gruppi: preparati rispetto al destinatario (Metro: Redux) e realizzati lungo la linea di minor resistenza (Sleeping Dogs) . DmC: Definitive Edition, nonostante l’enorme numero di modifiche / aggiunte più piccole e più grandi, mi qualificherei comunque da qualche parte nel mezzo. La modifica più importante rispetto alla versione PS3/X360 è l’animazione dell’impolli___one in sessanta frame, che mi ha dato l’impressione di giocare a un titolo completamente diverso! La fluidità e la dinamica della riedizione hanno fatto sì che quando sono tornato alla vecchia versione, ho avuto l’impressione di suonare al rallentatore. Tuttavia, se è ancora troppo lento per te, sappi che è stata aggiunta la modalità Turbo, dopodiché il gioco viene eseguito il 20% più velocemente. Ci sono più modificatori, perché è stato aggiunto anche Hardcore (gli avversari diventano molto più resistenti, le evoluzioni “entrano” più difficili, e dopo aver attivato Devil Trigger non puoi far saltare in aria gli avversari), Must Style (uccidi i nemici solo dopo aver raggiunto “S ”) e un nuovo livello di difficoltà, Gods Must Die (completa follia).

Sopra questo è ancora solo la punta dell’iceberg quando si tratta della sfera del gameplay. È stato aggiunto un utilissimo “locking” manuale (Morte a te, carcassa volante!), è stata abbandonata la divisione in nemici suscettibili di un solo tipo di attacco, sono stati ricostruiti alcuni boss fight (un presentatore televisivo ne va matto) , l’efficacia delle schivate confezionate è stata ridotta (principalmente demoniaca), numerosi collezionabili, chiavi, porte con missioni segrete e… tanti, tanti altri (principalmente dettagli impercettibili dai comuni mortali) sono stati posti diversamente. Le versioni PS4 e XOne di DmC includono anche tutti i componenti aggiuntivi rilasciati e alcuni nuovi. L’epilogo immaginario intitolato Vergil’s Downfall ti consente di seguire l’ulteriore destino del fratello di Dante, che ha anche ricevuto il suo Bloody Palace (una modalità separata con sfide). Per dessert, un rilevatore di oggetti, skin per personaggi e armi, tra cui due nuove (Dante di “one”!) e un nuovo filmato, non disponibile nella versione dei geni passati. La campagna, insieme al DLC, è a un livello medio di sfide, circa tredici ore in cui abbattere nemici fantasiosi su livelli progettati in modo sensazionale (senza una forte pressione sui collezionabili). Considerando l’elevata rigiocabilità (masterizzazione dei capitoli, acquisto di abilità per le sfere) e modalità di gioco aggiuntive, DmC: Definitive Edition è un paradiso per un giocatore solitario.

Scene extra

Allora perché non mi sono inginocchiato davanti allo sviluppatore e all’editore? Perché secondo me, questo è come doveva apparire DmC: Devil May Cry al momento della sua premiere più di due anni fa. Sessanta fotogrammi di animazione al secondo, perfezionamenti nel gioco e bonus nella versione PS4/XOne non sono molti se si guarda la questione in questo modo. Questa convinzione è confermata dal design grafico, che, sebbene elegante, leggermente impreziosito in Full HD, è sorprendentemente simile in termini di qualità alle edizioni console di gennaio 2013. Tratta DmC: Definitive Edition come la versione del regista di un film che dovrebbe essere già proiettato nelle sale in questa forma. Un film molto bello, che vorrei evidenziare.

Categorized in: