Qui sta parlando Varsavia. Negli ultimi anni, la seconda guerra mondiale non ha mostrato molto sul nostro mercato e dopo la premiere di maggio del nuovo Wolfenstein, che, tra l’altro, presenta eventi di fantasia, il mondo ha uno sparatutto Giochi CI Fronte nemico.

CI Games sta ancora aspettando la sua produzione firmata Lords of the Fallen – che probabilmente diventerà la vetrina dello studio e dell’editore – e nel frattempo rinfresca il tema della Seconda Guerra Mondiale con un intrinseco filo conduttore polacco.

Robert Hawkins è un corrispondente di guerra statunitense, professionalmente interessato alla guerra in Europa. Tuttavia, smette rapidamente di essere una normale penna e invece di un taccuino o una penna, stringe tra le mani una pistola. Quando visitano Varsavia, mutilata dalla guerra, coloro che riconoscono la Chiesa di Santa Croce su Krakowskie Przedmieście. Con il sorriso sulle labbra, disegnerai anche Kotwica sui muri di Varsavia – Simbolo della lotta contro la Polonia.

Storia della Resistenza

Volontà di contribuire alla fine della guerra e prendere a calci i negri per lanciare Hawkins in giro per l’Europa, che intraprenderà le sue missioni nei pittoreschi campi della Francia, nel centro di comando tedesco, nei villaggi svizzeri o nella Norvegia innevata. L’album dei paesaggi, sgomberato dai negri, è un po’ allungato, perché alcune delle missioni potrebbero svolgersi ovunque – c’è una certa convenzionalità sulla posizione di alcuni luoghi – ma verrà il momento di prendersela.

Non commenterò su altre piattaforme, perché il gioco è stato giocato su PS3, ma l’FPS polacco sembra solo scadente sui buoni neri. Alcuni dei modelli dei personaggi secondari hanno questo aspetto come se fossimo bloccati nell’era della PS2e le trame tagliate con un coltello smussato e arrugginito sono infinite. A volte, dopo essere entrati in una stanza, il cui interno abbiamo visto dall’esterno attraverso la porta aperta, davanti ai nostri occhi appare davanti a noi circa un metro e mezzo trama pop-up tragicatanto piatto quanto frastagliato. Il picco della grafica povera in Enemy Front è stato raggiunto, quando non siamo in grado di vedere il nemico, ad esempio, perché si trova tra i cespugli e non possiamo dirti il ​​​​cazzo. Non ti aspetti nemmeno il numero di volte in cui sei scappato dalla copertura, sperando di individuare la fonte dell’incendio. A peggiorare le cose, anche con una grafica così poco avanzata, il gioco non mantiene un framerate stabile e perde frame troppo spesso.

Luce nel tunnel

Potresti pensare in questo momento che Enemy Front sia semplicemente una ca**ata. Beh, no, perché devo giocare a un gioco che sia in termini di gameplay si trova a un livello molto più alto rispetto a molte altre produzioni sul mercato moderno. I miei sentimenti non saranno cambiati nemmeno dal medium a un riccio, i controlli grossolani che i creatori hanno polverizzato con un percettibile aiuto durante la mira. Enemy Front si distingue dagli altri giocatori della classe media che sono pieni di oggi, con un gameplay che lascia carta bianca ai giocatori. Il modo più semplice per distinguere tra possibili percorsi è interpretare il discendente di John Rambo e sotto copertura, in silenzio. I creatori ci hanno dotato di binocoli per marcare gli avversari, che vengono utilizzati indipendentemente dallo stile di gioco preferito. Inoltre, Hawkins ha sempre una pietra in tasca che può distrarre i negri.

Tornando al tema della libertà, ce n’è davvero tanto e si manifesta nella libertà del percorso scelto. Al centro della piazza circondata da case, c’è un carro armato con un cannone presidiato. Distruggerò prima la macchina e poi lancerò il resto? Pulirò tranquillamente le stanze e mi prenderò cura del serbatoio? Farò esplodere il serbatoio con bottiglie molotov o mi intrufolerò e pianterò le cariche? Un’altra volta bisogna arrivare alla parte della mappa situata dietro il letto del fiume, e qui di nuovo “mani piene di libertà”. Attraverserai il ponte e ti metterai al riparo nel luogo selezionato, o attraverserai il letto del fiume e inizierai a uccidere i negri? Forse ti fermerai in uno degli edifici in rovina e ti aiuterai con il fucile da cecchino che hai trovato? In alternativa, puoi precedere l’intera azione uccidendo silenziosamente il maggior numero possibile di avversari. A questo proposito, i creatori davvero ha fatto sforzi per far fare al giocatore quello che vuolesoprattutto quando, dopo una sconfitta, vuole provare una strategia diversa e combinare. Nonostante tutto ciò che ho menzionato qui, non c’è problema che non risolveremo con uno scambio di fuoco aperto dietro una solida copertura, perché le travi di legno e altre forme di legno possono cadere a pezzi davanti ai nostri occhi.

63 giorni di gloria

Ci vengono messi davanti nella campagna dei singoli missioni secondarieche vale la pena fare, perché allungano leggermente le poche ore di gioco di base. A volte un insorto avrà bisogno del nostro aiuto, ed è un peccato che le persone che aiutiamo non influiscano in modo significativo sul flusso della missione. Potrebbero darci qualche prezioso consiglio o equipaggiamento e quindi sarebbero un’aggiunta interessante al gioco. Purtroppo il gioco giace su troppi livelli e un level design ben congegnato, che consente una così grande frivolezza nel raggiungere l’obiettivo, non può salvarla. Il colpo in mischia sotto il k**b destro non è stato progettato bene. Causa la morte pugnalando qualcuno con il calcio di una pistola al ginocchio, che provoca risate nella stanza (bastava un colpo di bufera di neve su un coltello). A dir poco irritante, invece, la morte del protagonista, perché qualcuno lo ha notato sgattaiolare attraverso il muro di una capanna di legno. In almeno la metà dei casi in cui volevo buttare via una granata, si vedeva non c’era un’animazione adeguata, e la granata volò comunque. A proposito, a volte hai l’impressione che qualcuno in studio dovrebbe scusarsi con i checkpoint, poiché possono essere abbastanza sparsi per gli standard odierni che vorrai sicuramente allontanarti dalla console o giocare a qualcos’altro.

A seconda di quale sia il tuo concetto di forma finale, si risveglierà emozioni confuse in eventuali discussioni che probabilmente sorgerebbero con un maggiore interesse per la produzione. Se trovi che il finale con una forma più interattiva va perfettamente bene e puoi inserire la fine della missione finale in esso, allora non avrai problemi con esso. D’altra parte, se hai bisogno del finale vestito con un filmato gratificante per essere felice, potresti rimanere un po’ deluso. In CI Games, è stata prestata attenzione a localizzare il gioco e i personaggi suonano abbastanza bene, ma la versione inglese è molto più delicata e più affidabile per le nostre orecchie. È anche positivo che ai tedeschi sia stato permesso di parlare la propria lingua senza sottotitoli nella parte inferiore dello schermo. Questo ricorda Max Payne nella terza puntata della sua serie, quando non riusciva a capire una parola delle sciocchezze brasiliane dei brasiliani.

E un giorno salverai Varsavia

È difficile per me dirvi che Enemy Front è un gioco più di una volta, anche se può essere giocato in due stili diversi. Il fatto è la presenza di una modalità multiplayer. Solo debole. Dovrebbero esserci palle di fieno che rotolano attraverso le mappe, perché per qualcosa di diverso da un buon deathmatch o deathmatch a squadre non puoi trovare più di due persone. A volte non troviamo affatto le persone e dubito che migliorerà, quindi non potevo nemmeno leccare le altre modalità. Il multiplayer potrebbe non esserloo forse l’intero gioco sarebbe più lucido allora.

Lo studio polacco ci ha fornito un titolo che probabilmente andrà presto nei panni con pezzi di codice a buon mercato nei negozi di giochi locali. Una volta atterrato lì, sarà una bella posizione da strappare al costo di tre pacchetti di sigarette. Se chiudiamo un occhio sulle carenze tecniche e ci concentriamo sul gameplay, allora Enemy Front ha più dignità dei normali giocatori medi. Qui sta parlando Varsavia.