Gli zombi non mi mangeranno mai troppo (hmm…). Amo praticamente tutte le produzioni con uomini morti nel ruolo principale. Beh, a meno che non siano estremamente deboli. La serie Dead Island, non solo per le radici polacche, mi è particolarmente vicina. Pertanto, con grande piacere, ho fatto di nuovo un viaggio esotico.

Cliff Calo, il personaggio principale di Escape Dead Island, è un giornalista locale che ha deciso di prendere lo yacht dei suoi ricchi genitori ed esplorare l’isola di Narapela con due amici, dove si aspettano di trovare materiali interessanti sugli zombi e Geo Pharm. Il problema è che non ci sono solo hula a malapena coperte e donne ricoperte di cocco che aspettano con bevande in zampe ben fatte, ma mostri che bramano carne umana calda. Un viaggio spensierato si trasforma rapidamente nel tuo peggior incubo e, come se non bastasse, una fuga in barca non è un’opzione. Il giovane non ha altra scelta che affrontare il suo destino.

La storia di un virus

Gli eventi si svolgono tra quelli che hai avuto l’opportunità di vivere nella prima parte (se non hai giocato, assicurati di recuperare il ritardo) e quelli che conoscerai nel prossimo sequel. Indubbiamente, il momento clou del programma è la genesi di un virus che trasforma le persone in mostri assetati di sangue. È dalle avventure di Cliff che imparerai come è scoppiata l’epidemia e chi ne è responsabile. Durante il gioco, il protagonista ha strane visioni, il cui significato, purtroppo, non mi è stato possibile decifrare. Cosa c’entra uccidere un nuovo nemico con l’apparire all’improvviso nella toilette, correre per pochi metri e poi rientrare nella realtà? Non lo so…

Sebbene in teoria il gioco offra un terreno aperto, in realtà è infinitamente lineare. I creatori ti guidano per mano, limitando l’accesso ai singoli luoghi con barriere artificiali che scompaiono man mano che la storia procede. Durante la tua avventura visiterai un laboratorio, un aeroporto, una spiaggia o un’area residenziale. Tuttavia, non contare su vaste località piene di luoghi interessanti da cercare. Sebbene mi sia piaciuto la prima passeggiata attraverso di loro, poi è iniziata la noia causata dal backtracking. I creatori hanno fornito una mappa che non è necessaria per nulla, perché qui non c’è un viaggio veloce, o anche una descrizione delle singole aree dell’isola .

Braccio, gamba, cervello sul muro

Escape Dead Island è un tipico wetboy con elementi avventurosi, in realtà completamente privo della shell RPG conosciuta dalle precedenti edizioni. La novità è la posizione della telecamera dietro la schiena dell’eroe, non la vista FPP. Il gameplay si concentra principalmente sul completamento delle fasi e sulla gestione di orde di non morti. La situazione è in qualche modo salvata da luoghi in stanze buie, dove devi usare una torcia e poca interazione con l’ambiente circostante. Ad esempio, puoi accendere la radio, che attirerà l’attenzione dei morti, o spingerne uno sulla griglia in diretta. Peccato che il sistema di combattimento sia così poco sviluppato, addirittura grezzo. Un colpo debole e forte, respingere il nemico e schivare (non ho usato affatto questi due) e finire un nemico bugiardo sono l’intera gamma di mosse disponibili. Sfortunatamente, i creatori non sono stati tentati di fare combo o imparare nuovi attacchi, il che renderebbe il divertimento molto più semplice. Dopo un po’, gli scontri diventano semplicemente noiosi. Sulla tua strada incontrerai uno zombi standard, la sua versione più veloce, specie che può saltare, ma anche sputare acido, strappare un japa e infine tagliare con artigli affilati. E così è stato. Dove sono i capi, mi chiedo? Per enfatizzare leggermente l’indifesa dell’eroe, i creatori hanno permesso di eliminare silenziosamente i morti. Sfortunatamente, molto spesso è possibile finire uno o due avversari in questo modo, perché dopo un po’ il resto della squadra marcia si riunisce.

Anche l’arsenale disponibile, composto principalmente da armi da mischia, lascia molto a desiderare. Un pezzo di pipa con chiodi piantati, un’ascia e una katana sono tutto ciò su cui puoi contare. Ci sono anche pistole, ma in numero ancora più limitato: una pistola e un fucile. I creatori si sono dimessi da uno dei tratti distintivi della serie: modificare le loro armi, il che è fottutamente doloroso. Tuttavia, ci sono attrezzature aggiuntive, come una maschera antigas, una corda con un gancio o un piede di porco, grazie alle quali arriverai in luoghi precedentemente inaccessibili. Ovviamente, questa è in qualche modo un’estensione artificiale del tempo di gioco, in quanto ti costringe a visitare i luoghi in cui sei stato mentre completi le missioni della trama principale.

Atmosfera esotica

La grafica non è eccezionale, ma non è sicuramente il punto debole di Fatshark (dev.). L’ambientazione del fumetto è piacevole alla vista. Mentre nel prototipo l’atmosfera paradisiaca era rotta dall’onnipresente caos, dal sangue e da un clima rigido, qui, grazie allo stile caramellato, l’atmosfera dell’orrore scompare da qualche parte. Il tutto è completato da iscrizioni che descrivono i suoni. “Bang” durante le riprese, o “Splosh” mentre corri fino alle caviglie nell’acqua. Il cel-shading e gli zombi non sono una buona combi___one secondo me, ma è una questione di gusti. Sfortunatamente, l’animazione scricchiola abbastanza spesso, indipendentemente da ciò che sta accadendo sullo schermo. A volte, mentre semplicemente esploravo l’isola, ho riscontrato enormi cali nella levigatezza dell’immagine visualizzata. Alla telecamera piace giocare brutti scherzi, a volte posizionandosi ad angoli strani, il che è particolarmente problematico durante gli scontri con i nemici. Ci sono anche bug. Diverse volte Cliff è rimasto bloccato in un angolo e il gioco ha dovuto essere riavviato. È anche successo che il gioco si è bloccato completamente e solo il riavvio della console ha aiutato. Il sistema audio funziona bene. La musica di sottofondo crea l’atmosfera di conseguenza. Essendo in stanze strette e buie puoi contare su mormorii bassi e ululati prolungati. I morti grugniscono, schiaffeggiano e gemono a modo loro.

Vacanze last minute

A prima vista, puoi vedere che il team di sviluppo ha avuto poco tempo e denaro per preparare Escape Dead Island. I creatori avevano un’idea interessante per la trama e il gameplay, ma semplicemente non hanno ottenuto tutto nel modo giusto. La storia sarebbe stata estremamente interessante e si è conclusa in uno stile cliché. Gli spazi aperti hanno dato molto spazio di manovra e alla fine si è rivelata un’avventura lineare. Il gameplay potrebbe essere vario e risulta essere una semplice infusione. Considerando l’ondata di grandi produzioni di questo mese e le altre che presto arriveranno sugli scaffali, è difficile raccomandare la produzione di Fatshark con la coscienza pulita. Se il prezzo fosse più basso, potrebbe valere la pena interessarsi a questo gioco. Tuttavia, per questi soldi, è meglio acquistare qualche altro titolo.